Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X Rebirth


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1316 ответов в теме

#1281
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Толсто


  • 1

#1282
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32192 сообщений
3529
  • Client:Eng

Толсто


ничо такого даж не думал. на самом полном серьезе говорю.

экономика... перевозка батареек. одуренная идея. - сразу "пять"
бои... ну в х-теншин было норм. но потом случилось закономерное для таких игорей - задние турели. "здраствуй консоль"
аквариумы и висящие в них станции... ну в х-теншин было объяснимо. "наследие предтечей, которые почемуто делали себе пятачки 50х50 км в космасе с гейтами по сторонам. Но потом "опять-таки" - фантазия закусила удила и понеслось. С другой стороны шо такое писят км в космасе? м? как это представить? и на этих пятачках сконцентрирована вся жизнь.
вот тебе не смешно?

ну не получится нормальный космосим никогда если делать как они. скорости... космические, ага... дозвуковые!

иначе - нипаиграть!

Кстати, Робад! вот было бы оно не про космас, а про океан - было бы лучше. Вот чо они за космос уцепились так? ведь все там в воде. местами - мутной как в Атрейя Клоудс.

дураки какие то ей богу. делали бы подлодки шоле
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#1283
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Это заявление было бы истинно в том случае, если существовал бы хотя бы один коммерчески успешный космосим без "жидкого космоса". Орбитер и кербал по другим графам.


  • 0

#1284
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32192 сообщений
3529
  • Client:Eng

если существовал бы хотя бы один коммерчески успешный космосим


именно! я и говорю "триста каналов, а смотреть нечего!" ... а ты сразу - "толсто".

но космосимы есть. например Приватер.... да.. его даж не просто вспомнить, а запустить сейчас проблема. Элита третья. Но там квадратики... не торт.

ну они могли бы быть. если бы все не сводилось к тупой стрельбе.

Робат... космас - пустое место. Интересного там практически ничего нет. Ну есть места вроде Эпсилона Возничего или Беты Лиры. Там есть чо посмотреть. Но по сути - космос это пустое место. По которому можно только тупо передвигаться. И все.

Нормадьный космосим это Масс Эффекты с первого по третий, например. Шо можно делать в космасе? да ничего ваще. скучно там, рутинная работа или дежурство... ну вахта. сидит балбес и играет в тетрис целый месяц. Потом идет спать.

нет у космосимов никакого логического объяснения в существовании кроме того шо стимовские хомячки - такие же придурки, как и разработчики.

ну ты видел планеты в иксах? это чо такое? как такое на голову то здоровому человеку налезет? да никак. не смотреть на них и не думать шо они есть - единственный выход.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#1285
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

С каких это пор в приватере космос не жидкий? И с каких это пор третья элита коммерчески успешна?

 

Масс эффект это шутер, космосима там нет, никогда не было и скорее всего никогда не будет.

 

А что не так с планетами в иксах? То что они в тысячах километров от зон, что у них тысячи километров радиус или что экономика на них не завязана?


  • 0

#1286
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32192 сообщений
3529
  • Client:Eng

Масс эффект это шутер, космосима там нет, никогда не было и скорее всего никогда не будет.


ты ничо не понял. или в плену стереотипов. космосим это долгий полет в пустом пространстве. В какой бы космосим ты не играл из современных тебе просто быстро надоест. потому что "оно не космос". Но в самом космосе - делать нечего.

потому собственно Масс Эффект и становится лучшим космосимом. Пушо оно не в космосе. И космос там - как железная дорога шоле. Ну ты когда едещь в другой город ты чо? провалялся день в купе и забыл про этот день шо он был. Вот космос - так же.

Нечего делать в космосе. Летать-стрелять? батарейки возить?

ну не смеши. такой космосим - всегда будет отстой. Не отстой будет если как ева. Огромный мир. Где пространство - просто пространство и в нем нечего делать кроме как из пункта а в пункт б добираться.

А что не так с планетами в иксах?


мда... ну очень многое "нетак". с первого взгляда понимаешь этот аквариум - плод больного воображения хипстора котторый прокосмас знает только то что он есть.

главное ведь чо? главное текстуру натянуть! и побольше их шобы! и шобы красиво!

вот смари. мы живем в плотном газово-полевом облаке. Возьми фотографию какойнить галактики Sn видимой с ребра. там черная полоса. вот внутри такой мы и живем. а у них чо? туман! туманности разъедающие корпус! Ну антрейя клаудс тот же или как его.

двадцать лет минимум.

сколько надо шобы обучиться программированию на мехмате? то есть не просто программированию, а и численным методам, моделированию, математике ваще? пять лет? шобы научиться и стать специалистом в астрофизике? тоже пять?

то есть у них остается время на электронику и медицину! и все это время они делают одну работу - моделируют космос... и вот шо у них получается - икс-ребёс!

будешь дальше чемоданить?
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#1287
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

3926393515.jpg


  • 0

#1288
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

иксы с самого начала были обречены. еще в бытность икс-бтф.

дурная это идея. просто тогда все купились на то шо станции можно строить. ну и то шо она так долго умирает и ваще из любительского проекта родилась целая торговая марка - исключительно вина голодных хомячков.

"триста каналов, а смотреть нечего"

Обречены на успех? Что плохого в том, что люди массово купились на отличные саундтреки, не самую ужасную экономическую вселенную, на хорошую по тем временам графику и сеттинг? Мы же про начало говорим. 

Про таскание батареек не надо тут, экономика Х2 это очень хорошо продуманная штука, а не надевание ведра на голову продавцу в Скайриме. Игра в версии 1.0 без модов была достаточно унылой, баланса нет, косяки есть, но начиная с версии 1.4 в игру завезли такие инструменты мододелов, которым даже беседка до сих пор завидует. И в те времена еще не додумались половину игры продавать как кучу длц с самого старта. Люди перекраивали вселенную под собственные нужды и фантазии, тогда это было что-то невероятное в геймдеве.

Сектора внезапно живые и за пределами гейтов, просто ты там не особо лазил, особенно с модами, неписи там очень даже часто строят новые станции. У ксенонов и кхааков вообще половина станций за пределами квадрата из гейтов.

Не вижу ничего плохого в том, что кто-то купился на возможность почувствовать себя космическим дальнобойщиком, на возможность рассматривать свою фуру в свете голубых гигантов и красных карликов, на возможность крашить корабль и груз из-за кривых рук. И управление тогда было весьма пианинным - все клавиши задействованы, многие из них также в сочетании с ctrl или alt, а не евовский даблклик в кисель.


  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#1289
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.

Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем. 

Так что экран загрузки в боевых ситуациях будет ждать любого игрока.

 

Во всем же остальном серия Хсов вполне годная песочница, и совершенно не мешает масс эффектам и прочим "играм про космос"


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 18 December 2016 - 15:00

  • 0
point
.

#1290
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng
Посмеялся с "press X to win" масс эффекта в роли космосима.
Однако

дураки какие то ей богу. делали бы подлодки шоле

Была одно время на мобилках очень удачная попытка сделать именно "приватир про подлодки". Все фичи были на месте да еще и сверху добавлялись свои фишки аля ловля рыбы или укрепление кораблика чтобы опускаться ниже на глубину с бОльшим давлением.

И все бы шикарно, но известности разработчикам эта игра не принесла. Зато вышедшие позже galaxy on fire, которые являлись по сути рескинами с урезаными фичами популярность сыскали без проблем. Космос жеж.
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#1291
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.

Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем. 

Спокойно танковал маневрами пару десятков конфедератов на драйзере (это неповоротливый штурмовик, если что) в последних миссиях хомяка, на всех уровнях сложности. ЧЯДНТ? Ракеты в ванильном балансе тоже контрятся без проблем.

 

Вся сложность боев в иксах кончается на моменте покупки стрейф-двигла в X-2. Дальше во вторых иксах и остальных играх серии решают руки и стрейфы. Относительно редко за игрока могут решить PPG (это которые по площади бьют).

 

У этой штучки есть один недостаток: в иксах игрок против превосходящих сил противника воюет в стократ раз эффективнее неписи. Особенно если находится в ином секторе (расчет боев ведется чистой математикой, без физики). Это напрочь отбивало желание делать флоты в X2-XR.


Сообщение отредактировал Husteln: 18 December 2016 - 16:40

  • 0

Practice makes perfect.


#1292
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18803 сообщений
2650
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Мне последние Иксы очень даже понравились. Вот бы еще от третьего лица бы сделали полноценно было бы вообще огонь :thumbup:

По поводу нытья о жидком космосе.

Во первый во всех корабликах будущего установлены искусственная гравитация. И вот пока люидишки не освоили эту технологию мы ни когда не узнаем как мы будем видеть и ощущать космос с этой технологией.

Вот кстати в Sword of the Stars очень хорошо показали какими могут быть в будущем корабли людишек 56e68b92-b0d2-4f7a-b737-0f0b5a5cf9bc.jpg

 

Так что по сути мы и не знаем каково оно будет человеку если создадут искусственную графитизацию на кораблях. Возможно мы из-за гравитации и будем воспринимать космос как жидкий.


Сообщение отредактировал Vollhov: 18 December 2016 - 17:56

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#1293
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.

Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10 а уж больше и вообще говорить не о чем. 

Так что экран загрузки в боевых ситуациях будет ждать любого игрока.

 

Во всем же остальном серия Хсов вполне годная песочница, и совершенно не мешает масс эффектам и прочим "играм про космос"

Хомпланет провалился финансово. По сути я не могу вспомнить ни одного содержащего(орбитер не в счёт) боёвку космосима с хоть сколько то реальной физикой, который не провалился финансово.

 


Во первый во всех корабликах будущего установлены искусственная гравитация. И вот пока люидишки не освоили эту технологию мы ни когда не узнаем как мы будем видеть и ощущать космос с этой технологией.

Вот кстати в Sword of the Stars очень хорошо показали какими могут быть в будущем корабли людишек

 

Так что по сути мы и не знаем каково оно будет человеку если создадут искусственную графитизацию на кораблях. Возможно мы из-за гравитации и будем воспринимать космос как жидкий.

Ты вообще понимаешь термин "жидкий космос"? Исходя из написанной тобой ерунды похоже что нет.

 

Sword of the Stars пошаговая стратегия, не космосим.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 December 2016 - 19:43

  • 0

#1294
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

 

Вся сложность боев в иксах кончается на моменте покупки стрейф-двигла в X-2. Дальше во вторых иксах и остальных играх серии решают руки и стрейфы. Относительно редко за игрока могут решить PPG (это которые по площади бьют).

 

 

И да, и нет. В иксах есть два слоя программинга. Первый это движок игры, он в Х2 и Х3 по большому счету сделан замечательно и очень похоже, что люди, писавшие второй слой, с разработчиками первого очень слабо контактировали. В движке есть одна серьезная недоработка в плане боя - после того, как в пространстве была создана пуля (пушка выстрелила), нет абсолютно никаких механизмов во втором слое отследить её координаты или вообще наличие в космосе до того, как она попала в корабль или станцию. И это причина половины тупизма неписи в бою, хотя движок с прицеливанием на опережение справляется хорошо. Второй же слой был написан совершенно другими людьми судя по коду, он состоит из скриптов, которые можно править не выходя из игры с помощью встроенного скрипт-редактора. И в этих скриптах кроется основная тупорылось неписи, эти скрипты ответственны за боевые и небоевые маневры, принятие решения о побеге или принятии боя (да-да, это тут меркурий пытается делать заход истребителя на вражеский М2), вызове подкрепления с домашней станции и т.д. эти скрипты были написаны плохо. И есть еще третий слой, назваемый гейм-балансом, в котором находятся параметры всех объектов - скорость, хп, количество щитов, допустимые пушки в кокпитах, как быстро летит пуля, скорострельность. И тут баланс на уровне евы времен релиза кают - стандартная логика европейцев, всё должно быть однообразным, слоупочным и правки баланса это плюс-минус 5%, когда почки отнялись. 

Мододелам доступы второй и третий слой гейм-программинга иксов, чего вполне хватает за глаза чтобы поставить игрока в невыгодное положение перед неписью - уменьшение безопасной зоны вокруг корабля перед маневром избегания столкновения, механизмы маневров в различных ситуациях, адекватное вооружение на кораблях, высокая скорость пуль всех пушек, маневр тарана, когда у цели меньше щитов и многое другое. Заставить в Х2 непись юзать стрейф невозможно, но сделать так, чтобы игрок знатно потел в бою 1 на 1 против равного противника, вполне.

 

Суть - голые иксы это говно и это всегда было аксиомой. Обязательно нужно ставить моды геймбаланса с хорошими отзывами и скрипт-пакеты, улучшающие мозги неписей.


Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 19 December 2016 - 1:22

  • 2
я всегда знаю, как надо лучше

#1295
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

В иксах немерянно часов наигранного геймплея, еще больше часов в посиделках за скриптами и компиляциями модов. И даже сейчас бы с удвольствием бы завис за ТС со старым модпаком, если бы игра поддерживала многоядерность и не тупила в мидгейме из-за загрузки проца. Вполне себе успешный проект, в полне себе с большим сообществом фанатов. И замечательной музыкой... И даже хорошо что там нет "Ой маг гад, фул рилити симулейшн". 


  • 0

#1296
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Как ни странно я соглашусь с Крулодом в разрезе того что космос в Хсах "водяной", по мне было бы в разы лучше сделать бои как в Homeplanet например.

Но увы боевка в в хомпланет практически не подразумевает выживание при 1 на 10

Крейсеры, линкоры, носители.



драйзере (это неповоротливый штурмовик

Дрейзер-то неповоротливый?



 

 

Особенно если находится в ином секторе (расчет боев ведется чистой математикой, без физики).

Там такая херня иногда получалось. Приходилось в одно таблище на эсминце все стрейфами разгребать.




Суть - голые иксы это говно и это всегда было аксиомой. Обязательно нужно ставить моды геймбаланса с хорошими отзывами и скрипт-пакеты, улучшающие мозги неписей.

Нужно только найти эти моды.


  • 0

#1297
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Дрейзер-то неповоротливый?

М, не так. Ускорение у него относительно малое. В первых версиях он был шустрым, но в голдовой это дело порезали. Например миссию с пришельцем стало труднее проходить, т.к. разгоняться не успеваешь.

  • 0

Practice makes perfect.


#1298
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

 

М, не так. Ускорение у него относительно малое. В первых версиях он был шустрым, но в голдовой это дело порезали. Например миссию с пришельцем стало труднее проходить, т.к. разгоняться не успеваешь.

 

В голдовой, на асе, всё - изи-пизи.

В оригинальной, я, раз 50, пытался начать на асе.

Первые же 2 рекса меня размазывали по космосу. Сложность понижать пришлось.


Сообщение отредактировал VyacheS: 19 December 2016 - 17:17

  • 0

#1299
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28998 сообщений
2270
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Тему ап. Есть ли какие либо новости по следующей игре?


  • 0

#1300
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Реберс пропатчили до 4.10. Скоро будет ранний доступ ВР-версии. Х4 пилят, но анонсы делать не готовы.


  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users