Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1341
Отправлено 13 November 2015 - 15:44

#1344
Отправлено 13 November 2015 - 16:12

только пц или вместе с консолями?
#1345
Отправлено 13 November 2015 - 16:16

олдфагам
Кстати думаю, что если игру переиздать в нормальном 4к исполнении, добавив то, что не вошло в изначальное издание, то она бабла еще больше принесет.
Слишком много фанатов.
только пц или вместе с консолями?
речь идет об аккаунтах steam.
"Thou not sure I'd come to fly with hoover squad -- probably would deploy with non-tryhard squad instead )))." - Shadoo
"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей." - Э. Рузвельт
#1351
Отправлено 13 November 2015 - 18:09

Отлично!
А не на своей могут быть варианты.*
Т.е. по-аккуратнее со станками на рейдерских базах например.
Т.к. там баланс по остаткам в инвентаре верстака сходится не всегда.
Ну или это блждадский плавающий глюк.
АПД.
*Только что проверил на верстаке у стрелков.
Изолента авторазборе при крафте, то даёт защитные волокна в остатке на верстаке, то не даёт.
Видимо от параметра удачи зависит
Сообщение отредактировал Karnaval: 13 November 2015 - 21:29
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1353
Отправлено 13 November 2015 - 19:57

Сталкивался кто-нибудь с тем что, когда ты заходишь в здание, сагриваешь врагов на большом расстоянии и сразу выходишь, а к моменты загрузки улицы они уже все со всего здания успели прибежать и выйти, стоят и ждут твоего прогруза в клозе?
Всегда во всех играх начиная с облы так было.

#1354
Отправлено 13 November 2015 - 20:08

Сталкивался кто-нибудь с тем что, когда ты заходишь в здание, сагриваешь врагов на большом расстоянии и сразу выходишь, а к моменты загрузки улицы они уже все со всего здания успели прибежать и выйти, стоят и ждут твоего прогруза в клозе?
Да. В галерее с хэндимэнами сталкивался. Но это только при активном бое работает. Если все в режиме "чёт падазрительна"
ИМХ то всё ок.
И это правильно — чтобы не умничали с заходом-перезаходом. Мало вам сейводроча?
Для куцеглазых миноискателей хинт: мины клёво подсвечиваются ВАТСом.
Т.е если идём по минному полю и не уверены чо там осталось, то жмакаем "ку" и через а/д подводим баланс по тому, что видим.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1357
Отправлено 13 November 2015 - 22:31

кстати рейдеров этих я убил, но как к боссу ихнему на балкончик выйти так и не понял. так и валяется незалутанный.
В его каморку на балкончик можно запрыгнуть, если встать по фронту офиса, там сборочные роботы с руками. Запрыгивай на них и от туда вниз на балкон.
#1358
Отправлено 13 November 2015 - 23:12

А не проще нажать на кнопку раздвижного моста (если вы про автосборочный завод)?
Сообщение отредактировал Karnaval: 13 November 2015 - 23:14
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1360
Отправлено 14 November 2015 - 0:49

Прошел за братство стали. За всю игру ни разу не выстрелил из толстяка подходящих целей просто не было. Половина игры в силовой броне осталось еще 18 зарядов к ней. Игра про выживание такая игра. Пожалуй наиболее разочаровавшая меня игра за последние годы. Полностью потеряна стилистика и смысл заложенный в серию. Вся нелинейность сюжета состоит из выбора за кого ты будешь: братство стали, институт или подземка. Разрушаемый мир в игре 2015 года выпуска? Пробитие жестяных ограждений? Коллижн обжект натянутый хотя бы приближенно на металлоконструкцию? Пффф хомячки и так схавают из-за имени. 3/10.
Тут кстати наши анонсировали игру (трейлер не на игровом движке, да и вообще сделан лучшей российской кино студией) но будем посмотреть.
Сообщение отредактировал Senya RUS: 14 November 2015 - 0:54
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users