И снова шлемокамера Эрика показывает обстановку в студии в Остине, а мистер Крис Робертс отвечает на F-f-f-forum Feedback.
Все корабли создаются с учётом того, что технически игрок сможет на них полетать. То есть, даже если корабль не будет продаваться, есть шанс что игрок сможет его обездвижить, захватить и полететь на нём. Однако, на реализацию этой идеи уходит много сил, и пока Крис Робертс не может подтвердить, что все корабли будут управляемые для игроков, особенно корабли инопланетян - Xi'an или некоторые модели кораблей Vanduul.
Нападение на игрока или НПЦ в хай-секе не останется незамеченным и полиция (или дислоцированные по близости военные) придут на помощь и помогут отбиться от нападающих, а возможно и постараются остановить угнанный корабль.
Несмотря на Ньютоновскую физику, в игре нельзя будет ускорить корабль и выключить все системы, и в таком "стелсе", пролететь по инерции мимо врагов, не выдавая себя. Сделано это как исключение из правил - хотя в космосе нет трения, замедляющего корабль, для полёта двигатель должен быть всегда включённым.
У игра будет свой ланчер, уже ставший нормой для он-лайн игр. Когда выйдет модуль "Ангар", игрокам потребуется скачать инсталятор весом 12 мегабайт, а остальное он уже скачает сам при запуске. Через ланчер же будут скачиваться патчи и дополнительные модули по мере их выхода.
Модули "Ангар" и "Догфайт" будут и должны крашиться, вылетать и ронять сервера. С точки зрения геймдева эти модули находятся в состоянии пре-альфа, и, основываясь на их работе, CIG будет определять слабые места системы и узлы инфраструктуры под максимальной нагрузкой. Крис заметил, что обычно тестить игру начинают после двух или больше лет в производстве, а никак не после восьми месяцев. Игры на таком раннем этапе разработки ему так же никогда не приходилось показывать даже издателям.
Как сказал дизайнер Блек Ейтс: "Есть фраза "Строить самолёт во время полёта". К Cloud Impmerium более применима "строить горящий самолёт во время полёта, пока он взрывается и устраивает огненное шоу".
Крис Робертс уверил что в Star Citizen не придётся гриндить, чтобы быть в состоянии оплачивать стоимость страховки, ангара, содержания корабля и так далее. Более того, если не заходить в игру пару недель или на месяц уехать в отпуск, вновь зайдя в игру мы не увидим огромный счёт с неподъёмной суммой. Именно исходя их этих соображений у игры нет ежемесячной подписки - КР не хочет, чтобы игра превращалась во вторую работу. Играя каждый день, Вы будете сталкиваться с ежедневными тратами, но не заходя в игру ваши деньги не уйдут на оплату аренды ангара.
Одна из возможных смертей пилота - смерть от удушения. Каждый корабль тщательно планируется и абсолютно каждый узел корабля физически существует на вашем корабле в виде модуля, в том числе и система жизнеобеспечения. Если во время боя её повредить, то новый кислород перестанет вырабатываться, и игроку придётся покинуть бой для починки узла, чтобы не задохнуться. Более того, опытные игроки, зная местоположение данного узла, могут специально пытаться попасть в него бронебойными снарядами, таким образом вывести корабль из боя без серьёзных повреждений корпуса.
Полную поддержку Oculus Rift обещают ввести до запуска модуля "Догфайтинг", скорее всего в одном из обновлений к "Ангару". Однако Крис прокомментировал, что dev-версия, которая доступна сейчас, пока ещё сыровата. К примеру глазу видны пиксели на экране. На момент выхода коммерческой версии Oculus Rift игра будет полностью к нему готова.
У больших и некоторых средних кораблей будет разделение задач перед членами экипажа. Каждое сиденье в корабле привязано к определённому функционалу: управление кораблём, управление вооружением / назначение и ведение целей / коммуникация внутри флота. Эти роли могут брать на себя как НПЦ, так и игроки.
В качестве примера, был упомянут гиковский симулятор мостика космического корабля Artemis. Игроки подключаются друг к другу по интернету, и пытаются управлять чем-то похожим на Enterprise из Star Trek. В Star Citizen система не будет настолько детальной, как в Artemis (
http://www.artemis.eochu.com/), но на порядок сложнее чем в любом космическом симуляторе наших дней.
Новые корабли в игре будут приобретаться в комплекте со страховкой на несколько месяцев. Стоимость страховки и платежей будет зависеть от размеров корабля - застраховать можно будет любой корабль, но чем он больше (и дороже), тем солиднее будет платёж в страховую компанию.
Пару раз за выпуск Крис упомянул, что игроку придётся платить не только за ремонт, страховку, аренду ангара и амортизацию оборудования, но и за посадку на планеты. Возможно это своеобразный налог для любителей не напряжно полетать в загруженных и безопасных хайсеках.
Игроки смогут выходить в скафандрах в открытый космос для починки своего корабля или для перестрелки. Реализация будет не хуже, чем в сетевом шутере Shattered Horizon от Futuremark.
Уже в пятницу коммерческий директор Cloud Imperium хотел чем-то порадовать фанатов, но у него родился ребёнок и премьеру немного перенесли на будущее. Не ясно, что это должно было быть - предполагаемая акция по Freelancer или что-то более материальное, вроде рубашек для поло.
http://riotpixels.co...tizen/?p=154653