Толсто
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X Rebirth
#1282
Отправлено 17 December 2016 - 19:00

Толсто
ничо такого даж не думал. на самом полном серьезе говорю.
экономика... перевозка батареек. одуренная идея. - сразу "пять"
бои... ну в х-теншин было норм. но потом случилось закономерное для таких игорей - задние турели. "здраствуй консоль"
аквариумы и висящие в них станции... ну в х-теншин было объяснимо. "наследие предтечей, которые почемуто делали себе пятачки 50х50 км в космасе с гейтами по сторонам. Но потом "опять-таки" - фантазия закусила удила и понеслось. С другой стороны шо такое писят км в космасе? м? как это представить? и на этих пятачках сконцентрирована вся жизнь.
вот тебе не смешно?
ну не получится нормальный космосим никогда если делать как они. скорости... космические, ага... дозвуковые!
иначе - нипаиграть!
Кстати, Робад! вот было бы оно не про космас, а про океан - было бы лучше. Вот чо они за космос уцепились так? ведь все там в воде. местами - мутной как в Атрейя Клоудс.
дураки какие то ей богу. делали бы подлодки шоле
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#1284
Отправлено 17 December 2016 - 20:34

если существовал бы хотя бы один коммерчески успешный космосим
именно! я и говорю "триста каналов, а смотреть нечего!" ... а ты сразу - "толсто".
но космосимы есть. например Приватер.... да.. его даж не просто вспомнить, а запустить сейчас проблема. Элита третья. Но там квадратики... не торт.
ну они могли бы быть. если бы все не сводилось к тупой стрельбе.
Робат... космас - пустое место. Интересного там практически ничего нет. Ну есть места вроде Эпсилона Возничего или Беты Лиры. Там есть чо посмотреть. Но по сути - космос это пустое место. По которому можно только тупо передвигаться. И все.
Нормадьный космосим это Масс Эффекты с первого по третий, например. Шо можно делать в космасе? да ничего ваще. скучно там, рутинная работа или дежурство... ну вахта. сидит балбес и играет в тетрис целый месяц. Потом идет спать.
нет у космосимов никакого логического объяснения в существовании кроме того шо стимовские хомячки - такие же придурки, как и разработчики.
ну ты видел планеты в иксах? это чо такое? как такое на голову то здоровому человеку налезет? да никак. не смотреть на них и не думать шо они есть - единственный выход.
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#1285
Отправлено 17 December 2016 - 20:50

С каких это пор в приватере космос не жидкий? И с каких это пор третья элита коммерчески успешна?
Масс эффект это шутер, космосима там нет, никогда не было и скорее всего никогда не будет.
А что не так с планетами в иксах? То что они в тысячах километров от зон, что у них тысячи километров радиус или что экономика на них не завязана?
#1286
Отправлено 17 December 2016 - 23:26

Масс эффект это шутер, космосима там нет, никогда не было и скорее всего никогда не будет.
ты ничо не понял. или в плену стереотипов. космосим это долгий полет в пустом пространстве. В какой бы космосим ты не играл из современных тебе просто быстро надоест. потому что "оно не космос". Но в самом космосе - делать нечего.
потому собственно Масс Эффект и становится лучшим космосимом. Пушо оно не в космосе. И космос там - как железная дорога шоле. Ну ты когда едещь в другой город ты чо? провалялся день в купе и забыл про этот день шо он был. Вот космос - так же.
Нечего делать в космосе. Летать-стрелять? батарейки возить?
ну не смеши. такой космосим - всегда будет отстой. Не отстой будет если как ева. Огромный мир. Где пространство - просто пространство и в нем нечего делать кроме как из пункта а в пункт б добираться.
А что не так с планетами в иксах?
мда... ну очень многое "нетак". с первого взгляда понимаешь этот аквариум - плод больного воображения хипстора котторый прокосмас знает только то что он есть.
главное ведь чо? главное текстуру натянуть! и побольше их шобы! и шобы красиво!
вот смари. мы живем в плотном газово-полевом облаке. Возьми фотографию какойнить галактики Sn видимой с ребра. там черная полоса. вот внутри такой мы и живем. а у них чо? туман! туманности разъедающие корпус! Ну антрейя клаудс тот же или как его.
двадцать лет минимум.
сколько надо шобы обучиться программированию на мехмате? то есть не просто программированию, а и численным методам, моделированию, математике ваще? пять лет? шобы научиться и стать специалистом в астрофизике? тоже пять?
то есть у них остается время на электронику и медицину! и все это время они делают одну работу - моделируют космос... и вот шо у них получается - икс-ребёс!
будешь дальше чемоданить?
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#1288
Отправлено 18 December 2016 - 3:12

иксы с самого начала были обречены. еще в бытность икс-бтф.
дурная это идея. просто тогда все купились на то шо станции можно строить. ну и то шо она так долго умирает и ваще из любительского проекта родилась целая торговая марка - исключительно вина голодных хомячков.
"триста каналов, а смотреть нечего"
Обречены на успех? Что плохого в том, что люди массово купились на отличные саундтреки, не самую ужасную экономическую вселенную, на хорошую по тем временам графику и сеттинг? Мы же про начало говорим.
Про таскание батареек не надо тут, экономика Х2 это очень хорошо продуманная штука, а не надевание ведра на голову продавцу в Скайриме. Игра в версии 1.0 без модов была достаточно унылой, баланса нет, косяки есть, но начиная с версии 1.4 в игру завезли такие инструменты мододелов, которым даже беседка до сих пор завидует. И в те времена еще не додумались половину игры продавать как кучу длц с самого старта. Люди перекраивали вселенную под собственные нужды и фантазии, тогда это было что-то невероятное в геймдеве.
Сектора внезапно живые и за пределами гейтов, просто ты там не особо лазил, особенно с модами, неписи там очень даже часто строят новые станции. У ксенонов и кхааков вообще половина станций за пределами квадрата из гейтов.
Не вижу ничего плохого в том, что кто-то купился на возможность почувствовать себя космическим дальнобойщиком, на возможность рассматривать свою фуру в свете голубых гигантов и красных карликов, на возможность крашить корабль и груз из-за кривых рук. И управление тогда было весьма пианинным - все клавиши задействованы, многие из них также в сочетании с ctrl или alt, а не евовский даблклик в кисель.
#1289
Отправлено 18 December 2016 - 14:59

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.
Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем.
Так что экран загрузки в боевых ситуациях будет ждать любого игрока.
Во всем же остальном серия Хсов вполне годная песочница, и совершенно не мешает масс эффектам и прочим "играм про космос"
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 18 December 2016 - 15:00
.
#1290
Отправлено 18 December 2016 - 15:27

Однако
Была одно время на мобилках очень удачная попытка сделать именно "приватир про подлодки". Все фичи были на месте да еще и сверху добавлялись свои фишки аля ловля рыбы или укрепление кораблика чтобы опускаться ниже на глубину с бОльшим давлением.дураки какие то ей богу. делали бы подлодки шоле
И все бы шикарно, но известности разработчикам эта игра не принесла. Зато вышедшие позже galaxy on fire, которые являлись по сути рескинами с урезаными фичами популярность сыскали без проблем. Космос жеж.
#1291
Отправлено 18 December 2016 - 16:36

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.
Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем.
Спокойно танковал маневрами пару десятков конфедератов на драйзере (это неповоротливый штурмовик, если что) в последних миссиях хомяка, на всех уровнях сложности. ЧЯДНТ? Ракеты в ванильном балансе тоже контрятся без проблем.
Вся сложность боев в иксах кончается на моменте покупки стрейф-двигла в X-2. Дальше во вторых иксах и остальных играх серии решают руки и стрейфы. Относительно редко за игрока могут решить PPG (это которые по площади бьют).
У этой штучки есть один недостаток: в иксах игрок против превосходящих сил противника воюет в стократ раз эффективнее неписи. Особенно если находится в ином секторе (расчет боев ведется чистой математикой, без физики). Это напрочь отбивало желание делать флоты в X2-XR.
Сообщение отредактировал Husteln: 18 December 2016 - 16:40
Practice makes perfect.
#1292
Отправлено 18 December 2016 - 17:54

Мне последние Иксы очень даже понравились. Вот бы еще от третьего лица бы сделали полноценно было бы вообще огонь
По поводу нытья о жидком космосе.
Во первый во всех корабликах будущего установлены искусственная гравитация. И вот пока люидишки не освоили эту технологию мы ни когда не узнаем как мы будем видеть и ощущать космос с этой технологией.
Вот кстати в Sword of the Stars очень хорошо показали какими могут быть в будущем корабли людишек
Так что по сути мы и не знаем каково оно будет человеку если создадут искусственную графитизацию на кораблях. Возможно мы из-за гравитации и будем воспринимать космос как жидкий.
Сообщение отредактировал Vollhov: 18 December 2016 - 17:56
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1293
Отправлено 18 December 2016 - 19:43

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.
Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем.
Так что экран загрузки в боевых ситуациях будет ждать любого игрока.
Во всем же остальном серия Хсов вполне годная песочница, и совершенно не мешает масс эффектам и прочим "играм про космос"
Хомпланет провалился финансово. По сути я не могу вспомнить ни одного содержащего(орбитер не в счёт) боёвку космосима с хоть сколько то реальной физикой, который не провалился финансово.
Во первый во всех корабликах будущего установлены искусственная гравитация. И вот пока люидишки не освоили эту технологию мы ни когда не узнаем как мы будем видеть и ощущать космос с этой технологией.
Вот кстати в Sword of the Stars очень хорошо показали какими могут быть в будущем корабли людишек
Так что по сути мы и не знаем каково оно будет человеку если создадут искусственную графитизацию на кораблях. Возможно мы из-за гравитации и будем воспринимать космос как жидкий.
Ты вообще понимаешь термин "жидкий космос"? Исходя из написанной тобой ерунды похоже что нет.
Sword of the Stars пошаговая стратегия, не космосим.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 December 2016 - 19:43
#1294
Отправлено 19 December 2016 - 1:16

Вся сложность боев в иксах кончается на моменте покупки стрейф-двигла в X-2. Дальше во вторых иксах и остальных играх серии решают руки и стрейфы. Относительно редко за игрока могут решить PPG (это которые по площади бьют).
И да, и нет. В иксах есть два слоя программинга. Первый это движок игры, он в Х2 и Х3 по большому счету сделан замечательно и очень похоже, что люди, писавшие второй слой, с разработчиками первого очень слабо контактировали. В движке есть одна серьезная недоработка в плане боя - после того, как в пространстве была создана пуля (пушка выстрелила), нет абсолютно никаких механизмов во втором слое отследить её координаты или вообще наличие в космосе до того, как она попала в корабль или станцию. И это причина половины тупизма неписи в бою, хотя движок с прицеливанием на опережение справляется хорошо. Второй же слой был написан совершенно другими людьми судя по коду, он состоит из скриптов, которые можно править не выходя из игры с помощью встроенного скрипт-редактора. И в этих скриптах кроется основная тупорылось неписи, эти скрипты ответственны за боевые и небоевые маневры, принятие решения о побеге или принятии боя (да-да, это тут меркурий пытается делать заход истребителя на вражеский М2), вызове подкрепления с домашней станции и т.д. эти скрипты были написаны плохо. И есть еще третий слой, назваемый гейм-балансом, в котором находятся параметры всех объектов - скорость, хп, количество щитов, допустимые пушки в кокпитах, как быстро летит пуля, скорострельность. И тут баланс на уровне евы времен релиза кают - стандартная логика европейцев, всё должно быть однообразным, слоупочным и правки баланса это плюс-минус 5%, когда почки отнялись.
Мододелам доступы второй и третий слой гейм-программинга иксов, чего вполне хватает за глаза чтобы поставить игрока в невыгодное положение перед неписью - уменьшение безопасной зоны вокруг корабля перед маневром избегания столкновения, механизмы маневров в различных ситуациях, адекватное вооружение на кораблях, высокая скорость пуль всех пушек, маневр тарана, когда у цели меньше щитов и многое другое. Заставить в Х2 непись юзать стрейф невозможно, но сделать так, чтобы игрок знатно потел в бою 1 на 1 против равного противника, вполне.
Суть - голые иксы это говно и это всегда было аксиомой. Обязательно нужно ставить моды геймбаланса с хорошими отзывами и скрипт-пакеты, улучшающие мозги неписей.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 19 December 2016 - 1:22
#1295
Отправлено 19 December 2016 - 5:50

В иксах немерянно часов наигранного геймплея, еще больше часов в посиделках за скриптами и компиляциями модов. И даже сейчас бы с удвольствием бы завис за ТС со старым модпаком, если бы игра поддерживала многоядерность и не тупила в мидгейме из-за загрузки проца. Вполне себе успешный проект, в полне себе с большим сообществом фанатов. И замечательной музыкой... И даже хорошо что там нет "Ой маг гад, фул рилити симулейшн".
#1296
Отправлено 19 December 2016 - 16:50

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.
Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10
Крейсеры, линкоры, носители.
драйзере (это неповоротливый штурмовик
Дрейзер-то неповоротливый?
Особенно если находится в ином секторе (расчет боев ведется чистой математикой, без физики).
Там такая херня иногда получалось. Приходилось в одно таблище на эсминце все стрейфами разгребать.
Суть - голые иксы это говно и это всегда было аксиомой. Обязательно нужно ставить моды геймбаланса с хорошими отзывами и скрипт-пакеты, улучшающие мозги неписей.
Нужно только найти эти моды.
#1298
Отправлено 19 December 2016 - 17:15

М, не так. Ускорение у него относительно малое. В первых версиях он был шустрым, но в голдовой это дело порезали. Например миссию с пришельцем стало труднее проходить, т.к. разгоняться не успеваешь.
В голдовой, на асе, всё - изи-пизи.
В оригинальной, я, раз 50, пытался начать на асе.
Первые же 2 рекса меня размазывали по космосу. Сложность понижать пришлось.
Сообщение отредактировал VyacheS: 19 December 2016 - 17:17
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users