|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#1281
Отправлено 15 November 2012 - 1:58
На самом деле они и сейчас норм. Мы летали пачкой трешеров под двумя оспреями, и нам хватало. Зачем эти перебусты.
Радует нерф джама, хотя как уже писалось в других топиках, джам работает только в небольших гангах. Его работа в кта или больших роумингах не адаптированна под сегодняшний овервью.
#1282
Отправлено 15 November 2012 - 2:23
На видео капиталы стреляются.> Хотел посмотреть новые взрывы вживую: на крейсерах и фригах выглядит совсем слабо и непохоже на вышеприведенный ютубовский ролик (если окажется, что эффект выглядит так только на видео из-за кодека то будет печаль). Клонджампнулся в нули, чтоб посмотреть взрывы батлов
Взрывы дредноутов и титанов красивы, взрывы каров как и сабкапов - убоги.
#1283
Отправлено 15 November 2012 - 11:41
Такая же фигня, причем без всякого клонджампа, после обычного андока. Поковырялся минут 15, так и не смог ни разу выстрелить....... Клонджампнулся в нули, чтоб посмотреть взрывы батлов и потерял позможность лочить цели - все залоченные иконки грудятся в правом верхнем углу и активировать на них оружие не дает. Ни варп, ни док, ни релог, ни тискание target origin'а не помогли и если ЦЦП в своем стиле пропустит баги с теста в релиз нас ждет веселый экспаншен.
#1284
Отправлено 15 November 2012 - 11:57
С одной стороны скрыть силу будет труднее, тк они не клочные, а с другой можно выкачать тот же (цино)бидон со структуры.
С ними можно будет пвпшить не дожидаясь когда залогинятся пилоты перфектных скимиков.
#1288
Отправлено 15 November 2012 - 21:52
В пвп агру конвертируется в это время. ПроверилДля справки, агро от НПС ложится на 5 минут, сохраняется при проходе через гейт, в течении этого времени шип весит в космосе при лог-оффе.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1289
Отправлено 15 November 2012 - 23:13
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)
#1290
Отправлено 15 November 2012 - 23:20
Да все проще. Сделать галочку "не проигрывать музыку, если на момент запуска уже было запущено еще одно окно." Ну и когда закрывается окно с активной музыкой, случайно выбирается одно из других окон для активации музыки. Ну это грубо.Сдорово былобы еслиб появилась настройка - с какого из клиентов играть музыку (если запущено 2 и более окон) - правда как это реализовть ещё надо подумать...
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1293
Отправлено 16 November 2012 - 10:52
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1295
Отправлено 16 November 2012 - 11:58
Новые взрывы больших шипов на мой взгляд красивые. Титаны ддешили при ~50 пилотах сабкапа с дронами и ~10 кап/суперкап. Без ТД при взрывах фпс ниже 60 не падает, с ТД фпс упал до 20 и держался пока взрыв полностью не пройдет, видюха взвыла аки ее режут...(i5,12gb,gtx460 все в разгоне, графа максимум+все брекеты)
Изменили превьюшки шипов и дронов, имхо в худшую сторону добавив им контраста и размытия. Галентские шипы на превьюшках вообще не разглядеть ибо их зелено-черный цвет сливается с космосом на заднем плане. Чтобы определить в залоченых целях домика мирму и протвеня приходится приглядываться либо тыркать по ним в овервью...
Новые лок цели не показывают процент оставшегося танка у цели. Если иконки расположены вертикально занимают очень много места, т к активные модули выставляются под лок превьюшкой. там где раньше у меня влазило 5 иконок - сейчас влазит 3...
Новый лог дамага удобен тем что можно сразу видеть несколько сообщений, но имхо еще нужно пилить его. Все сообщения одноцветные и нельзя поставить задний фон для них. Иногда их тупо не видно из-за заднего фона...
При наведении мышкой на модуль больше не показывает его параметры если он активен, а выделяет брекеты. Если модуль не активен показывает его параметры...
Новые брекеты шипов занимают адово много места и реально делают кашу на мой взгляд. Например, понять что дамажат центри можно только прочитав лог дамага, если повезет и он читабелен...
В ашб батарейки не скинулись, если засунуть до патча батареек они останутся в модуле, можно еще 1 раз повоевать с полным зарядом ашб после патча =)
#1296
Отправлено 16 November 2012 - 13:07
эм? при наведении вылазит в тултипе все 3 ридаута (шилд/броня/структура).Новые лок цели не показывают процент оставшегося танка у цели.
но имхо визуально определять четверти трудно из-за неудобной дуги - раньше (и в старом прямом и в новом круговом интерфейсе) были засечки на 25%, 50%, 75%)..
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1298
Отправлено 16 November 2012 - 16:11
Нет, потому что "Мы уже переписали код, мы не можем позволить себе держать старый код в нашей игре, вы можете написать нам и мы все улучшим, нельзя оставлять старый код (с)"а сср оставит возможность выбирать игроку с какими он желает летать? меня вполне устраивала старая система
#1299
Отправлено 16 November 2012 - 16:49
эм? при наведении вылазит в тултипе все 3 ридаута (шилд/броня/структура).
но имхо визуально определять четверти трудно из-за неудобной дуги - раньше (и в старом прямом и в новом круговом интерфейсе) были засечки на 25%, 50%, 75%)..
Не знаю, один ли я такой, но меня откровенно бесят кружочки. Но еще больше меня бесит sh/ar/hull. Простые 3 полоски снизу под целью, что может быть проще? Что курили ццп, когда придумывали новый лок...
#1300
Отправлено 16 November 2012 - 17:23
Нет, потому что "Мы уже переписали код, мы не можем позволить себе держать старый код в нашей игре, вы можете написать нам и мы все улучшим, нельзя оставлять старый код (с)"
А люди тогда не разбегутся случайно от такой игры?
Анархия это не хаос, а гармоничное общество свободных личностей.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх


