Её и парагоном можно взять.Кто проходил ренегадом и взял в команду Моринт, выложите плиз скрин подтверждающий что она может быть в команде, а то у меня тут с человеком возник спор и хочу доказать ему что это возможно. А то я сам отыгрывал только парагона и с Моринт не бегал)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Mass Effect 2
#1321
Отправлено 02 February 2010 - 0:44

#1324
Отправлено 02 February 2010 - 1:12

Как бы проблема в том, что "чистого" парагона тогда не отыграть.Да, Кэп, спасибо. А то сирые и убогие - мы не догадались...
Да, Кэп, спасибо. А то сирые и убогие - мы не догадались...Её и парагоном можно взять.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#1325
Отправлено 02 February 2010 - 1:32

Тов. гуру, подскажите - вот эти все герои/злодеи влияют только на диалоги? Опять же, "необдумманный поступок" я так понимаю можно и не делать.
С исследованиями не пойму немного - вроде как минералов до кучи уже накопал, а неписи ничего изучать не хотят. Чертежей хотят я так понимаю?
з.ы. каюта капитана доставляет: всяких рыбок, хомяков космических сажать можно)))
#1327
Отправлено 02 February 2010 - 3:05

Из-за BDSM.а смысл брать эту злую синимордую? надеялся на секас а получил летальный разрыв шаблона. был опечален.
Или как там её уникальное умение называется?
Domination что-ли
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#1328
Отправлено 02 February 2010 - 3:29

Нет особо смысла... Тут биотику понерфили в ноль. Половина скиллов не действует если у цели не то чтобы щит, а даже армор остался.. А без армора проще уже тупо добить, чем чтото еще с ним делать...Из-за BDSM.
Или как там её уникальное умение называется?
Domination что-ли
#1329
Отправлено 02 February 2010 - 3:38

На инсейне полезное умение.Нет особо смысла... Тут биотику понерфили в ноль. Половина скиллов не действует если у цели не то чтобы щит, а даже армор остался.. А без армора проще уже тупо добить, чем чтото еще с ним делать...
В толпе у кого-нибудь сбиваем щит, подчиняем, и толпа агрится на него. А мы в это время спокойно отстреливаем остальных не парясь начет того, что если высунешься больше, чем на 3 секунды - труп.
Единственное, что плохо - время действия у него маленькое.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#1331
Отправлено 03 February 2010 - 0:12

из клуба Afterlife саундтрек классный (club afterlife - callista), и еще один эпический который в конце играет, только мне он показался каким то очень похожим на саундрек к Аватару (Two steps from hell - Heart Of Courage)Скачал саундтрек - О_О музыка.

Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 03 February 2010 - 0:16
#1332
Отправлено 03 February 2010 - 0:15

Меня позабавило, как в этих клубах танцуютиз клуба Afterlife саундтрек классный, и еще один эпический который в конце играет, только мне он показался каким то очень похожим на саундрек к Аватару )


Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#1334
Отправлено 03 February 2010 - 0:37

Окончание наступило гОраздо раньше того как я планировал (срыть все планеты / скупить все улучшения)
С первого раза выжили абсолютно ВСЕ.

6. в финал брал самару и миранду
Потом эксперементировал



Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль
#1335
Отправлено 03 February 2010 - 2:22

"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#1339
Отправлено 03 February 2010 - 6:52

Взял по совету это опустошение, и сразу же пожалел. Первые 2 миссии которые с ним играл оказались много сложнее именно из-за того что щит нифига им не убивется. Вернулся назад к высасывалке щитов и щастлив. Даж коллекционеры с их биотическим барьером не напрягают. А ради этой ненужной хрени зря потратил 10к нулевого элемента.Поверь, прошел МЕ2 сентиелем на инсейне. Всё получается.
Варпом хорошо за угол бить но на больших расстояних пока эта хрень долетит цель зачастую успевает спрятаться.
Второй раз начал адептом играть. Думаю щас стоил ли доп. оружием опять брать снайперку или таки штурмовую винтовку.
Но все одно чистый биотик хуже сентинеля из-за сложности вынесения щитов (если ток уже не второй раз играем, и не берем сразу же сначало спецуха высасывалки щитов). Хотя сингулярностью бывает полезно вытаскивать врагов из-за укрытия.
Еще жалею что первый раз когда играл юзал постояно "Гадюку" в качсетве снайперки, ибо когда получил спецуху на снайперки она уже была, а "Богомол" не пробовал. Я так понял Богомол имеет много меньший РоФ, но много мощьнее при этом, а Гадюкой просто удобнее из-за высокого РоФа сносить щиты.
Сообщение отредактировал Wyrm: 03 February 2010 - 7:04
#1340
Отправлено 03 February 2010 - 7:42

Мда? Вроде такой-же урон как перегрузка щитам и барьерам наносит. Может даже больше.Взял по совету это опустошение, и сразу же пожалел. Первые 2 миссии которые с ним играл оказались много сложнее именно из-за того что щит нифига им не убивется. Вернулся назад к высасывалке щитов и щастлив. Даж коллекционеры с их биотическим барьером не напрягают. А ради этой ненужной хрени зря потратил 10к нулевого элемента.
40*5.5=220
Высасывание щитов вроде 200.
Сингулярность на броню и щиты как-то действует?Второй раз начал адептом играть. Думаю щас стоил ли доп. оружием опять брать снайперку или таки штурмовую винтовку.
Богомолом по патронам никак в плюс не выйти, его только если против самых опасных целей использовать. А гадюку можно использовать постоянно. Ну или почти постоянно.Еще жалею что первый раз когда играл юзал постояно "Гадюку" в качсетве снайперки, ибо когда получил спецуху на снайперки она уже была, а "Богомол" не пробовал. Я так понял Богомол имеет много меньший РоФ, но много мощьнее при этом, а Гадюкой просто удобнее из-за высокого РоФа сносить щиты.
Вкусная копипаста по классам с оффорума bioware.
READ FIRST
I Have just finished playing with all the classes extensively (did not finish
game with all, but I am close) on INSANITY difficulty only. I stress the
difficulty because these rankings and explanations are based entirely on
playing on the insanity difficulty setting in order to put each class to the
ultimate test. If I was to rate the classes based on how fun they were this
would be a lot different. For those of you that don’t know, nearly every
single enemy on insane difficulty has armor, shields, or a biotic barrier which
is a major issue in these rankings. Also note that squad mates have not been
factored into this analysis as there are way too many combinations to consider. Note that there is a huge difference between the usefulness of the top 3 classes compared to the bottom 3 classes.
EDIT: I should note that I have a huge background playing shooters so that may have been why I had a very easy time with the soldier and infiltrator (sentinel still amazing though).
1. Infiltrator: Simply put, infiltrators are the
hardest to takedown and kill at roughly the same speed as soldiers. The reason
for this is tactical cloak which has literally allowed me to play for hours
without dieing once since you can just use it whenever you take damage and fall
back. Furthermore being able to cloak and then headshot and instantly kill
nearly any standard enemy despite their defenses (using either shredder or disruptor
ammo when needed) allows them to clear a room in seconds. They also take down defenses
easily by using incinerate against armor and health and an smg with disruptor
ammo to almost instantly take down shields (easy to get close when invisible).
The real star here is tactical cloak. Also note that hacking can be handy, but
is not that game breaking.
2. Soldier: Pick fortification as your special
ability and whip out your assault rifle and its basically like being Master Chief,
even on insanity (if know how to shoot). Simply put, soldiers have enough ammo
and ranged weapons to take out armor, shields, barriers and health with little
trouble. Adrenaline rush sniper headshots are also very important for quickly
clearing out a room. The reason I put soldier second is because tactical cloak
provides more survivability than anything the soldier has especially since
concussive shot (like many powers) is useless against any enemy with defenses
still up. If some of you want to argue soldier should be first though, I'll
understand why you say it.
3. Sentinel: This is the only class that can use
powers to effectively remove armor, shields, barriers, and even health without
having to use a special talent. Furthermore they have tech armor which is absolutely
critical on insanity difficulty especially since it both recharges and
detonates. Warp, throw, overload, and tech armor allow you to deal with any
threat and not die. The beauty of it all is that this allows you to use your
bonus talent on an ammo type like shredder ammo which means that (like it or
not) a sentinel with tech armor and a shredder ammo heavy pistol is the closest
thing you can get to feeling like your playing a soldier since shotgun using vanguards
fail horribly at any reasonable range and infiltrators can’t absorb the direct
damage but instead only avoid it. A well played and high level sentinel can
clear out a room full of enemies covered in shields, barriers and armor very
quickly. Freeze blast can also be useful occasionally.
4. Engineer: Engineers can use
overload and incinerate to deal good damage to shields armor and health but
they lack any real weapon expertise, attacks to take down barriers, or
survivability. Sentinels can use their bonus talent to compensate for their
lack of weapon expertise to an extent while the engineer would be better off
choosing fortification or barrier to stay alive. The combat drone isn’t bad,
but it’s definitely not as good as having tactical cloak, being able to use assault
rifles, or having tech armor. Engineers also can’t deal with biotic barriers
easily. Hacking can also be useful once in while.
5. Vanguard: Charge is probably the
coolest talent in the game, unfortunately on insanity difficulty its also one
of the most useless. Charging across the room to attack a group of enemies
results in instant death unless there is one enemy left. And when you use it to
attack an enemy rushing your cover it not only doesn’t do enough damage to kill
him. but it forces you to stand upright for a few seconds which results in instant
death from across the room, or if you try and get back in cover the time spent
doing that results in death from the enemy your charge barely scratched.
Furthermore shockwave and pull are both useless talents on insane since every enemy
will be immune to those talents with their defenses up and you have no way to
take them down easily because your bonus talent must be used on barrier or
fortification for survivability (instead of a shield drain or good ammo
ability) and the only useful ammo type you have is incendiary ammo (cryo ammo
fails completely for all classes). The vanguards only saving grace is that you
can sometimes shotgun enemies to death when they rush you around corners, other
than that shotguns have no use on insanity difficulty.
6. Adept: basically a waste of space
on insanity difficulty. Pull, shockwave, and singularity are all useless since
they do nothing to enemies with defenses up and do less damage than throw does
once their defenses are down. Ironically throw (only good talent adept has) is
not greater here either because shielded enemies will just laugh at you while
it does nothing. Adepts have three large holes that need to be filled: taking
out shields, survivability, and no weapon expertise. Your bonus talent can only
fill one of these holes and their is nothing more painful than sitting there
and spamming your cool abilities while they all do basically nothing against
the tons of shielded foes in this game. While it is true that warp can be combined with singularity for increased damage it is basically irrelevant due to the fact that each time you pop up to cast the spell you take significant damage and when you pop up to cast the second one you often die. And if you wait for your health to come back the singularity wears off. It is possible to beat the game on insane with an adept, its just so much harder than using any other class.
Just for laughs here is my rating based on fun alone (normal difficulty)
1. Vanguard
2Infiltrator
3. Adept
4. Soldier
5. Sentinel
6. Engineer
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users