Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1341
Steelworks

Steelworks

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1381 сообщений
468
  • EVE Ingame:Steelworks II
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng

На тему ракет хз, а вот скорость..
Вот когда к нему "нейроинтерфейс" прикрутят, который позволяет юзать вестибулярный аппарат человека для контроля равновесия, тогда и.
А до этого в двуногие машины со скоростью 180 как-то очень-очень хреново верится. Даже на ровной как стол местности механика электроника может спотыкаться из-за слишком "рваных" импульсов, как показывают видео от тех же Бостон Динамикс..

Ну по многим книгам они эти шлемы и использовали
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/bitwa.txt
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/mercenarystar.txt
поиск в тексте по слову "нейро"
в той же "Битве" в конце книги есть Глоссарий, насколько я помню он был во всех книгах (по крайней мере тех, что я прочел несколько лет назад):

"СТРАУС". Легкий негуманоидный разведывательный боевой робот,
отличающийся высокой скоростью и маневренностью. Вес -- 20 тонн, развивает
скорость до 130 км/ч. Вооружен средним лазером и парой тяжелых пулеметов.


Сообщение отредактировал Steelworks: 06 August 2012 - 12:45

  • 0

#1342
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Посны, а зачем нужны XL движки в маркете?


Они занимают дополнительно по 3 слота в левом и в правом торсе (плюс стандартные шесть в центре), но весят намного меньше стандартных. Правда если тебе срубят правый или левый торс - скопытишься моментом.
  • 0

#1343
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28775 сообщений
2243
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В "нашей" реальности платформы а-ля мехи применимы разве что в горной сильно пересечённой местности, где даже гусеницы спасуют.
Но в любом случае это будет что-то низкое, максимально прижатое к земле и о шести ногах минимум.

Наиболее вероятный вариант это реактивная артиллерия, транспортные машины, носители дронов. То что не подразумевает прямого столкновения стенка на стенку. Впрочем современная война вообще не подразумевает такого столкновения-как минимум до тех пор пока все идет по плану

На тему ракет хз, а вот скорость..
Вот когда к нему "нейроинтерфейс" прикрутят, который позволяет юзать вестибулярный аппарат человека для контроля равновесия, тогда и.
А до этого в двуногие машины со скоростью 180 как-то очень-очень хреново верится. Даже на ровной как стол местности механика электроника может спотыкаться из-за слишком "рваных" импульсов, как показывают видео от тех же Бостон Динамикс..

Живой страус при росте в два метра делает трехметровые шаги и бегает на скорости 60-70км/ч. При этом это его "основной режим"-а не "форсаж" гепардов
Для машины с длинной конечностей в разы большей скорость в 200км/ч вполне достижима даже при меньшей частоте шага. И вопрос этот чисто технический.

Маневрировать на такой скорости с такой массой - сомнительно. Это все же не японские мультики с нелепыми роботами на коньках.

Тем не менее с маневрированием все же получше чем у танков

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 06 August 2012 - 13:25

  • 0

#1344
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

Ну по многим книгам они эти шлемы и использовали
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/bitwa.txt
http://lib.ru/INOFANT/KEJT/mercenarystar.txt
поиск в тексте по слову "нейро"

У игрока заместо нейроинтерфейса МЫШЪ. :lol:
  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#1345
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Они занимают дополнительно по 3 слота в левом и в правом торсе (плюс стандартные шесть в центре), но весят намного меньше стандартных. Правда если тебе срубят правый или левый торс - скопытишься моментом.

Аааа вот как. Меня прост смутило то что там 12 слотов, ну окай.
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1346
Steelworks

Steelworks

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1381 сообщений
468
  • EVE Ingame:Steelworks II
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng

У игрока заместо нейроинтерфейса МЫШЪ. :lol:

отсутствие нейроинтерфеса никак не мешает игроку ездить 300км/ч допустим в нидфоспиде. почему же в этой игре тебя смущает перспектива потаранить здания на мехе при скорости в 180?
  • 0

#1347
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14118 сообщений
2329
не читай @ пости ответы

Steelworks, я в курсе, представляешь? Там постом выше написано "в нашей реальности", это должно было навести тебя на мысль не писать очевидное.

DIMFIRE, ты тоже каким местом читаешь? Написано же, что спотыкаццо будет, электроника такую аналоговую задачу, как удержание равновесия, пока очень хреново обрабатывает.
А уж чья вестибулярка будет - человека или страуса - не важно.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 13:37

  • 0

#1348
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

почему же в этой игре тебя смущает перспектива потаранить здания на мехе при скорости в 180?

ГДЕ ты это увидел? :blink:
Таран меня никоим образом не смущает. Пусть лучше он смущает тот сарай, в который сейчас воткнутся полсотни тонн меха. Или противника, который после тарана слегка потеряет в мобильности, на радость команде союзников.

Сообщение отредактировал defmasta: 06 August 2012 - 13:38

  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#1349
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Написано же, что спотыкаццо будет, электроника такую аналоговую задачу, как удержание равновесия, пока очень хреново обрабатывает.

Что-то как-то нет <_<
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1350
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

DIMFIRE, ты тоже каким местом читаешь? Написано же, что спотыкаццо будет, электроника такую аналоговую задачу, как удержание равновесия, пока очень хреново обрабатывает.
А уж чья вестибулярка будет - человека или страуса - не важно.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1351
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14118 сообщений
2329

Что-то как-то нет <_<

ну покажи мне хоть одного нормально бегающего двуногого бота.
Я только от бостон динамикс видел, шагающего по бегущей дорожке и заплетающегося ногами чуть что.
У двуногих вообще один из самых сложных способов ходьбы - не просто перестановка ног, а перестановка ног в падении.
Дохрена параметров даже на ровной поверхности.

п.с.
во, ещё один не читатель.
ДВУНОГИЙ
впрочем, я про двуногих не писал, но блдажд, из контекста же понятно
мы ж не про кинг крабов вроде

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 13:41

  • 0

#1352
Steelworks

Steelworks

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1381 сообщений
468
  • EVE Ingame:Steelworks II
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng

не читай @ пости ответы

Steelworks, я в курсе, представляешь? Там постом выше написано "в нашей реальности", это должно было навести тебя на мысль не писать очевидное.

в постах, на которые я писал ответы, не содержится указанного тобой.
очевидно, что я не провожу паралели между постами контретного автора и сотнями постов других людей. к тому же, я привел цитату поста на который писал ответ. присмотрись, мой пост, несмотря на то, что идет после твоего, не касается твоего поста.


также когда меня пичкают реализмом я говорю что большая описанного в игоровой вселенной существует только в фантазии автора игры, и большая часть этого не существует в реальном мире.

Сообщение отредактировал Steelworks: 06 August 2012 - 13:46

  • 0

#1353
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

ну покажи мне хоть одного нормально бегающего двуногого бота.
Я только от бостон динамикс видел, шагающего по бегущей дорожке и заплетающегося ногами чуть что.
У двуногих вообще один из самых сложных способов ходьбы - не просто перестановка ног, а перестановка ног в падении.
Дохрена параметров даже на ровной поверхности.

Угу а мозги как справляются не ясно. Видать с божьей помощью :facepalm:
(эт я к тому, что на самом деле это не проблема вообще)
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1354
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

ну покажи мне хоть одного нормально бегающего двуногого бота.
Я только от бостон динамикс видел, шагающего по бегущей дорожке и заплетающегося ногами чуть что.
У двуногих вообще один из самых сложных способов ходьбы - не просто перестановка ног, а перестановка ног в падении.
Дохрена параметров даже на ровной поверхности.

п.с.
во, ещё один не читатель.
ДВУНОГИЙ
впрочем, я про двуногих не писал, но блдажд, из контекста же понятно
мы ж не про кинг крабов вроде

Проблема то не в электронике, а в алгоритме :confused:
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1355
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14118 сообщений
2329
Steelworks, вот это и называется не читай @ пости не в тему.
Обычно старт конкретной дискуссии в пределах одной страницы, максимум предыдущей. Как и в этом случае.

3JIOE_3JIO, OSH1m@ - создание нормально шагающего робота остаётся пока одной из сложнейших задач.
Электроника, это, может, и считает, но в комплекте с механикой не осиливает.
Микроимпульсы или не успевают дойти, или недостаточно точные/сильные.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 13:46

  • 0

#1356
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28775 сообщений
2243
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

DIMFIRE, ты тоже каким местом читаешь? Написано же, что спотыкаццо будет, электроника такую аналоговую задачу, как удержание равновесия, пока очень хреново обрабатывает.
А уж чья вестибулярка будет - человека или страуса - не важно.

Текущее слово "пока". Процесс разработки полноценной электроники требует значительно меньше времени нежели преодоление двух основных препятствий на пути к шагающим системам-искусственной мускулатуры и источника энергии
  • 0

#1357
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну покажи мне хоть одного нормально бегающего двуногого бота.
Я только от бостон динамикс видел, шагающего по бегущей дорожке и заплетающегося ногами чуть что.
У двуногих вообще один из самых сложных способов ходьбы - не просто перестановка ног, а перестановка ног в падении.
Дохрена параметров даже на ровной поверхности.

п.с.
во, ещё один не читатель.
ДВУНОГИЙ
впрочем, я про двуногих не писал, но блдажд, из контекста же понятно
мы ж не про кинг крабов вроде

оно бегает, сохраняет равновесие на льду и после сильного толчка, управится как-нибудь с двумя ногами
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1358
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14118 сообщений
2329
Denadan, не управится. Совершенно другой механизм.
Четвероногое в равновесии всегда (бегающего я его не видел бтв, у них там что-то другое есть для чисто бега без равновесия).
Двуногое всегда в состоянии потери равновесия - ты, когда идёшь, постоянно падаешь, подставляя под себя ноги.
Это реально сложно для реализации. Проекция ЦТ постоянно за площадью опоры, и необходимо перемещать именно опору, а ног всего две, а не 4.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 13:49

  • 0

#1359
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

3JIOE_3JIO, OSH1m@ - создание нормально шагающего робота остаётся пока одной из сложнейших задач.
Электроника, это, может, и считает, но в комплекте с механикой не осиливает.
Микроимпульсы или не успевают дойти, или недостаточно точные/сильные.

Ваще не осиливает.


Ещё раз - это всё не проблема. Если надо будет прям срочно для чего-то подобное замутить - вложи пачку ресурсов - будет результат.
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1360
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Denadan, не управится. Совершенно другой механизм.
Четвероногое в равновесии всегда (бегающего я его не видел бтв, у них там что-то другое есть для чисто бега без равновесия).
Двуногое всегда в состоянии потери равновесия - ты, когда идёшь, постоянно падаешь, подставляя под себя ноги.
Это реально сложно для реализации. Проекция ЦТ постоянно за площадью опоры, и необходимо перемещать именно опору, а ног всего две, а не 4.

3:05 - бегающий(и прыгающий через препятствия)
0:35 - переставляющий ноги в падении

зы. зло использовал ультимативный аргумент :(

Сообщение отредактировал Denadan: 06 August 2012 - 13:53

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users