Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1321
Отправлено 14 January 2019 - 9:55
Пенные заряды надо установить (как туррель или лампочку), после этого они срабатывают автоматом - если в радиусе его действия появляется огонь, он немного думает, а потом взрывается и гасит пожар в том же радиусе.
#1322
Отправлено 14 January 2019 - 9:58
после этого они срабатывают автоматом - если в радиусе его действия появляется огонь, он немного думает, а потом взрывается и гасит пожар в том же радиусе.
Только нужно учитывать один прекрасный нюанс... Всё взрывоопасное в радиусе действия при этом сдетонирует
#1324
Отправлено 14 January 2019 - 10:08
это с модом? вчера новую игру начал, возможно недоглядел в ветке исследований. но вообще, это адский чит, с бесконечными ресами получается (с деньгами в этой игре проблем нет)
Не особо получается, т.к. заряд для вызова накапливается долго,а кораблик прилетает рандомный (и с рандомным ассортиментом своего типа).
Какой-нибудь animal trader в третий раз подряд не особо обогатит тебя ресурсами.. т.к. продаёт он всего десяток куриц, 5 собак и силос.
#1325
Отправлено 14 January 2019 - 10:17
это с модом? вчера новую игру начал, возможно недоглядел в ветке исследований. но вообще, это адский чит, с бесконечными ресами получается (с деньгами в этой игре проблем нет)
Да, ХСК.
Не особо получается, т.к. заряд для вызова накапливается долго,а кораблик прилетает рандомный (и с рандомным ассортиментом своего типа).
Какой-нибудь animal trader в третий раз подряд не особо обогатит тебя ресурсами.. т.к. продаёт он всего десяток куриц, 5 собак и силос.
Получается. Потому как можно строить не одну штуку, а всякие там торговцы минералисами и жратвой продают весьма некислые партии товара. На практике, двух раций хватает выше крыши - генерить товар на продажу уже не успеваешь. Мб при игре с дропом по другому, я без дропа играю.
Но оно весьма не сразу исследуется, к моменту постройки можно уже говорить что колония взлетела.
#1326
Отправлено 14 January 2019 - 10:24
А, ну да. Никогда не строил больше 1.
В любом случае, когда начинается крафт всяких хайэнд легендарок, корабли, с одной стороны, помогают сэкономить время, с другой, экономят его не так чтобы критично, потому что редкие ресурсы типа тех же hexcell и у них весьма редкие (и дорогие).
#1327
Отправлено 14 January 2019 - 11:14
А, ну да. Никогда не строил больше 1.
В любом случае, когда начинается крафт всяких хайэнд легендарок, корабли, с одной стороны, помогают сэкономить время, с другой, экономят его не так чтобы критично, потому что редкие ресурсы типа тех же hexcell и у них весьма редкие (и дорогие).
В текущих реалиях, очне полезно менять стены на попрочнее. В итоге на железобетон и компоненты уходят просто мегатонны стали. Я закупал готовую сталь и железную руду тысячами, и один фиг строительство шло довольно медленно . Сие актуально для открытой базы, горка с киллбоксом тут ессно на порядок проще.
#1328
Отправлено 14 January 2019 - 11:22
Это да, покупать тыщи единиц банального ПЕСКА (для терраформирования, например) получается дофига быстрее, чем загребать его с побережья руками.
Правда, балкеры часто приходят со всяким мусором, а добывающие корабли чаще продают сотни нефти.
В общем, всё это - экономия времени и сокращение гринда там, где он уже реально мало что решает.
#1329
Отправлено 14 January 2019 - 11:30
Это да, покупать тыщи единиц банального ПЕСКА (для терраформирования, например) получается дофига быстрее, чем загребать его с побережья руками.
В обычной добывалке - копаешь камни, впритык ставишь камнеобработчика и клепаешь песок/щебень в промышленных масштабах. В ентом плане с песком как раз проблем нет.
Руками собирать - слишком долго.
Ну а сотни нефти - это приятно. Ибо на переодеться в кевлар уходит ее просто овердофигище.
#1330
Отправлено 14 January 2019 - 11:42
Ты просто прикинь, сколько надо песка и земли, чтоб половину карты (на прицельную дальность 30мм автопушек) превратить в простреливаемый пляж, а половину моря (под расширение базы) до границы карты засыпать грунтом.
Так и балкеру с песочком радуешься..
Кстати, а баг со стендом к фракциям починили-таки?
Это когда отправляешь взятку, а стенд не меняется.
Сообщение отредактировал CHoh: 14 January 2019 - 11:47
#1331
Отправлено 14 January 2019 - 12:16
Ты просто прикинь, сколько надо песка и земли, чтоб половину карты (на прицельную дальность 30мм автопушек) превратить в простреливаемый пляж, а половину моря (под расширение базы) до границы карты засыпать грунтом.
Так и балкеру с песочком радуешься..
Кстати, а баг со стендом к фракциям починили таки?
Это когда отправляешь взятку, а стенд не меняется.
Карту в таких масштабах никогда не терраформировал ибо не вижу смысла. У меня дезигн базы по другому работает.
Стендом к фракциям не пользовался, но ЕМНИП там механика работает неочевидно. Взятками можно стенд поднять только начиная с определенного минуса. При сильно хреновом стенде - только через отпущеных пленников отмываешься, дальше уже начинают работать взятки. Отмываться не сильно выгодно, ибо если рассказчик решил прислать тебе рейд - ты его получишь. Просто фракции-союзника не будет в списке потенциальных рейдеров. В итоге если ты помиришься со всеми - реже рейды не станут. Просто тебя будут рейдить только секи, термосы и муханоиды.
В целом, имеет смысл мириться только с парой хайтех фракций - синдикат и азари.
ЗЫ. Мое племя без дропа в чистом поле имеет все шансы взлететь. Мощные луки с взрывстрелами и бойницами + броня из слонокожи, гранаты на палке против секов, бойницы и баллисты против муханоидов. Осталось ток до огнестрела дожить.
#1333
Отправлено 14 January 2019 - 13:54
Это нововведение 1.0?
Это хардкор ск, там они были уже очень давно.
Их никто не юзает тупо потому что дропающихся с рейдеров гранат хватает выше крыши. До 1.0, если в конфигах хск убрать дроп - патроны и гранаты один фиг дропались. Шмот и стволы - нет. Сейчас перестали дропаться и патроны с гранатами, потому крафт гранат при игре без дропа обязателен.
Гранаты на палке - нужна ткань, бум экстракт с бумалоп или бумкрыс и дерево ЕМНИП. Т.е. при игре племенем - нужны исследования на средневековую портняжку для крафта ткани, лён. Первый десяток можно скрафтить на ткани с палаток. Без гранат с секами драться ппц как тяжело становится с определенного момента. Мелкая группа секов в 80 тел стен не замечает, да...
/me хочет бумстрелы для баллисты. Чтоб лица муханоидам разрывали. Ибо обычными ковырять их ппц как долго, бумстрелы с луков их уже не дамажат.
#1334
Отправлено 14 January 2019 - 16:51
Транспондеров в ванилле нет, так что только через радиостанцию (comms console) и только когда к тебе прилетит торговый корабль.
Пенные заряды надо установить (как туррель или лампочку), после этого они срабатывают автоматом - если в радиусе его действия появляется огонь, он немного думает, а потом взрывается и гасит пожар в том же радиусе.
в том то и дело что пены нет в меню что бы сделать, руками ее нельзя взять как статую и поставить.
#1335
Отправлено 14 January 2019 - 19:43
#1336
Отправлено 16 January 2019 - 8:54
ЗЫ. Мое племя без дропа в чистом поле имеет все шансы взлететь.
Слился.
Тупо не размикрил. Приехал психокорабль, вылез ажно целый один сталкер и всего 6 гусениц. Всё это в углу карты. Сагрил луком, вытащил переагрой к своим стенам. Выстрелил порядка 150 болтов с баллист, пару гусениц таки прибил, остальных сильно покалечил. Но в итоге не доглядел, одна пешка залезла куда не надо и сдохла. Ну и дальше - минус мораль от смерти, ап психоза от корабля, 4 нервных срыва прям сразу и фсё - двери открыты, гусеницы бродят по базе, кровь кишки и содомия. Пытался рыпаться - добил еще две гусянки, но пришел рейд и всё объяснил .
До огнестрела не дожил пару месяцев. С огнестрелом таких затяжных драк уже нет, с эмками и бронебойными патронами муханоиды намного проще.
#1339
Отправлено 20 January 2019 - 15:12
Пытался поставить моды, после танцев с бубном так ничо и не получилось, по началу вроде пошло, но карта не генерилась, просто выбрасывало в меню игры, потом и вовсе грузится перестала, вываливалась в винду на инициализации.
А ты что ставил?
У меня с ХСК проблем никогда не было. Возможно ты качаешь старую версию для B18. Качай с гитхаба development ветку, ставь по инструкции
https://github.com/s...ree/development
Сопсна ветка проекта 1.0, там же инструкция по установке.
#1340
Отправлено 21 January 2019 - 0:18
А ты что ставил?
У меня с ХСК проблем никогда не было. Возможно ты качаешь старую версию для B18. Качай с гитхаба development ветку, ставь по инструкции
https://github.com/s...ree/development
Сопсна ветка проекта 1.0, там же инструкция по установке.
Ставил хсх на 1.0 вручную, не пошло. качал с гитхаба.
Пробовал через лаунчер, дошло до генерации карты и вылетает.
Пробовал и в18, тоже самое.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users