в игре все модельки хуманов одинаковой высоты? RLY? Нет разброса, нет высоких шепардов, одни коротыжки. Брат коротыжка - это видно даже по видео. Через 600 лет ЛГБТ таки вывели среднего человека и негра (ой тоже человека, простите) с синими глазами, грац!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1281
Отправлено 19 March 2017 - 14:15

#1284
Отправлено 19 March 2017 - 14:25

Очередное эмоциональное отторжение. Возможно пропустил, но в большинстве обзоров и отзывов нет попытки логического разбора некоторой роботизации. В итоге получается неприязнь к определённым вещам генерируемым машиной. Прошлые части МЕ так же грешны этим.
в игре все модельки хуманов одинаковой высоты? RLY? Нет разброса, нет высоких шепардов, одни коротыжки. Брат коротыжка - это видно даже по видео. Через 600 лет ЛГБТ таки вывели среднего человека и негра (ой тоже человека, простите) с синими глазами, грац!
По тому же видео - люди все разные и Скот Райдер не коротышка. Сколько людей столько и мнений. Запишу в блокнотик, сравнить рост и опытным путём и опредилить на сколько Райдер "коротышка"
Сообщение отредактировал Noks: 19 March 2017 - 14:27
#1285
Отправлено 19 March 2017 - 14:29

Внимательнее, шеф. Чуть живее, чем в третьем Ведьмаке.
Да понятно дело, что хотелось бы лучше, я бы вообще хотел анимацию лиц из TLoU, после которой в других играх на лица вообще смотреть без критики не можешь, но тут вопрос в том, а мешает ли оно так сильно? Лично у меня закончился триал и я не наигрался, хочу ещё и естественно буду ждать 21 число.
#1286
Отправлено 19 March 2017 - 14:55

в четвертую часть не играл. скачал третью. потом - Вегас. чуть покрутил и забросил. совсем не то.Было. Но либо у меня был такой билд, что я всего пару раз поначалу бегал на защиту, либо что-то у набегающих не сложилось с моей расставленной обороной поселений, но меня не напрягало. Они сами набегали и сами же самоустранялись.
вот когда к 10 утра тебе нужно ехать на сдачу экзамена, а ты не спал двое суток - вот это я понимаю Фолыч.
Сообщение отредактировал Atrosha: 19 March 2017 - 14:56
#1287
Отправлено 19 March 2017 - 15:14

Смотреть с 38 секунды.
Деревянное е.... я хотел сказать лицо. Лицо этак из 2005 года диалогов. Ну видно же что оно леплено на простейшем уровне, видно что вложено было минимум усилий. "Так, сегодня с утра сделаешь эти 10 диалогов и потом пойди помоги разгружать мебель". И этот человек пойдет. Примерно настолько он себя ценит и примерно такой у него уровень профессионализма.
п.с. купил за 2500 за пару дней до спойлеров. Жалею? нет, посмотреть надо что за игра, просто обидно не за деньги а за то что игру ждали и ожидали суперб, но получили уже как минимум оплеуху непрофессионализма, что получить от серьезной игровой команды как-то странно.
в четвертую часть не играл. скачал третью. потом - Вегас. чуть покрутил и забросил. совсем не то.
вот когда к 10 утра тебе нужно ехать на сдачу экзамена, а ты не спал двое суток - вот это я понимаю Фолыч.
А уж деревья-то какие были высокие, ммм! И чл... то есть, денег не было.
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#1288
Отправлено 19 March 2017 - 15:20

Ведьмак зашел. первая часть надоела ближе к концу, вторая - в начале. а вот третью планирую покупать попозжа.А уж деревья-то какие были высокие, ммм! И чл... то есть, денег не было.
#1289
Отправлено 19 March 2017 - 16:12

Почему ужас? Что должно быть в идеале?
Это кроганша.
У каждого свои критерии оценки. Мои таковы: подробно проработанный нелинейный увлекательный сюжет, интересные хорошо раскрытые персонажи и нетривиальная система взаимодействия с ними, звуковой ряд на высоком уровне, сильный геймбаланс и реиграбельность. Вот мой список избранных offline игр: TESIII морровинд, Homeworld, Heroes III, fallout 2 SWKOTOR 1-2, NFSU, ME3, X-COM 1 LV. Из онлайновых я бы подчеркнул EVE за саундтреки и Warframe за работу графических дизайнеров.
Ну а что есть сейчас: ущербная музыка из трейлера при бюджете на рекламу 40 или 100 кк долларов, сюжет и персонажи откровенно уровня дешевого сериала. Ни по одному из параметров масс дефект андрогена пока что и близко не подходит к играм моей серии. Игра явно не уровня ААА и заявленной рекламе не соответствует.
#1293
Отправлено 19 March 2017 - 17:55

Что-то говорить про гринд после "очень увлекательных" покатушек на мако в первой части ?
Не гони. Мне вот покатушки на Мако очень нравились. Жаль, что разрабы пошли на поводу у нытиков и выпилили их из 2-й части. Отсутствие Мако я считаю чуть ли не единственным её недостатком.
Мамкины художники, блин:
Спойлер
Да за такое... Их надо было засудить!
Вот мой список избранных offline игр: TESIII морровинд, Homeworld, Heroes III, fallout 2 SWKOTOR 1-2, NFSU, ME3, X-COM 1 LV. Из онлайновых я бы подчеркнул EVE за саундтреки и Warframe за работу графических дизайнеров.
Мой список избранных игр существенно отличается: Mass Effect 1 и 2, TES V: Skyrim, Heroes IV, NFS MW и Carbon, X3: Terran Conflict, GTA SA, GTA V, Half Life 2, SW:KOTOR 1, Fallout New Vegas, Ведьмак 3, Mafia, S.T.A.L.K.E.R., Empire - Total War, Far Cry 1 и 3, В тылу врага 2: Братья по оружию, Star Wars Empire at War, Star Wars: Republic Commando, Max Payne, DCS, Serious Sam 1 и 3. Из онлайновых - SW:TOR.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
#1294
Отправлено 19 March 2017 - 18:04

#1295
Отправлено 19 March 2017 - 18:04

Не гони. Мне вот покатушки на Мако очень нравились. Жаль, что разрабы пошли на поводу у нытиков и выпилили их из 2-й части. Отсутствие Мако я считаю чуть ли не единственным её недостатком.
Вообще то мой коммент надо читать так, пишут про гринд в то время как концепция ме1 в этом плане слабо отличалась.
Забавляет именно такая метаморфоза, разрабы удалили мако - люди недовольны, вернули мако - опять недовольны, ШТА?!
#1296
Отправлено 19 March 2017 - 18:20

Только вот не надо про идеальную анимацию лиц в 3-ем ведьмаке, уж точно это не эталон
точно, то ли дело 4 фолыч
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1297
Отправлено 19 March 2017 - 19:45

Немного об анимации. Возможно кому интересно будет, так как присутствует довольно интересный взгляд на всё это дело.
P.S. Заметил, что про сюжет нигде нет ни слова ... а он есть)
Ох, думаю я, только не надо про зловещую долину и тут же "этот феномен называют зловещей долиной". Ну конечно. На эту самую гипотезу пытаются валить проблемы с лицевой анимацией еще с начала нулевых. Более того, наиболее яркие примеры, тот же японский театр или кукольные мультики - значительно дальше отстают от человека чем любые трид игры. И еще - сравнивается анимация с третьей частью, но именно в ней было множество недоделок и переодически анимация выглядела неестественно и это была не особенность технологии захвата или движка, а только лишь брак. Почему? Потому что этого начисто не было во второй части, где анимация была вылизана до полной кинематографичности.
Я пока сам не потрогаю Андромеду про тамошнюю анимацию ничего не скажу, но приплетать суда грехи третьей части (реальные грехи, про которые все забыли из-за воплей о финале) или тем более зловещую долину это очень слабый ход.
Сообщение отредактировал Ytzin: 19 March 2017 - 19:50
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#1298
Отправлено 19 March 2017 - 20:01

#1299
Отправлено 19 March 2017 - 20:06

На самом деле по сабжу есть сильные подозрения и из-за студии (вспомнил, они писали только сетевой код к третей части) и вообще. В прошлом году уже выходил такой ААА проект, который выглядел так что дизайнерили его, писали сценарий, а местами и код делали явно джуниоры, причем джуниоры никак в качестве продукта не заинтересованные. И скорее всего еще и цветные с арабами (не потому что дайверсити, а потому что еще дешевле).
Понятно, что экономическая логика в этом есть и если еще раз посмотреть например на список актеров кажется понятно, что активно экономят на всем, а ведь проект в разработке четыре года, это куча денег. Как бы не наступала эра индусского кода (не столько даже кода, сколько геймдизайна).
Но вокруг биоваре всегда какое-то дикое количество хайпа и хейта, ни кому не верю, надо пробовать самому.
Сообщение отредактировал Ytzin: 19 March 2017 - 20:07
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users