Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (14)


  • Закрытая тема Тема закрыта
2505 ответов в теме

#1321
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не пойму откуда инфа? В недавнем девблоге говорилось о 786 созвездиях.

В одно созвездие входят несколько планетарных систем, иногда с десяток. Те уже выходит если бы по 10 планетарных систем в каждом созвездии - 7860 систем (правда не понятно это соозвездия с учётом вх или нет). До этого инфа о кол-ве систем появлялась в девблогах во время ввода систем в-спейса в апокрифе. Тогда указывалось что всего систем около 5000, и что добавляют около 2500 систем в-спейса
  • 0

#1322
elrond1

elrond1

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 429 сообщений
-11
  • Client:Eng
что такое кривая андок бука?

как ее отличить от нормальной?
  • 0

#1323
sotoder

sotoder

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 254 сообщений
9
  • EVE Ingame:Soteg Malleus
  • EVE Alt:Annet Nutrix
  • Client:Eng

что такое кривая андок бука?

как ее отличить от нормальной?


Может более знающие поправят, но меня учили что правильная андок бука находится ровно по прямой линии от места выхода из дока, так чтоб ты мог без маневров и разворотов прыгнуть после андока на буку, с минимальными затратами времени. Кривая видимо это коряво установленная)
  • 0

#1324
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

что такое кривая андок бука?

как ее отличить от нормальной?

Андокающийся кораблик летит с отклонением +-5 градусов от нормальной линии андока. Отличить корявую от нормальной можно достаточно легко---- садись в индус или бш плитованный и прыгай с андока на буку, если ты отварпываешь с задержкой---бука корявая.
У каждого свой метод делать правильные андок буки, я просто делаю драмиком 5-10 бук и потом выбираю оптимальную.
  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#1325
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29099 сообщений
2275
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Конкретное число выхода аддона еще не известно? Краем уха слышал что то про 29-е но не уверен

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 November 2011 - 9:42

  • 0

#1326
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Конкретное число выхода аддона еще не известно? Краем уха слышал что то про 29-е но не уверен

В рассылке (newsletters) от CCP указано 29 ноября.

The Crucible expansion firing up November 29th, 20011


Андокающийся кораблик летит с отклонением +-5 градусов от нормальной линии андока.

Плюс-минус 15 градусов.

Сообщение отредактировал Veronika: 18 November 2011 - 10:01

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#1327
kaizer

kaizer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 568 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Psixopad Rus
  • Client:Eng
Вопрос, я тут полгода не играл, забыл про скан... Раньше я сканил крестом, но способ не понравился, я тут задавал вопрос, мне кто то давал 2 ссылки, 1-й способ мне очень понравился, там использовалось на сколько помню 5 пробок, одна наверху, 3 образуют основание пониже, и еще ниже их одна пробка, и второй способ был сложный так штук 8 или 7 пробок было. Мне вот очень понравился этот способ из 6 пробок высканивания, но как делать забыл уже... Есть какие ни будь ссылки на разные способы скана ( исключаем крест и мудреж из 7 и 8 пробок )
  • 0

#1328
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
после последнего изменения скана стало необходимым использования "мудрежа" из 8 пробок.
насколько я понял выгодно располагать пробки равноудаленно от предполагаемой сигнатуры. думаю, если пробок 8, то есть смысл таскать "кубик"
  • 0

#1329
kaizer

kaizer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 568 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Psixopad Rus
  • Client:Eng
Так а вот нашел сам, вот этот способ очень понравился.

pasha676_1, а можешь ссылки дать на актуальные сейчас способы скана ? Из за скилов на мейне могу пока токо 5 юзать

Сообщение отредактировал kaizer: 18 November 2011 - 10:27

  • 0

#1330
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29099 сообщений
2275
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Тогда уже ромбик
  • 0

#1331
kaizer

kaizer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 568 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Psixopad Rus
  • Client:Eng

Тогда уже ромбик

А видео есть ?
  • 0

#1332
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Тогда уже ромбик

не очень представляю, ромбик все таки фигура двухмерная. на 6-ти пробках хороший результат получался "двойная пирамидка, квадрат в основании, один сверху и один снизу". блин кургузо как то описывать все таки трехмерные вещи буквами.

2kaizer
ссылки не дам. это мои личные впечатления. возможно, они и неправильные.
для пяти пробок думаю это будет тоже двойная пирамидка, но с треугольником в основании.

там похоже весь смысл получается в построение фигуры которая
1) обеспечивает равноудаленность всех пробок от центра сканирования (ну в идеале это шар, конечно - при неограниченном количестве пробок)
2) построение и корректировка этой фигуры должна занимать минимум времени.

отсюда и получаются пирамидки и кубик.
  • 0

#1333
Zverik

Zverik

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
1
  • EVE Ingame:Zveriik
  • Corp:FCC
  • Ally:-A-
  • Client:Eng
после введения в сканирование кнопки Alt, сканирование стало лёгким и быстрым с любым количеством пробок. Равноудалил все от предполагаемой сиги и с Shift уменьшил им радиус, с Alt подтянул ближе к центру масс, СКАН. повторять пока не найдёшь
  • 0

#1334
Mosart

Mosart

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
2
  • EVE Ingame:Moseratti Severasse
  • Client:Рус
Проанализировал все скилы eve и оказалось, что практически для всех основной характеристикой является либо интеллект либо восприятие. Только для скиллов из веток торговля, производство, управление корпорацией, дроны и лидерство нужны как основные какие-то другие характеристики (хотя и там указанные часто являются вторичными).

В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.

Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.

Сообщение отредактировал Mosart: 18 November 2011 - 21:35

  • 0

#1335
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
После реги даётся 2 ремапа, которые можно использовать когда захочешь.
В дальнейшем 1 раз в год(при чём год считается от последнего ремапа)
  • 0

#1336
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17103 сообщений
3672
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Проанализировал все скилы eve и оказалось, что практически для всех основной характеристикой является либо интеллект либо восприятие. Только для скиллов из веток торговля, производство, управление корпорацией, дроны и лидерство нужны как основные какие-то другие характеристики (хотя и там указанные часто являются вторичными).

В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.

Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.

Основной ремап для боевых чаров - perception-willpower.

Сообщение отредактировал Nares: 18 November 2011 - 22:17

  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#1337
100MAT0l0g1

100MAT0l0g1

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2876 сообщений
598
  • EVE Ingame:100MATolog1
  • Client:Eng
Такс вопросец. Зафитил мантикору. Все влезло вполне нормально. Единственное что, грида вобще не осталось (47.50 из 47.50). Но все влезло и нормально работало. Полетал немного и пострулял. Все прекрасно. Ушел в док логофнулся, пришел спустя пару часов и уыидел что не работает одна торпедница. При попытке включить выдает следущее:
Чтобы включить 'Malkuth' Siege Missile Launcher I, требуется 5.63 единиц мощности, а доступно только 5.63 из 47.50 единиц, обеспечиваемых вашей энергосистемой.

Что это за Ересь?
  • 0

"Алайн 1... 2 ... 3... Лопата говна пошла :)"


#1338
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Проанализировал все скилы eve и оказалось, что практически для всех основной характеристикой является либо интеллект либо восприятие. Только для скиллов из веток торговля, производство, управление корпорацией, дроны и лидерство нужны как основные какие-то другие характеристики (хотя и там указанные часто являются вторичными).

В связи с этим решил взять и перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие.

Собственно вопрос: как часто можно перераспределять характеристики (на случай, если мой план окажется не очень выигрывающим). Сейчас доступно только 2 перераспределения.


Знаешь, таким вопросом рано или поздно задаётся каждый, кто оплатил триал и почитал форумы/гайды/всётакое. По большому счёту, твои выводы правильны: перераспределить характеристики так, чтобы все было вкачано в интеллект и восприятие (то есть 24,24,17,17,17 - инт/пер/вилл/мем/хар). Для нуба до года - самое оно. Каждые 365 дней можно эти аттрибуты менять. К этому сроку ты уже забъёшь на игру разберёшься что к чему, определишь приоритеты, спланируешь прокачку и изменишь аттрибуты соответственно. Но главное - даже тогда у тебя будет вполне вменяемый персонаж с прокачанным саппортом, который может летать практически на любом пристойном субкапе.

Однако, примерно через год, можно познать дзен аттрибутов: абсолютно всё равно, как они распределены. Какая, в сущности, разница, качаются фпитёрку файтеры 50 дней или 45? Или ты будешь перфектить мачалку, выкачивая оба батла в 5, а потом на закуску - хай спид манёвринг и акселерейшн контроль в пять - 90 или 100 дней - абсолютно пофигу )))
  • 0

#1339
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Вердна, ну не скажи про дзен, не скажи. Экономить дни полезно. Сэкономив скажем месяц в году это считай за тот же год плюс один среднеранговый скилл в 5.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#1340
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вердна, ну не скажи про дзен, не скажи. Экономить дни полезно. Сэкономив скажем месяц в году это считай за тот же год плюс один среднеранговый скилл в 5.

Полезно, согласен. Именно поэтому есть три равнозначных подхода: 24-24, ровный ремап и спецуха 27-21 по профилю качаемой ветки. В зависимости от игрока (ну, скажем, за три-четыре года), они дадут примерно одинаковый результат ))) Разве что ровный ремап слегка отстанет. Но имхо (!) через три года скорость прокачки как-то теряет свою остроту.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users