|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Guild Wars 2
#1283
Отправлено 12 February 2013 - 4:43
В ПВ синов выбивает из инвиза аое дамагом, почему в гв2 не должно?Были даже предложения о том что бы АоЕ урон и вообще урон выбивал вора из инвиза. Я долга с этого ржал )) ибо тогда класс убили бы напрочь.
В еве вон вообще нельзя из-под таргета склочиться, но никто ж не ноет, что бобры из-за этого уг.
#1284
Отправлено 12 February 2013 - 5:27
Не скажу, правда, что мне это не нравится (ибо ну задрали роги уже), но класс совсем убивать тоже не айс как-то.
Собрал бтв кондишн-гранат-инжа. Ну или пистолет-шилд инжа, если рюкзак гранатный снять.
15 стаков крови, 20 уязвимости и постоянный огонёк. Вот только отсутствие автоатаки.. эхъ.
Сообщение отредактировал CHoh: 12 February 2013 - 5:37
#1285
Отправлено 13 February 2013 - 17:21
Hey folks, sorry about not having posted in here for a while! But update time!
I took another look at Simin after the spark AI fix, and got more feedback concerning the difficulty. The sparks were a step in the right direction, but it wasn’t enough. I’m going to reduce her stealth healing this time around while I consider other possible changes. As it stands right now she has some nice mechanics with the tears and the spark running, which emphasizes the teamwork we like to see. However all that aside, her healing turns it from a fun mechanics fight to a more hard-nosed DPS check for even the most mechanically skilled groups.
Personally I would much rather see people having fun with mechanics than having meet a DPS check. Considering also there isn’t a visible meter to check your group DPS versus her healing, groups can spend hours doing this and reaching the same result, despite meeting the mechanical skill threshold.
I will eventually change her stealth mechanic so she doesn’t heal during it and instead does something else (like an enrage moment where she is invulnerable), but for now I’ll just take her healing down a peg to reduce the DPS needed to overcome the fight, so people can enjoy the mechanics of it.
Thanks!
#1286
Отправлено 24 February 2013 - 16:53
offsiteFor a limited time, save more than 30% off Guild Wars 2 Digital Edition and Digital Deluxe Edition purchased through buy.guildwars2.com. Don’t wait to save—offer ends February 25, 2013!
сегодня-завтра скидка пашед. 40$ обычная версия.
Сообщение отредактировал CHoh: 24 February 2013 - 16:55
#1288
Отправлено 24 February 2013 - 21:39
Разные игры сравнивать не корректно. Мне конечно все равно будет выбивать воров из инвиза аое или не будет но одно ясно точно - без инвиза они настока мягкое и унылое уг что ими играть будут тока упоротые фанаты. Если ковырять инвиз им придется перерабатывать весь класс. Опять же инвиз напрягает тока если вор пистольдагерный, у остальных это не так ярко выражено.В ПВ синов выбивает из инвиза аое дамагом, почему в гв2 не должно?
В еве вон вообще нельзя из-под таргета склочиться, но никто ж не ноет, что бобры из-за этого уг.
Мне интересно будут ли новые классы, новые абилки и еще чего нить хоть бы в платных обновлениях. В гв1 не играл и не читал.
Если тебе нравится гренками кидаться то собери такой вот билд. Мне понравился ) фана много.Собрал бтв кондишн-гранат-инжа. Ну или пистолет-шилд инжа, если рюкзак гранатный снять.
15 стаков крови, 20 уязвимости и постоянный огонёк. Вот только отсутствие автоатаки.. эхъ.
upd. Взято отсюда
Сообщение отредактировал GLG: 24 February 2013 - 21:39
#1289
Отправлено 25 February 2013 - 0:51
Билд понятен, но тыкать постоянно ещё и утилки для скорости - нунафиг. Не настолько свои пальцы не люблю.
У самого такой, чисто кондишн-живучесть.
Для ввв первая ветка трейтов меняется со второй местами. Можно и прям гранатным бегать - стены заливать или со стен. Весело.
Хотя некр на ввв больше нравится, если о кондишнах речь.
Кстати, а дш-скилл на телепорт к врагу пашет, если враг на стене?
Сообщение отредактировал CHoh: 25 February 2013 - 1:07
#1291
Отправлено 25 February 2013 - 2:34
Естественно не пашет. Тебя перенесет к низу стенки или в ту же сторону, чаще всего подобные скилы абсорбятся припятсвием. Если бы некры могли на абордаж брать укреп. строения ))) ухх.Профу новую обещали уже, в середине года вроде.
Билд понятен, но тыкать постоянно ещё и утилки для скорости - нунафиг. Не настолько свои пальцы не люблю.
У самого такой, чисто кондишн-живучесть.
Для ввв первая ветка трейтов меняется со второй местами. Можно и прям гранатным бегать - стены заливать или со стен. Весело.
Хотя некр на ввв больше нравится, если о кондишнах речь.
Кстати, а дш-скилл на телепорт к врагу пашет, если враг на стене?
Для скорость можешь и не тыкать утилитки их даже брать не обязательно (хотя перманентный свифтнес одна из приятных плюшек инжа и с удобным биндом вообще не напрягает). Смысл билда в чудовищном бурсте. Два гранат баражика переживают тока гварды под бафами или же толстые вары с 30++ хп. Такого просто не ждут от какого то жалко инжа. Дело хозяйское.
#1292
Отправлено 27 February 2013 - 2:58
#1293
Отправлено 27 February 2013 - 9:33
Basilisk Venom: Enemies affected by this ability will now indicate it in their boons and conditions bar.
Cloak and Dagger: The player can no longer use this ability stack stealth by attacking WvW walls.
Shadow Shot: This ability now allows the player to move while executing dagger strike portion of the ability.
Venomous Aura: Activating a venom skill with this trait equipped will now briefly display an indicator ring around the thief.
Withdraw: This ability now scales 20% better with healing power. Base healing per level has increased by 10%.
Ankle Shots: This trait now applies a full 3-second cripple.
#1294
Отправлено 27 February 2013 - 17:55
Basilisk Venom: Враги, на которых воздействует это умение, теперь видят его в панели boons и conditions.
Cloak and Dagger: Игрок больше не может использовать невидимость от этого умения, атакуя стены в WvW.
Shadow Shot: Это умение теперь позволяет игроку двигаться, используя dagger strike часть умения.
Venomous Aura: Активация venom skill вместе с этим трейтом теперь будет кратко отображать индикаторное кольцо вокруг вора.
Withdraw: Это умение теперь масштабируется с healing power на 20% лучше. Базовое лечение за уровень увеличено на 10%.
Ankle Shots: Этот трейт теперь накладывает cripple на 3 секунды.
нормальный патч получился, теперь если повезет на эвенты можно пачку желтых вещей зохавать по шустрому с сундуков. хоть смысл появился эти самые сундуки лутать, почти гарантировано желток падает начиная с Maw'a и кончая дракошками
Сообщение отредактировал GLG: 27 February 2013 - 17:58
#1296
Отправлено 27 February 2013 - 18:36
#1299
Отправлено 28 February 2013 - 19:24
Есть пати во все данжи, быстро собирается в любые фракталы. Смотришь существующие заявки, нашёл нужную - копипаст ник, альтаб в игру, P -> ctrl+v -> join/invite.
Не нашёл - свою создать с ником чара, которым идёшь. Указать профу, путь в данже.
Единственно что - не забыть собственно европу включить на сайте. Со штатами ходить низя.
И если идёшь в первый раз - не забыть указать и напомнить, когда пати соберется. Если не идиоты - расскажут, чего как где делать.
Обычно на гв2лфг народ уже прошаренный, данжи пролетаются быстро, пати на удивление нормальные, живучие. Нет такого, что в гильде собрал кучу 80х, и половина померли на первой волне мобов, потому что в www'шном фулл-берсерке или уворачиваться не научились.
Вот щас 234 заявки в разные места. Из них в районе трети/половины просрочены (создавшие удалить поленились), ещё четверть неактуальны (пати уже набраны), остается ещё дофига.
Сообщение отредактировал CHoh: 28 February 2013 - 19:29
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


