|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
X-COM 2
#1281
Отправлено 15 September 2017 - 23:08
В WotC снайперы могут качаться в обе ветки. Если возьмешь все нужные скиллы на снайперку + fanfire + faceoff + опционально что-то типа quickdraw и lightning hands, то снайперу всегда найдется что делать.
Сравнивать рейнжера с катаной и снайпера без даркленса я бы не стал. Обвешивать уникальными айтемами так обвешивать. Без уникальных - ну, у них аим на 10-15 выше остальных классов (20-25 с steady hands), что немало.
Кстати, немного неочевидный бонус снайперов - возможность стрелять по алиен рулерам (или другим приоритетным целям, когда рулеры на поле) без сдачи. Я если жду рулера, то беру двух снайперов всегда.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1282
Отправлено 15 September 2017 - 23:11
рулеров великолепно контрит скирмишер с ножом второго левела (который станит на 2 хода), собственно он контрит всё, за счёт станов) за это и люблю скирмишера
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1283
Отправлено 15 September 2017 - 23:15
Кстати, немного неочевидный бонус снайперов - возможность стрелять по алиен рулерам (или другим приоритетным целям, когда рулеры на поле) без сдачи.
Дык еще как со сдачей, просто отвешивается она не лично снайперу а "светляку".
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 15 September 2017 - 23:15
#1284
Отправлено 16 September 2017 - 0:12
если снайпер за полем зрения рулера то реакции нет
хотя с банишем все это представляет чисто академический интерес
Сообщение отредактировал Tester128: 16 September 2017 - 0:13
#1285
Отправлено 16 September 2017 - 15:10
У меня в ЛВ начиная с середины игры снайперы вышли в лидеры по соотношению килов и выполненных миссий. Это единственный аргумент, на который я обращаю внимание. Брать снайпера на миссии с количеством врагов 6-12 не вижу смысла кроме уничтожения реле по засвету шиноби, когда на миссию помещаются 2-3 солдата. Как раз с середины игры довольно часто появляются миссии от moderate до swarming+, не знаю, как я бы их делал без снайперов в принципе. Залезают на возвышенность, используют стеди, по необходимости подсвечивающий снайпер подсвечивает трудные цели. Точность крайне редко падает ниже 85%, а у тех, кому попался перк steady hands вообще всегда 100%, ранги ssgt и ниже могут брать патрон на точность если косоглазые от природы, патрон на -2 к армору цели очень помогает делать ваншоты, снайперы со steady hands у меня имеют перки на крит, элитную лазерную указку и с патроном на крит раздают еще больше хедшотов. Ну и элитный скоуп/элитная указка + элитный сток у всех снайперов есть. Генералов в высоком укрытии только не убивают, его заспамливают гарантированным уроном и дизейблами другие солдаты.
Не знаю что там за ИИ в ванилле, но в ЛВ враги выбирают укрытие исходя из тех солдат, которых видят. Если завести шиноби с тыла и активировать под, они разбегутся исходя из того, что против них только шиноби подставляя зад снайперам. На swarming+ миссиях я сначала располагаю снайперов на возвышенности, а потом отвожу остальных чтобы те двигались не спиной к снайперам, а поперек их линии зрения, враги в этом случае будут прятаться боком или задом к снайперам.
#1286
Отправлено 16 September 2017 - 16:11
Зачем они сделали эти секретные задания...
Основные бойцы или ранены, или просто отдыхают неделями, или нужны в качестве горячего резерва, а тут в награду бонусы к характеристикам выдают -.-
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1288
Отправлено 16 September 2017 - 16:58
да, надо каждой твари по паре делать, потом по мере открытия скрытых перков они поделятся на тим а и тим б. главное при первой возможности хватать второго рипера, потому что скауты нужны в обе тимы. а из бонусов реально нужна только мобильность тому рейнжеру у которого будет сериал и может еще хакинг спецу из тимы а.
карточки в резистанс ринге зато зело полезные бывают. лучшее что мне пока попадалось - двойные абилити поинты с комбата, двойные ресурсы со скана, таймер не тикает пока есть консилмент, лосты убиваются любым попаданием, тактикал анализ (обнаруженные паки получают на след ход только 1 ап), + эффект встроек, + эффект импов, +1 шред. Часть из них рандомно раскидывается в качестве регион бонусов. Имеет смысл сразу раскачивать фракции до двух слотов и брать апгрейды на резистанс ринг - второй дают когда законтачишь третью фракцию. Жизнь прям сразу становится проще.
Сообщение отредактировал Tester128: 16 September 2017 - 17:15
#1289
Отправлено 16 September 2017 - 19:27
Что делать с ксено ассассинкой? Носится на пол карты, после атаки мува ей хватает, чтобы или упрыгать куда-нибудь на второй этаж или вообще слинять за линию видимости.
Пока единственный вариант - ждать блайнд гранату и тогда уже пытаться нафаршировать.
Сообщение отредактировал KorVesa: 16 September 2017 - 19:28
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1291
Отправлено 16 September 2017 - 20:03
А у меня она еще и не триггерила овервотч и телепортировалась после моих попаданий.Что делать с ксено ассассинкой? Носится на пол карты, после атаки мува ей хватает, чтобы или упрыгать куда-нибудь на второй этаж или вообще слинять за линию видимости.
Пока единственный вариант - ждать блайнд гранату и тогда уже пытаться нафаршировать.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1292
Отправлено 16 September 2017 - 20:08
А у меня она еще и не триггерила овервотч и телепортировалась после моих попаданий.
Я просто не стал перечислять все ее мувы)
Это треш какой-то. На заданиях прокнувшая дева - это попытка забиться куда-нибудь на максимально открытой местности, чтобы ей было тяжело убегать.
Решил сходить на задание со склянкой, так там она по тому зданию прыгала будь здоров. А вокруг еще два пака с мехами и контролерами ходили. В общем, это была боль.
Сообщение отредактировал KorVesa: 16 September 2017 - 20:12
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1293
Отправлено 16 September 2017 - 20:09
сделать батлсканер и таскать его с собой. показывают где она появилась, примерно понятно до куда она может добежать. она всегда ныкается за кавер по возможности. Одни раз я вообще на удачу засадил гранату в балкон где бы я на ее месте заныкался. и о чудо, действительно она оттуда выпала. Рипер ее часто засвечивает пока скаутит потому что бежит она более-менее по прямой.
з.ы. чозены имунны к флэшбангу
Сообщение отредактировал Tester128: 16 September 2017 - 20:20
#1295
Отправлено 16 September 2017 - 20:47
Берешь баттлсканеры, как сказал тестер, сносишь укрытие гранатами (минус армор у чозена, минус укрытие), расстреливаешь из чего угодно, изи.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 16 September 2017 - 20:47
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1296
Отправлено 16 September 2017 - 22:57
Перевалил за середину игры. Пошли миссии с задачей "убить всех врагов". Тема с толпой разрушителей заиграла новыми красками.
На старте сквад расползается в пределах 10 клеток по укрытиям и ждет. Один пехотинец агрит ближайший пак ракетой. После чего все окрестные паки сбегаются с интервалом в 2-3 хода. Скваду даже никуда бегать не надо. Он просто сидит по нычкам и строчит овервотчем из всех стволов в набегающих алиенов. Выжившие после овервотча любовно полируются ракетами/огнеметами/гранатами, что приводит к набеганию следующего пака.
Вариант ЛВ2 для ленивых. ![]()
Сообщение отредактировал GeezogZver: 16 September 2017 - 22:58
#1298
Отправлено 16 September 2017 - 23:22
а потом набегают змейки-снайперы, роботы накидывающие ракеты по сквадсайду, скауты и адвенты с рефлексами.
Пока набегающие змейки, роботы и толпы солдат успешно отправляются в клонилку. Посмотрим, что будет дальше. Если разрушители не будут справляться - есть сквад психов на прокачке. Потестим.
Жалко только, что не на все миссии можно отправить сквад разрушителей.
Сообщение отредактировал GeezogZver: 16 September 2017 - 23:56
#1299
Отправлено 17 September 2017 - 2:08
Специально для Brownshweiger - сегодня в ЛВ делал миссию на похищение тушки в скафандре из чистой комнаты. Три снайпера на миссии отвешивали криты по 36 с гаусовской снайперки без единого промаха. А это сравнимо с критом Both Barels рейнжера. Ваншотали всех кроме сектопода. Мой асолт и шиноби выдавали криты с дробовика только на 17, возможность стрелять 2-3 раза за ход нивелировалась необходимостью тратить ходы на сокращение дистанции. Рейнжеры и овервочные специалисты критовали только по 11 с винтовки и крит прокал далеко не всегда у них.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



