Падает не падает онлайн. Совсем бессмысленные разговоры. Онлайн должен расти! Любой проект должен не топтаться на месте, а расширяться.
Даже в былые времена 60к онлайн это достаточно мало для такого огромного игрового пространства, которое предоставляет ева. Тут вполне поместятся 200к и чем больше будет людей, тем больше взаимодействий и конфликтов будет. И тем больше будет интересных событий и онлайн будет расти и расти.
Почему я должен залогиниться и 20 минут лететь, чтобы увидеть потенциального игрока с которым я буду делать ПВП?
Да пве контент более менее дает тебе чем заняться без окна ожидания (андокнулся и на миску/в аномальку/сканить плексы и т.д.). Но игра то позиционируется, как достаточно хардкорная ПВП. Пве во всяких вовах/линейка и много еще где запросто, что на порядок интереснее. И нет смысла приходить в еву, чтобы заниматься исключительно пве деятельностью.
Введением фатиги на капы и особенно на бриджи ццп, а сейчас и ребалансом вх, ццп искусственно увеличивают и так огромные пространства евы. И спрашивается нафига?
Сегодня технические мощности сервера намного превышают мощности 2007/2008 годов, а онлайн сопоставим. Т.е. мы уже можем в любое время к пвп 500 на 500. Без лагов и черных экранов смерти. А в 2007 это было падение ноды.
Мои видения того, как оживлять проект:
1) На сегодняшний момент необходимо уменьшить игровой мир. Чтобы вволю дать "потолкаться локтями". Отрезать в большей степени нули, в меньшей лоу и хайсеки. Это увеличит скорость передвижения и частоту взаимодействия игроков. Причем не на 10-100 систем, а процентов 30-40 можно смело убирать, особенно окраинных нуль-регионов и хай/лоу регионов, в которых нет контента, но через которые проходят пути перемещения.
2) Решить проблему с тем, что мир евы достаточно стар и у определенных групп игроков накоплены огромные запасы и материалов в виде суперов и исков.
Необходимо во первых - уменьшить пассивный приток исков в игру, чтобы создать положительную инфляцию на другие вещи помимо плексов. Т.е. по сути, что 7 лет назад, что сегодня титан или батл стоят примерно одинаково по искам, но несоизмеримо по трудозатратам на получение. В 2007 году накрабить в белтах 100 лярдов, это не совсем тоже, что и сегодня в 3-4 окна карами/смартобш в аномальках. Во времена ввода плекса он стоил порядка 250-300 мильенов исков. Сегодня лярд. Это инфляция игровой валюты относительно трудочасов.
Для этого я предлагаю пофиксить основные источники ввода исков - баунти с неписи. Оставить баунти в белтах, на миссиях (1-4лвл),в плексах. Убрать баунти в аномальках, заменить на аллои/лп шоп. Может еще где-то, я давно не играл и уже не помню, откуда сыпятся чистые иски. В общем дать зарабатывать столько сколько хочешь но не исков, а всем нужных предметов. А цену трудочасам пусть определяют игроки.
3) Решить проблему капов, не фатигой (совершенно бездарное решение ццп ограничить использование накопленных ресурсов), а решить
проблему капов ) Вот как с тиер3 бк сделали. Вроде и новый класс кораблей и органично вписался и занял свою нишу.
Титаны - дд ок, портал ок, пушки пофикшены нормально.Но - слишком много хп, слишком легко свалить/танкануть после дд.
Как решить - Ввести эффект сиджа для ДД и порезать ХП. Можно даже увеличить дамаг или чонить там побустить еще. Но так чтобы использование титана было хоть и эффективным, но опасным и затратным занятием.
Мазера - тож самое. Сделать эффективным дамагером по капам/суперам/структуркам, но сильно порезать хп и сделать менее эффективной откачку.
Дреды сегодня вполне ок. Может быть слишком легко фитятся лонг-пухи. По аналогии с субкапами у дредов и титанов должны быть проблемы с фитом лонг пушек. Возможно ввести аналог плит/лше только ХЛ размеров.
Кариеры - понизить хп в 2-3 раза, убрать бонусы на резы у арчонов и химер (у гвардов и васьков нет же, чем кариеры лучше). Но они должны уметь стоять в рр цепи как и прежде. В сидже ввести бонус и на дальность репок.
Возможно ввести аналог ХЛ плит/лше. Тогда или у тебя не дамажные и относительно толстые супера/капы или мало хп. Заодно создаст проблемы с фитом всего на свете в одну тушку.
4) Вернуть старперов - ввести новый тип кораблей, которые стоят достаточно дохрена, чтобы было чем заняться, но которые и привносят свои фишки. Ну типа звезды смерти с аое думсдеем, возможностью коллективного управления, разрушения станций или что-либо еще. Т.е. того, что все матерые пердуны захотят поиметь и чего никогда раньше не было. Не свипули! А новые суперкапы.
5) Признать, что создание уникальной и привлекательно игры требует не стандартных решений и постоянного анализа своих поступков в прошлом. И нормальных фидбеков от игроков. Потому что именно игроки развивают песочнику и им решать, что лучше для игры. А ссп лишь предоставляет платформу и чем качественнее будет платформа, тем больше коэффициент счастья будет у игроков) И больше бабла они принесут ссп.
А привлечь новых игроков в песочницу достаточно просто - сделать игру действительно интересной и дать им и то, что есть у всех (пве/сессионки) и то чего нет у других - масштабного взаимодействия.
Итог:
пве составляющую для любителей веселых ферм нужно развивать - это то что ццп может вводить хоть каждый квартал. И оно вводит. Главное внимательно смотреть за экономикой игры, чтобы не вылезло потом боком. Хотя сейчас уже достаточно много видов пве и ввод еще пве именно сегодня не поможет игре.
Сессионки тоже нужны, они привлекают тех, кому некогда ждать. Танчики /самолетики достаточно популярны. Введите арены уже наконец, всяко лучше чем совсем без них. Опять же фулл-дроп ограничит их использование постоянно. Придется крабить, чтобы потом на арене ногибать. Сделайте турниры по регионам, по нуль/лоу/хайсекам, очки рейтинга и т.д. Соло, мини команды,большие команды. Единую кстати КБ можно бы уже и запилить было давным давно!
А потом всякие трансляции на твиче -> буст интереса у общественности и в итоге народ попрет.
Уменьшите сегодня песочницу. Расширить когда станет слишком тесно совсем не проблема. Введение новых регионов будет в будущем создавать новые пространства для конфликтов.
ну пока как-то так.
жаль ссп не читают еверу (
Сообщение отредактировал TheLexa: 14 August 2015 - 10:55