В одно созвездие входят несколько планетарных систем, иногда с десяток. Те уже выходит если бы по 10 планетарных систем в каждом созвездии - 7860 систем (правда не понятно это соозвездия с учётом вх или нет). До этого инфа о кол-ве систем появлялась в девблогах во время ввода систем в-спейса в апокрифе. Тогда указывалось что всего систем около 5000, и что добавляют около 2500 систем в-спейсаНе пойму откуда инфа? В недавнем девблоге говорилось о 786 созвездиях.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (14)
#1321
Отправлено 18 November 2011 - 7:14

#1323
Отправлено 18 November 2011 - 8:12

что такое кривая андок бука?
как ее отличить от нормальной?
Может более знающие поправят, но меня учили что правильная андок бука находится ровно по прямой линии от места выхода из дока, так чтоб ты мог без маневров и разворотов прыгнуть после андока на буку, с минимальными затратами времени. Кривая видимо это коряво установленная)
#1324
Отправлено 18 November 2011 - 8:22

Андокающийся кораблик летит с отклонением +-5 градусов от нормальной линии андока. Отличить корявую от нормальной можно достаточно легко---- садись в индус или бш плитованный и прыгай с андока на буку, если ты отварпываешь с задержкой---бука корявая.что такое кривая андок бука?
как ее отличить от нормальной?
У каждого свой метод делать правильные андок буки, я просто делаю драмиком 5-10 бук и потом выбираю оптимальную.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1326
Отправлено 18 November 2011 - 9:44

В рассылке (newsletters) от CCP указано 29 ноября.Конкретное число выхода аддона еще не известно? Краем уха слышал что то про 29-е но не уверен
The Crucible expansion firing up November 29th, 20011
Плюс-минус 15 градусов.Андокающийся кораблик летит с отклонением +-5 градусов от нормальной линии андока.
Сообщение отредактировал Veronika: 18 November 2011 - 10:01
#1327
Отправлено 18 November 2011 - 10:21

#1332
Отправлено 18 November 2011 - 11:09

не очень представляю, ромбик все таки фигура двухмерная. на 6-ти пробках хороший результат получался "двойная пирамидка, квадрат в основании, один сверху и один снизу". блин кургузо как то описывать все таки трехмерные вещи буквами.Тогда уже ромбик
2kaizer
ссылки не дам. это мои личные впечатления. возможно, они и неправильные.
для пяти пробок думаю это будет тоже двойная пирамидка, но с треугольником в основании.
там похоже весь смысл получается в построение фигуры которая
1) обеспечивает равноудаленность всех пробок от центра сканирования (ну в идеале это шар, конечно - при неограниченном количестве пробок)
2) построение и корректировка этой фигуры должна занимать минимум времени.
отсюда и получаются пирамидки и кубик.
#1334
Отправлено 18 November 2011 - 21:34

В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.
Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.
Сообщение отредактировал Mosart: 18 November 2011 - 21:35
#1336
Отправлено 18 November 2011 - 22:15

Основной ремап для боевых чаров - perception-willpower.Проанализировал все скилы eve и оказалось, что практически для всех основной характеристикой является либо интеллект либо восприятие. Только для скиллов из веток торговля, производство, управление корпорацией, дроны и лидерство нужны как основные какие-то другие характеристики (хотя и там указанные часто являются вторичными).
В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.
Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.
Сообщение отредактировал Nares: 18 November 2011 - 22:17

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#1337
Отправлено 18 November 2011 - 22:17

Чтобы включить 'Malkuth' Siege Missile Launcher I, требуется 5.63 единиц мощности, а доступно только 5.63 из 47.50 единиц, обеспечиваемых вашей энергосистемой.
Что это за Ересь?
"Алайн 1... 2 ... 3... Лопата говна пошла
"
#1338
Отправлено 18 November 2011 - 22:59

Проанализировал все скилы eve и оказалось, что практически для всех основной характеристикой является либо интеллект либо восприятие. Только для скиллов из веток торговля, производство, управление корпорацией, дроны и лидерство нужны как основные какие-то другие характеристики (хотя и там указанные часто являются вторичными).
В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.
Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.
Знаешь, таким вопросом рано или поздно задаётся каждый, кто оплатил триал и почитал форумы/гайды/всётакое. По большому счёту, твои выводы правильны: перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие (то есть 24,24,17,17,17 - инт/пер/вилл/мем/хар). Для нуба до года - самое оно. Каждые 365 дней можно эти аттрибуты менять. К этому сроку ты уже
Однако, примерно через год, можно познать дзен аттрибутов: абсолютно всё равно, как они распределены. Какая, в сущности, разница, качаются фпитёрку файтеры 50 дней или 45? Или ты будешь перфектить мачалку, выкачивая оба батла в 5, а потом на закуску - хай спид манёвринг и акселерейшн контроль в пять - 90 или 100 дней - абсолютно пофигу )))
#1339
Отправлено 18 November 2011 - 23:27

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1340
Отправлено 18 November 2011 - 23:41

Полезно, согласен. Именно поэтому есть три равнозначных подхода: 24-24, ровный ремап и спецуха 27-21 по профилю качаемой ветки. В зависимости от игрока (ну, скажем, за три-четыре года), они дадут примерно одинаковый результат ))) Разве что ровный ремап слегка отстанет. Но имхо (!) через три года скорость прокачки как-то теряет свою остроту.Вердна, ну не скажи про дзен, не скажи. Экономить дни полезно. Сэкономив скажем месяц в году это считай за тот же год плюс один среднеранговый скилл в 5.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users