Новую систему клайма нужно просто чуточку доработать. Сделать базовую скорость захвата маячков не 10, а 5 минут, например. Ну и само количество маячков, необходимых для захвата уменьшить с 20 до 10 плюс ввести кое-какие правки интерфейса вроде отображения нод в овере и уведомлений о том, кто именно атакует спейс. Всё, отличная система будет.
В том, что нету никаких заруб, эпиков и прочих прелестей, от которых оргазмируют тут некоторые товарищи, во многом виноваты они сами. В еве куда ни глянь - одни "эффективные ПвПшеры", ну кроме Империума разве что, хотя и там таких полно. И таким вот форумным воинам всегда что-то мешает полететь и сделать бой. То лаги не дают им запрыгнуть, то у противника суперкап каток, то сов механика плохая, то заблобили их, то у них на одного логиста меньше - всегда найдется причина, по которой они не могут сделать то ПвП, которое хотят. А, ну да, не говоря уже о том, что, наверное, 90% вайнящих тут никогда в своей жизни сами не генерировали ПвП ивентов и даже флоты не водили.
Мне кажется, всё довольно просто. За ту дюжину лет, которую ева существует, игроки уже давно научились абюзить игровую механику, в которой возможностей не дать ПвП в разы больше, чем это ПвП навязать. При этом оба полюса выражаются в крайне уродливых формах вроде интердикшен нулифаерного говна с одной стороны и накачки сканреза с другой. Осталось довольно мало тех игроков, которые готовы рисковать как на микро, так и на макро уровне. Зато есть куча "про" игроков, которые никогда не пойдут на конфликт, если не будут уверены в своей победе с минимальными потерями. Это проявляется во всех аспектах игры - начиная от всяческого смолл скейл ПвП (бонусники, фальконы), мидсайз гангов (без пяти логистов не андокаемся / берем по 2 логиста на 1 дамагера) и заканчивая сов войнами (привет голубым вагонам и плюсам/НИПам на полкарты).
Короче говоря, сколько бы пилотов ни держал грид и какой бы крутой ни была сов механика, все эти "про" игроки всегда будут ныть и всегда будут чем-то недовольны. Потому что именно они - раковая опухоль евы и источник собственных проблем, хоть и сами они того не понимают.
Да, ева далека от идеала. Да, есть проблемы и в балансе, и в геймдизайне. Но в песочнице таких масштабов разработчики должны быть гребаными гениями, чтобы сотворить такую игровую механику, которую задроты-игроки не доведут до абсурда за десять с гаком лет. Про отдельный и относительно небольшой элемент вроде системы сова и говорить нечего.
Сообщение отредактировал Forsaken: 13 August 2015 - 21:01