Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Безумие! Нет, это пиктограммы!

CCP Surge иконки брекеты Капитан Очевидность Отмена подписки

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1422 ответов в теме

#1281
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng


Да. Эти самые красноглазные КТА в 4 утра. Капкатки. Поверблоки. Аллйоки :trololo:
Как жаль, что новички не познают такого счастья. Что теперь не надо стрелять сбу на иштарах, потому что "А ВДРУГ ДРОПНУТ НАМ КАПИТАЛЫ". Блин, какая же система то замечательная! Механика, которая поощеряет НЕ взаимодействие между игроками. Это ведь и должно быть в песочнице! Сидеть по своим углам и строить и лопатить песочек в куличики.
Как жаль ее лишаться! ССР, что вы творите?!


Только вот тогда не вайнили что застой голубой вагон и тд, тогда не было пидонапа на всю карту и войны были, а сейчас возня в грязи, после апгрейда будет фв в лоу теперь везде кроме хайсеков. Норм че, да и игра была интересней от того что была совсем не нуб френдли и надо было многое изучать, а вы сейчас в игру сессиоников притянуть решили и из нее сессионку сделать. Делай вывод по пиковому онлайну в то время 60-70к и по количеству вайна в то время которого можно сказать почти не было и все играли и преодолевали трудности, а сейчас каждый патч на гавно пол евы изводится, явно с игрой что-то не так стало.

Из всех игроков, кто играет в еву, кто проживает, жил в 0.0 какой там процент по статистике?
Ты точно уверен, что все уйдя в офф ждут фоззисы ?

Что касается продуктов. - это влияние реклама, а не твой выбор из возможных вариантов.
Да они получат твои деньги, но это не значит, что ты получишь лучший продукт.

От себя добавлю - количество рентеров в 0.0 сократилось на 50-80% - данные по рус клайму на основе информации по билинг системам за период с 2010-2015. Кто жаждит пруфы - в билинг системы альянсов зайдите и чеканите сколько там свободный систем, а раньше даже в проходных системах жили ( привет патчу делающими из системы 0.0 тыкву, а из -1.0 пряник)
  • 0

95009125.png


#1282
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng
Я вот одно не понимаю - запилить простейший кастомизатор, например в виде xmlки типа объект-иконка - дело пары часов для нормального программиста, знакомого с кодом клиента. На этот блог наверно больше времени потратили. И можно будет сделать хоть старые иконки, хоть новые, хоть ту первую версию новых, хоть что угодно. Все выберут что им больше нравиться и будут счастливы.
Что блин мешает это сделать, а не тратить время на объяснения про то, как вкусно и полезно питаться фекалиями?

Сообщение отредактировал Darth Fett: 05 July 2015 - 9:42

  • 3

#1283
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Только вот тогда не вайнили что застой голубой вагон и тд, тогда не было пидонапа на всю карту и войны были, а сейчас возня в грязи

Ты же понимаешь, что педонап появился именно благодаря такой механики сова + всемогущности суперов?
Да и голубой вогончик был уже заметен так в 2010.

Ты точно в еву то играл?



Было все ок...

attachicon.gifhappy.jpg

... но похоже уже нет смысла вайнить, и тем кто играет придётся кушать как есть  :bue:

Вот честно, на скриншоте бегло отличить крузаки от батлов для меня проблематично. 



Я вот одно не понимаю - запилить простейший кастомизатор, например в виде xmlки типа объект-иконка - дело пары часов для нормального программиста, знакомого с кодом клиента. На этот блог наверно больше времени потратили. И можно будет сделать хоть старые иконки, хоть новые, хоть ту первую версию новых, хоть что угодно. Все выберут что им больше нравиться и будут счастливы.
Что блин мешает это сделать, а не тратить время на объяснения про то, как вкусно и полезно питаться фекалиями?

Вопрос века.

ССР не очень любит кастомизированный UI.

 

А может виноват устаревший код  :ninja:


Сообщение отредактировал FerrusManus: 05 July 2015 - 11:07

  • 0
Изображение

#1284
foxas

foxas

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
168
  • EVE Ingame:vil MbIIIIb
  • EVE Alt:тссс
  • Corp:[VILS]
  • Ally:снова нету
  • Channel:H0PKA
  • Client:Рус
...

Вот честно, на скриншоте бегло отличить крузаки от батлов для меня проблематично. 

...

А все дело в том что это и не нужно при БЕГЛОМ взгляде в подавляющем большинстве случаев. В этих случаях работала логика

НПЦ +/-

Таклер +/-

Старый овер позволял быстрее оценить грид по этим критериям

всего ДВЕ ПРОСТЫЕ формы, один дополнительный признак - размер. ... да блин писал же уже... (

"Это НПЦ?" 1/0, Да/Нет,  Крестик/Квадратик

В новом овере однозначный признак формы убрали, вот просто взяли и убрали... это раз

В новом овере (текущем, не тот что будет после 7го) почти все формы - сложные (относительно креста и квадрата, а не относительно экспанатов Лувра и Третьяковки). Что создает просто кашу, причем каша всегда разная, и даже если в овере будет плеер шип онли, то в брекетах все равно  будут дополнительные объекты, иначе ты труп. Это два.

 

Посмотри сам на костыли которое вводит ППЦ. Большая плотность заливки, дополнительный цвет. Вот только смелости взять и признать что новые иконки это фейл не хвататет. И ввод галки "старые/новые иконки" на самом деле рассматривается не как полумера, а как косвенное признание немощности УИ дизайнеров.

При том что с плотной заливкой "вес" брекетов увеличится, дополнительный цвет создаст дополнительную кашу, а в сумме со стендами брекеты станут просто "несъедобны". Ну и, как уже писали неоднократно, направление движения объекта сложной формы бегло определить сложнее чем простой.

 

ЗЫ. Голубые "дружественные" НПЦ и товарищи со стендом +5 среди кучи шареных вреков.

Ночью негры грузят уголь.


Сообщение отредактировал foxas: 05 July 2015 - 12:24

  • 13
xQ2UUKH.png
спойлерУ меня есть ряд подтверждений (с)
Clancy, 15 Май 2014 - 5:13 PM, написал(а): У меня есть ряд подтверждений, что вскрышно-буровые ок. В основном от специалистов.
Rokov, 15 Май 2014 - 6:32 PM, написал(а):У меня есть ряд подтверждений что вкрышно-буровые не ок. В основном от игроков в ив. Но тебя, я так полагаю, это не волнует.

#1285
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11154 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Интерфейс EVE Online всегда был выверен до пикселя.

 

щито? О_о интерфейс евы всегда был уг на 10 листах лагающего экселя. В Исландии нет ни одного  UX дизайнеров, достойного себя так называть и логика интерфейса как и игры, так и сайта евы всегда была максимально ущербной.


  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#1286
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

ЗЫ. Голубые "дружественные" НПЦ и товарищи со стендом +5 среди кучи шареных вреков.
Ночью негры грузят уголь.


10 из 10, о господи, 10 из 10!!!

я тебе минимум пять плюсов должен, ибо до сих пор не могу прекратить ржать в голос!
  • 2

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#1287
Obsik

Obsik

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 860 сообщений
-77
  • EVE Ingame:Obserak
  • Client:Рус

Я вот одно не понимаю - запилить простейший кастомизатор, например в виде xmlки типа объект-иконка - дело пары часов для нормального программиста, знакомого с кодом клиента. На этот блог наверно больше времени потратили. И можно будет сделать хоть старые иконки, хоть новые, хоть ту первую версию новых, хоть что угодно. Все выберут что им больше нравиться и будут счастливы.
Что блин мешает это сделать, а не тратить время на объяснения про то, как вкусно и полезно питаться фекалиями?

Как же хорошо, что ты не работаешь программистом в ссп.


  • 0

#1288
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Летаю с цветовой гаммой соответствующей активному шипу. <_<

Медицина бессильна.

Ты же понимаешь, что педонап появился именно благодаря такой механики сова + всемогущности суперов?
Да и голубой вогончик был уже заметен так в 2010.
Ты точно в еву то играл?

Ало ало по моему это ты не играл - карта шевелилась каждые пол года - атласов закатали вместе со всеми их союзниками, дрф закатало нц вместе со всеми союзникам. Войны были нонстоп по всей карте евы, каждые выходные были стримы с зарубами от 500 человек в клайме, были бои капитальные каждый месяц, куча бров и ты говоришь зачатки педонапа? Да ССР угробило нахрен всю механику своими нерфами бриджей, варп спида, нерфом капов и тд ни кто уже не хочет эпиков все пассивно сидят на попе чтобы спокойно и ровно заходить на пару часов в еву и без напряга продолжать это делать в будущем без всяких подрывов в 4 утра и переездах за 2 региона.

Сообщение отредактировал PANZER1233000: 05 July 2015 - 15:45

  • -1

95009125.png


#1289
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

А кто-нибудь уже спрашивал, на кой хрен такая детализация контейнеров? часто путали?

 

Моё мнение, у пользователя должен быть инструмент управления брекетами:

набор пусть будет официальный, но возможность выбрать уровень детализации иконок должна быть у пользователя.

Зачем мне 12 разных иконок на конт, на конт, Карл?!


Сообщение отредактировал New Strannik: 05 July 2015 - 15:54

  • 0

#1290
Карбофос

Карбофос

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2258 сообщений
269
  • EVE Ingame:TURAH
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Ты же понимаешь, что педонап появился именно благодаря такой механики сова + всемогущности суперов?

 

Ахахах лол что? Как раз благодаря всемогущности суперов небольшой альянс с пачкой капов мог противостоять блобу мяса. Вспомним райденов. Титаны понерфили и все,  что бы что то из себя представлять надо набирать мясцо и кучу плюсов.
 


  • -5

#1291
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ахахах лол что? Как раз благодаря всемогущности суперов небольшой альянс с пачкой капов мог противостоять блобу мяса. Вспомним райденов. Титаны понерфили и все,  что бы что то из себя представлять надо набирать мясцо и кучу плюсов.
 

Погоди. А как у небольшого альянса появились супера? Грядки фармили? 

Это уже совсем пушка.


  • 0
Изображение

#1292
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng
 

Плюсотаклер. :laugh:


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#1293
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13443 сообщений
506
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng

Во вторник 7.07 пофиксят частично.

 

Возрадуйтесь, дети мои, и молитесь!  :mp_pop:


  • 0

#1294
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Погоди. А как у небольшого альянса появились супера? Грядки фармили?
Это уже совсем пушка.

В то время нужно было ток безпалевно строить титан и не привлекать внимания, а на копить на титан и в импе на мисках можно. Нерф аое дд так то и запустил мету с блобами саб капов, а так с аое дд тех же гунов можно вертеть на титане :D
  • 0

95009125.png


#1295
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Как же хорошо, что ты не работаешь программистом в ссп.

Боишься, что оставлю без работы весь отдел?
  • 0

#1296
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

В то время нужно было ток безпалевно строить титан и не привлекать внимания, а на копить на титан и в импе на мисках можно. Нерф аое дд так то и запустил мету с блобами саб капов, а так с аое дд тех же гунов можно вертеть на титане :D

ну конечно! У гунов же аое дд титанов быть не может! А как аое у дд отменили - тут-то титаносферы и появились. А если бы не отменили - титан так бы и остался игструментом малых элитных образований, который позволил бы противостоять блобам...

фасепалм.жпг
  • 0

#1297
Карбофос

Карбофос

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2258 сообщений
269
  • EVE Ingame:TURAH
  • Corp:npc
  • Client:Eng

ну конечно! У гунов же аое дд титанов быть не может! А как аое у дд отменили - тут-то титаносферы и появились. А если бы не отменили - титан так бы и остался игструментом малых элитных образований, который позволил бы противостоять блобам...

фасепалм.жпг

Ты много видел титаносфер у гунов? Массово титаны они помоему только в б-р использовали.В остальном брали численностью. А вот нц и панды начали перестраивать структуру  в подобие цфц как раз после нерфа титанов.


  • 0

#1298
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5620 сообщений
1377
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Corp:Rainbow Stars
  • Client:Eng

Было все ок...

...

... но похоже уже нет смысла вайнить, и тем кто играет придётся кушать как есть  :bue:

 

Эхх ( ну овер еще допилят скорее всего, а про безликий неоком вообще тишина ((

А помните спасательный круг был еще )


  • 0

#1299
Tommy-gun

Tommy-gun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 199 сообщений
85
  • EVE Ingame:Onishi Takijiro
  • Corp:Tokubetsu Kogeki Tai
  • Client:Рус

Ты много видел титаносфер у гунов? Массово титаны они помоему только в б-р использовали.В остальном брали численностью. А вот нц и панды начали перестраивать структуру в подобие цфц как раз после нерфа титанов.

Ну так я и говорю. Массово строить титаны мешал аое дд. Если бы не понерфили аое титаны были бы уделом смолл-гангов. И элитпевепе. Единственное, что мешало строить титаны массово - это их аое дд. Вы ведь именно это имели в виду, правда ведь?

А то, что для суперкапстройки нужен спейс и бабки, и, соответственно, логика "больше спейса->больше бабок->больше суперов->больше спейса->...->голубой бублик" - тут не причем. Главная причина - аое дд понерфили.

фасепалм2.жпг
  • 0

#1300
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13443 сообщений
506
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng


Ты много видел титаносфер у гунов? Массово титаны они помоему только в б-р использовали.В остальном брали численностью. А вот нц и панды начали перестраивать структуру  в подобие цфц как раз после нерфа титанов.

лично я на поле боя видел у КФК и их петов больше титанов ,

чем боевых кар у дичей [в гриде]


Сообщение отредактировал Xiemargl: 06 July 2015 - 0:15

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users