Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (6)
#1281
Отправлено 23 February 2010 - 17:27

KILL THE MUTANT.
PURGE THE UNCLEAR.
#1282
Отправлено 23 February 2010 - 17:30

2)ДА один из русских. А так достаточно много корпораций в ив русскоязычных.
3)Да мир только один. И любой игрок так или иначе влияет на историю этого мира. Можно встречаться.
4)Да можно, ток учти что в ив нет цепочки больше значит лучше. Есть только цель-средства. Любой корабль это только средство для достижения конкретной цели
Сообщение отредактировал Zizilk: 23 February 2010 - 17:31
#1287
Отправлено 23 February 2010 - 18:02

За сутки до окончания триала убить персонажа(если нужно его имя). И начать новый триал. Сразу оплетить и играть уже так, как хочется. В итоге получишь 74 либо 81 день полноценной игры(зависит от того триал обычный или по приглашению). В случае приглашения можно получить денежный бонус-подробнее в этой теме.
Про директкод-насколько я вижу он в списке официальных продавшев тк есть. на всякий случай полный список легальных диллеров можно посмотреть на оффсайте
https://secure.eve-online.com/etc.aspx
Очень не рекомендую покупать таймкоды где-либо кроме указанных там сайтов
January новичка в заблуждение не вводи. При таймкоде ничего доплачивать "за триал" не приходится. Если остается 10 дней триала и добавить 60 дневный таймкод то мы получим 70 дней полноценной игры.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 February 2010 - 18:03
#1291
Отправлено 23 February 2010 - 18:25

В космосе или в окне фиттинга(оборудования) разряжаешь все пушки(вынимаешь патроны) и перетаскиваешь с шифтом одну на другую. Главное условие чтобы пушки были одинаковымиА нельзя ли несколько оружейных слотов забиндить на одну клавишу? Примерно как в стратегиях несколько юнитов в один отряд через Ctrl+1 объединить..
#1292
Отправлено 23 February 2010 - 18:29

Да и вообще, что даёт такой параметр как память?
Сообщение отредактировал Redivivus: 23 February 2010 - 18:31
KILL THE MUTANT.
PURGE THE UNCLEAR.
#1293
Отправлено 23 February 2010 - 18:33

Атрибуты персонажа влияют только на скорость прокачки скилов, больше ни на что.Спасибо, сделал) Такой ещё вопрос, что даёт харизма? Вот в кр2 помню денег больше платили за выполнение заданий... А тут?)
Каждый скил требует двух атрибутов (праймери и секондари). Чем они выше, тем будет быстрее идти изучение скила(При этом я заметил вроде что если праймери меньше секондари, то скорость может даже немного замедлится, ну это я не проверял)
Харизму требуют скилы ветки Social и leadership вроде
Но надо смотреть инфо каждого конкретного скила
Те выбирая себе атрибуты ты как бы затачиваешь персонажа под определённые скилы. Но это условно. Тк во-первых никто на зпрещает учить другие скилы, перевес можно выправить имплантами, да и ремапы никто не отменял.
Правда для первого чара лично я бы рекомендовал сделать их ровнее и на харизму можно забить(если ты будешь потом нового начинать)
Сообщение отредактировал Zizilk: 23 February 2010 - 18:35
#1294
Отправлено 23 February 2010 - 18:34

Скорость прокачки любого скилла зависит от двух характеристик. Чем больше мемори, тем быстрее качаются скиллы, которые от него зависят.
#1295
Отправлено 23 February 2010 - 18:35

To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield EM resistance when the modules are not active
To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield EM resistance
Другими словами пассивный амплифаер за Em Shield compensation IV получит
30% resist + 20% = 36% ?
#1296
Отправлено 23 February 2010 - 18:36

Не совсем в ивке процент резиста и ещё какие-то параметры считаются не от того что есть у тебя, а от того что у тебя нетСкилл EM Shield Compensation
To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield EM resistance when the modules are not active
To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield EM resistance
Другими словами пассивный амплифаер за Em Shield compensation IV получит
30% resist + 20% = 36% ?
#1299
Отправлено 23 February 2010 - 18:56

Процент, который дает компенсация, считается от базового для модуля. А общий эффект от применения такого модуля с такими скилами будет считаться от "дырки" в резисте.
Пример.
Heat Dissipation Amplifier II - 37.5 %. + 4 уровень Thermal Shield Compensation = 37.5 + (37.5 х 0.05 х 4) = 37.5 + 7.5 = 45%.
Но, если мы поставим это на корабль у которого уже есть 20% резиста к Thermal (условно), то суммарно получим 20% + 45 х (100 - 20) = 20 % + 36% = 56%.
Сообщение отредактировал AndreS: 23 February 2010 - 19:04
#1300
Отправлено 23 February 2010 - 19:13

есть интересная тема, там и про стакинг, и про резы, и про бонусы - Математика EVEЯ так понимаю что тут все проще
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users