Так то оно так, всё правильно, но у многих стоит Life Support (а у меня еще и MCE, штрафующий деньгами за смерть кербонавтов), который не даст сидеть вечно без снабжения. Разве что при высадке сбросить лишних пару тонн еды/воды и хатку с солнечными панельками, чтобы смертник протянул до след.контракта.А вы разве ради установки флага запускаете каждый раз отдельную ракету?
Потому, что у меня на всех достигнутых небесных телах в маленьких возвращаемых ракетах живут огурцы-флагмейкеры. Появился контракт на установку флага, я бужу соответствующего Кермана, он ставит флаг, контракт выполнен. И он снова забирается спать в свою ракету. Затрат в итоге ровно ноль, потому как запас флагов в спускаемой капсуле бесконечен.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#1281
Отправлено 10 December 2014 - 10:00

#1282
Отправлено 10 December 2014 - 13:10

Блин, я играю на ваниле (с некоторыми интерфейсными модами, но они на геймплее не сказываются - просто отображение более удобное), но мне так жалко огурцов безвозвратно отправлять, прям слезу вышибает когда я смотрю в их тупые рожи.
#1283
Отправлено 10 December 2014 - 14:30

Сегодня у меня была операция по спуску базы на Минмус.


Такая мысль с перестыковкой возникла из-за желания понизить центр тяжести конструкции, увеличить расстояние между опорами - повысить устойчивость, ну и это просто круче, чем сажать одной цельной банкой. Гнездо кербала-паука, как у Доцента, мне строить очень не хочется.


На обратном пути я осознал, что допустил существенный fail в конструкции - не поставил солнечные панели на возвращаемый аппарат.

#1284
Отправлено 10 December 2014 - 17:51

Так то оно так, всё правильно, но у многих стоит Life Support (а у меня еще и MCE, штрафующий деньгами за смерть кербонавтов), который не даст сидеть вечно без снабжения. Разве что при высадке сбросить лишних пару тонн еды/воды и хатку с солнечными панельками, чтобы смертник протянул до след.контракта.
у меня кербонавт в топовой капсуле кушает 87 кг саппорта в день это с включенным ресайклером, при этом еще 10 энергии в минуту
притащил пробку на лейт садилсо часа полтора ибо низкая атмосфера и ниипическая скорость вызывали жесткие перегрузки от которых рвались стяжки
пришлось 12 парашютов делить на 3 группы на 2км 1.5км и 1 км соотв. при этом тормозил об атмосферу 4 оборота и со 2 попытки сел на землю(примерно как с орбиты сесть в тундру на кербине
случайно) ибо ее там как то не особо иного а сейсмометр не работает в воде а дает 1200 науки.
1. узлет
2. орбиа кербина
3. Лейт \0/
4. фирменная посадка
ну и 3600 науки профита
открыл маленькую лабу. ее надо юзать только кербонавтом и возвращать на кербин и весит тонну. ну и еще спайк двигатель с хорошим исп который заменит т45 на которых летаю начиная с орбиты кербина , не слетал на них только на илу
наковыряю 150 науки на надувной хитшилд и встанет нелегкая дилемма
что же выбрать
это мой самый первый полет на лейт если что вообще в игре
спайк оказался уг после т45 ибо нельзя отклонять струю( ждемс атомник
Сообщение отредактировал brasko322: 10 December 2014 - 15:35
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1285
Отправлено 10 December 2014 - 18:45

Вчера, пока убивальник поднимал свой большой бачок, я решил слетать на своем маленьком.
http://cloud-2.steam...8CBFCA25A91D72/
База, имеющая в составе лабораторию, научные модули, жилой отсек, посадочные двигатели и ракету на 3 кербонавтов для возврата домой имела вес (на орбите муны) 88 тонн. Для ее доставки на орбиту муны с орбиты кербина было заложено несколько морковных топливных бака с 1 двигателем. И связка из морковок и больших тту. В итоге стартовый вес сотавил 1 140 тонн.
Взлет. И падение. Мееедленное падение, в бесплодных попытках набрать высоту... Первые ступени не обеспечили достаточной высоты, поздно начал наклоняться от вертикали... И через 10 минут, уже медленно падая в атмосфере было произведено спасение экипажа.
Ракета с базой стоили 500к. Весь бюджет космического центра на тот момент составлял 1,1кк Половина бюджета в итоге сгорела в атмосфере при неудачном пуске.
Ах, да, игра на харде - реверта нет.
В итоге для вывода была добавлена вязанка из ускорителей и база достигла стартовой массы в 2+кк.
http://cloud-4.steam...1768E0E37FF001/
http://cloud-4.steam...2093252ECBF0D7/
Радость от вывода, учитывая оставшиеся на счете 100к - большая.
#1286
Отправлено 10 December 2014 - 19:07

ушел искать страницу с модами от доцента а то бтсм слегка выносит мозг уже да и кербонавты хавающие 87 кг еды в сутки это брееед
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1288
Отправлено 10 December 2014 - 19:16

ушел искать страницу с модами от доцента а то бтсм слегка выносит мозг уже да и кербонавты хавающие 87 кг еды в сутки это брееед
http://forum.eve-ru....44#entry2825568
#1289
Отправлено 10 December 2014 - 20:42

спс уже руками долистал что о посмотрел список модов и опечалилсо. мож так что нить интересного принесет с файн принтом а все остальное уже было в симпсонах
поковырял сейв глянуть что за эпик груз. это вротмненогиииииииии.
1. кирпич высотой с 2 самых больших бака топлива
2. вес 250(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) тонн
3. максимальная взлетная масса 2000тонн суммарно если что. вязанки эпичных размеров не пройдут. да и бюджет как бы. дают всего лишь 1 с гаком миллион на орбиту кербина если. если вдруг дадут куда нибудь на минмус или не да бог на какую нить гили( а мне уже выдали 50 тонный подарочек туда) то это вообще ахтунг
чейншоты не имба ни разу
кстати все видели изделия товарищей KHTRE и Will? а то мало ли
я правильно понимаю что в ТАКе нету автономных генераторов жизнеобеспечния?
Сообщение отредактировал brasko322: 10 December 2014 - 20:38
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1290
Отправлено 10 December 2014 - 22:09

кстати все видели изделия товарищей KHTRE и Will? а то мало ли
я правильно понимаю что в ТАКе нету автономных генераторов жизнеобеспечния?
Нет, даже не в курсе, что это.
Автономных нет, к сожалению, приходится переключаться периодически и ресурсы обновлять.
База на орбите Муны. Двое сидят в лабе, перелезли еще на орбите Кербина.
http://cloud-4.steam...0BF39A8236DB67/
База сошла с орбиты.
http://cloud-4.steam...3CAB5C4DC0D8FB/
Основной посадочный двигатель не дает набрать большую скорость при падении.
http://cloud-4.steam...101D20C5BB3E3A/
Двигатели мягкой посадки мягко садят 78 тонн на муну.
http://cloud-2.steam...84E84B68C8B1DA/
http://cloud-2.steam...B575D0901AE29C/
Под ногой обнаружился камень, пришлось перелететь вбок.
http://cloud-4.steam...C2B5E45882F397/
http://cloud-4.steam...F0C392BF73A2BC/
Как позже оказалось, камень бесплотен - его можно пройти насквозь.
Сел.
http://cloud-4.steam...E00DDF595F3DFF/
http://cloud-4.steam...5DBD79F598BE7C/
Играю на харде, полет стоил 600к, принес за несколько контрактов (база вокруг муны, база на муне, данные с муны, флаг на муне) 300к и 300 науки. Пичалька.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 10 December 2014 - 22:13
#1291
Отправлено 10 December 2014 - 22:11

http://kerbalspace.r...38-karabin.html
http://kerbalspace.r...ni-zhivye-.html
http://kerbalspace.r...-megarover.html - наночугуний во всей красе
http://kerbalspace.r...odin-polet.html
http://kerbalspace.r...3081-pegas.html
http://kerbalspace.r...a-peredach.html
ну и всякое такое
http://kerbalspace.r...tica-zhar-.html
ну и всякое такое
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1292
Отправлено 10 December 2014 - 22:22

http://kerbalspace.r...38-karabin.html
http://kerbalspace.r...ni-zhivye-.html
http://kerbalspace.r...-megarover.html - наночугуний во всей красе
http://kerbalspace.r...odin-polet.html
http://kerbalspace.r...3081-pegas.html
http://kerbalspace.r...a-peredach.html
ну и всякое такое
http://kerbalspace.r...tica-zhar-.html
ну и всякое такое
Чувак... Оригинален.
#1293
Отправлено 10 December 2014 - 22:23

После ваших хардкорных сборок я со своими стальными многотонными фаллосами обтекаемыми ракетами и полуфантастическими девайсами чувствую себя дитём
Пилю орбитальный шаттл для транзита колонистов с поверхности Кербина на парковочную орбиту. Кривизна рук даёт о себе знать во всей красе - пока еще не взлетела ни одна сборка.
#1295
Отправлено 10 December 2014 - 22:58

иногда нестерпимо хочется напомнить местной публике про что игра собсвенно.
Как бы всё ок, возражать не буду, но лично я в ванильку и хардкор уже успел наиграться в .23 - .23.5. Учитывая, что сам себя развлекать в играх-песочницах умею плохо, приходится принимать квесты в виде функциональных модов.
И да, всё еще никакого мехджеба.
#1298
Отправлено 11 December 2014 - 0:10

вы без меня хиреете и чахните
Я лично, пока сток поднадоел и моды тыкать особо себе до смены компа не могу (300 частей и всё - CPU не тянет нормально играть уже сток - с модами вообще беда, пробовал), пересел на factorio
Сообщение отредактировал Psihius: 11 December 2014 - 0:10
#1299
Отправлено 11 December 2014 - 3:24

Народ а кто ещё пользуеться модом Void? http://forum.kerbals...reads/?p=719342
Просто я часто слышу про инженер, хотя инженер требует установки отдельного модуля на корабль что бы он работал. Войд же пашет так, хотя да не показывает дельта V по ступеням
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#1300
Отправлено 11 December 2014 - 7:13

Народ а кто ещё пользуеться модом Void? http://forum.kerbals...reads/?p=719342
Просто я часто слышу про инженер, хотя инженер требует установки отдельного модуля на корабль что бы он работал. Войд же пашет так, хотя да не показывает дельта V по ступеням
Не требует.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users