Всё таки игре не хватает ограничений определённых.
Как минимум:
- Кузнечка должна качаться теми доспехами с которых у неё идут перки (т.е. 0-30 железо, 30-70 сталь, 70-100 стекло, как минимум)
- Доспехи можно носить только имея соответствующий перк в разряде соответствующей брони. Так же как и оружия. Ибо подарил мне какой-то хмырь за простейший квест орочий топор с диким чантом, всё, 5 левел а никакое оружие мне уже и не нужно. Сменил его на эбонитовый уже топор, который сам и сделал, на 14-ом левеле. С ним и хожу до сих пор, идея была наварить зацикленных зелий энчант-алхимия, но пока лень. И так вполне хватает ваншотать драконов.
- Заклинания имеют деление по уровням, но не имеют ограничений на использование, надо допилить, изменив перки на снижение стоимости использования, на само разрешение использования заклинания.
- Лук в сник режиме должен натягиваться значительно медленнее, тишину же соблюдаем вроде как, а стреляет так что первая ещё не долетела ушла уже вторая, обе считаются из сника, втф.
- Сам по себе сник должен на максимальном уровне выглядеть в лучшем случае как сейчас на 25, а то сидит дядька под фонарем а его с 10 метров не видно. Ага, всё ок.
- На мейн квесте очень слабые монстры. Да и вообще фауна странноватая - на первых уровнях уже можно подрезать пачку бандитов, полутав вполне годные легкие или тяжелые арморы, которым нет замены до крафтовых двемерских. Зато потом форменный трындец если апнул левел и не вкачал толковых боевых навыков уже на 25-30 уровне будут выпиливать все кому не лень. Таким образом прокачка ультимативно идет через конджур или броню с выбранным видом оружия. И всё равно будешь пыхтеть над каждой пещеркой. Т.е. получается что чем дальше тем сложнее рандомные пещерки.
Такой вот список набросал, жду констракшен сета, поглядим что там в этот раз, надеюсь отличия от обливиона и фнв минимальные
Причем вот мелочи же, а цель рпгшки "быть как можна круче" убивает на корню. Остаётся только ролеплееит самому с собой.
Сообщение отредактировал veridan cd: 18 November 2011 - 23:30