Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Planetside


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2196 ответов в теме

#1281
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng
Биолаба это отдышка для НЦ за их мучения. ^_^
  • 0
Изображение

#1282
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10268 сообщений
4401
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Мы же - наоборот, обычно воюем на ключевых позициях а-ля техпланты и биолабы, хоть и количество бойцов оставляет желать лучшего.

[...восторженное описание рядового максраша на Мани биолабе выпилено...]

Если бы ещё такие мероприятия каждый раз организовывались - было бы совсем хорошо.

Я тоже собирался несколько таких восторженных БРов написать, но потом передумал.
Все-таки при всей масштабности PS2 это шутер.
И как любому шутеру ему присущи ограничения по тактикам накладываемые ограниченным количеством типов юнитов.
Карты тоже не сильно сложные. На всех сколько-нибудь значимых техплантах/биолабах задроты могут бегать с закрытыми глазами и не натыкаться на стены уже через пару дней :)

Ну и как в юбом шутере рулят либо задроты на "профессиональных" мышках и ковриках, либо читеры со всякими аимботами и телепортами.

Нет глобальной цели у фракций.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1283
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Нет глобальной цели у фракций.

Нужно ввести Ворлд боссов с наноретузами счастья в качестве дропа.
  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#1284
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng
Пожалуй, не соглашусь со СкайФоксом относительно игроков. Безусловно про-игроки с большим опытом в квейке и кс успешнее основной массы, но не они главная движущая сила пс2.

Много зависит от логистики и удачно поставленный сандерер может привести к успешному взятию завода, сядь в танк и чувак с эимботом тебе уже не страшен, как минимум. Найди удачную позицию для снайпера и прострели десяток голов.

И так далее в том же духе. Поэтому говорить про тотальную доминацию читеров и про-игроков не совсем верно, я считаю. Казуалу тоже есть чем заняться.

А ограничения приходит не из того, что пс2 шутер, а скорее из малого выбора обвеса. Пять классов с десятком пушек. По сравнению с ассортиментом в еве - детский сад.

Кстати, тут наоборот просили постить больше БР )

Сообщение отредактировал Sent: 15 January 2013 - 11:05

  • 0

meh...


#1285
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng
Немного о технике и пехоте, откровенно бесит то что техника доминирует над пехотой, а имеенно в захватах баз и других пунктов. Техникой можно кемпить респ и даже кататься внутри баз, что не есть ок. Я молу про пункты где точка захвата находится на открытом воздухе.
На всех континентах одно и тоже, голые поля с 3-мя кактусами, рай для авиации и другого рода блобов техники.
Где старые добрые базы из пс 1, которые брались пехотой онли, там были подземные переходы и респ был внутри базы, старый добрый БД (ветернаы пс 1 поймут ),сейчас никаких проходов, и тунельчиков, я понимаю что и пехотой закемпить можно, но тут уже надо будет больше ресурсов чем на каком нибудь либераторе.

В первом псе были леса, и это была шикарная площадка для пехоты, классные перестрелки, техника там частенько загибалась из-за сложности маневрирования, ну кроме магридеров конечно :troll: . А авиация сосала лапу, поскольку бомбить было совершенно невозможно, из-за того что листва была жесткой структурой, такой же как ствол дерева или стена базы. Куда пропали эти леса? Я только пару деревьев около башни видел, которые не спасают от тех же маскитов со своими олол лаунчерами.
Вы конечно в противовес можете сказать "Тут есть же каньоны" но они как видно авиации не мешают бомбить сверху, наоборот им даже легче свалить за гору. Сделали бы каньоны закрытыми, хотят ногебать, пускай залетают в пещеру и показывают скилл.

Я обожаю битвы в разного рода структурах, там в коридорах могу повалить 4-6 ололо донаторов, это единствеено что меня держит в пс, там действительно нужны руки, но когда в такой структуре, эм 10 входов, я не знаю из какой щели выползет очередной донатор, это тоже считаю проблемой, столько дыр в здании, от этого их и техникой простреливать не состовляет труда. Зачем SOE сделали такие здания, наверно для масштаба, типо во какой большущий шутер.

Единственная площадка для пехоты это биолаба, но телепорты опять же можно держать за счет техники.

Сообщение отредактировал xBOPOHx: 15 January 2013 - 11:20

  • 0

header_logo.png


#1286
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng
Кстати, сегодня-завтра ребаланс либера и фикс джетпаков. Про туннели уже говорили, что в ближайшем патче добавят их на тех планты.
  • 0

meh...


#1287
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Кстати, сегодня-завтра ребаланс либера и фикс джетпаков. Про туннели уже говорили, что в ближайшем патче добавят их на тех планты.

Ты меня обрадовал, я не особо дружу с англиским для чтения офф форума :blush:

Сообщение отредактировал xBOPOHx: 15 January 2013 - 11:43

  • 0

header_logo.png


#1288
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Кстати, сегодня-завтра ребаланс либера и фикс джетпаков. Про туннели уже говорили, что в ближайшем патче добавят их на тех планты.

ссылку?
  • 0

#1289
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng
4 часа назад:
Matthew Higby ‏@mhigby
If all goes well we'll have a pretty good hotfix out for you guys tomorrow night.

Matthew Higby ‏@mhigby
Mostly liberator balance changes, hopefully we'll get the jumpjet fix in there too!

ну а про туннели:
http://forums.statio...-02-info.77203/

- New spawn buildings with more exits, protected balconies and easy roof access to make them less campable.
- Tunnel systems for amp and tech facilities to give access from spawn rooms to interior of bases and base walls without having to go above ground.

Сообщение отредактировал Sent: 15 January 2013 - 12:13

  • 0

meh...


#1290
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

@mhigby

фу. надеюсь хоть фактические патчноуты выложат в нормальном виде на полноценном ресурсе.
про планы по добавлению туннелей я читал, только вот нигде в посте по линку не написано что они будут введены вот прямо счас а не когда-нибудь потом.
  • 0

#1291
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

фу. надеюсь хоть фактические патчноуты выложат в нормальном виде на полноценном ресурсе.
про планы по добавлению туннелей я читал, только вот нигде в посте по линку не написано что они будут введены вот прямо счас а не когда-нибудь потом.


Ы? LU02 which will be released on 1/30/13.
  • 0

meh...


#1292
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

LU02 which will be released on 1/30/13.

If all goes well we'll have a pretty good hotfix out for you guys tomorrow night.

и правда, Ы.
  • 0

#1293
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10268 сообщений
4401
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Пожалуй, не соглашусь со СкайФоксом относительно игроков. Безусловно про-игроки с большим опытом в квейке и кс успешнее основной массы, но не они главная движущая сила пс2.

Много зависит от логистики и удачно поставленный сандерер может привести к успешному взятию завода, сядь в танк и чувак с эимботом тебе уже не страшен, как минимум. Найди удачную позицию для снайпера и прострели десяток голов.

В том-то и дело, что "удачно поставленный сандерер" << "12 задротов с геймерскими мышками".
Завалив этих 12 задротов трупами и десятком "удачно поставленных сандереров", зерг возьмет завод.

Но мой поинт был в том, что получить "чувство победы" от захвата гексов/заводов/биолаб, как то не получается.
А без этого, остается голое К/Д в котором ПРО игроки имеют преимущетсво.

Вы не подумайте, я не говорю что игра плоха.
Просто за неделю первая эйфория прошла, и я пытаюсь найти смысл своего существования на Аураксисе.
Так как возраст и казуальный стиль игры не позволяет поддерживать хороший К/Д,а хвастать "удачно поставленными сандерерами" для захвата завода на пару часов, на достижение не тянет :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1294
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Мдя, 100 сертов на ветер :( Хотя, конечно, для винтовки с супрессором тоже есть применение, но уж в очень редких ситуациях...

Наоборот радует, что почти нет обязательных апгрейдов и нет возможности сделать себе юберпушку ничем не жертвуя взамен.:confused:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1295
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 704 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Не соглашусь насчет доминирования наземной техники над пехантурой: сквадом хевиков с анигилятороми + сквад от пехоты успешно подавляли вражеский зерг техники на узкой дороге минут 20, ибо работая альфозалпом техника складывалась на раз, пока нас не задавили еще и воздухом, ибо косы и москиты успевают от ракет уходить на форсаже (а с апгрейдом на скорость вообще без форсажа).
  • 0

#1296
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Наоборот радует, что почти нет обязательных апгрейдов и нет возможности сделать себе юберпушку ничем не жертвуя взамен.:confused:


То, что нельзя сделать уберпушку - хорошо, но вот то, что некоторые апгрейды делают пушку почти бесполезной (снайпер с короткой дистанцией боя?) - не очень.

Впрочем, могу себе представить ситуацию, когда супрессор полезен, правда, в основном для чаров с хорошо прокачанной удачей :)
  • 0

Изображение

#1297
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#1298
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Sunderer khalyava

Еще кто-то считает что вану не ОП? :troll:
Мне на сандерере только тяжёлые танки спавнит!Изображение
Или либертатор с танкбастером... эх.

Сообщение отредактировал StarconTroll: 15 January 2013 - 19:10

  • 0

Здесь еда есть.

 


#1299
DiMakss

DiMakss

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
22
  • Corp:Вскрышно-Буровая
  • Client:Рус
Подскажите где сертефикат на установку спавна для сквада?
  • 0

"Флот NCDOT начал быстро выдвигаться в нужном направлении, используя "прыжковые" фиты кораблей предназначенные для максимизации капаситоров"

 


#1300
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Подскажите где сертефикат на установку спавна для сквада?

Squad leader
  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users