Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (15)
#1341
Отправлено 04 January 2012 - 23:39
первая эпик миссия с сестрами евы. Так которая нужно слетать встретиться с агентом в космосе. Прилетел. item с координатами лежит в контейнере который принадлежит игроку и появляется надпись что если его украсть то игрок и его корпорация будут иметь меня право упокоить.и вокруг коллектив кораблей эсминцы линкоры фрегаты. хозяин контейнера принадлежит одной корпорации ,прочие корабли другим.Висле висел рядом,заметил что коллелектив обновляется.У Системы безопастность выше 0,5.Вообщем дождался пока улетел хозяин взял предмет и улетел на станцию,сижу жду пока таймер кончится.
Вопросы:
1.В информации о контейнере написано что он продержится меньше часа.Это действительно так?
2.Что будет когда онтейнер пропадет? исчезет ли предмет в нем хранящийся или выпадет? если выпадет и я его подберу,у хозяина контейнера не будет права наказать меня?
3.В чем смысл этих гангов в системе с безопастнотью выше 0,5? Я понимаю,новичков уничтожать котыоре из контейнера достанут предмет. Но какй резон для это держать там фракционные линкоры,крейсера и т.тд?
Подскажите пожалуйста.
#1342
Отправлено 05 January 2012 - 0:40
1. Скорее всего да.Вопросы:
1.В информации о контейнере написано что он продержится меньше часа.Это действительно так?
2.Что будет когда онтейнер пропадет? исчезет ли предмет в нем хранящийся или выпадет? если выпадет и я его подберу,у хозяина контейнера не будет права наказать меня?
3.В чем смысл этих гангов в системе с безопастнотью выше 0,5? Я понимаю,новичков уничтожать котыоре из контейнера достанут предмет. Но какй резон для это держать там фракционные линкоры,крейсера и т.тд?
Подскажите пожалуйста.
2. Когда пропадет конт - исчезнет и все что в нем было.
3. Понт - дороже денег.
4. От себя: EVE насыщена подлостью, предательством, подставами и прочими негативными сторонами человеческой сути. Не щелкай клювом и будет тебе щастье)
#1343
Отправлено 05 January 2012 - 0:53
Делаешь скриншот с параметрами патронов. Распечатываешь. Берешь раскаленный прут/уголек и выжигаешь с бумаги эти две строки, так, чтобы ни следа от них не осталось. После чего повторяешь эту операцию у себя в мозгу, пока они для тебя не перестанут существовать.Ты кстати смотри какой у патронов базовый дамаг по щиту/армору, не только урон по резам.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1344
Отправлено 05 January 2012 - 1:17
Забрал я тот предмет привез агенту,но миссию закончить не могу. Нажал прервать, запрашиваю новую.Предлагает ту же самую.В моей ситуации есть смысл дальше линейку эту продолжать или нет? я имею ввиду повторение ситуации когда предмет опять засунут в контейнер.
Как быстро обновляется скрипты что ли,незнаю как правильно назвать.Тоесть через какое время имеет смысл опять лететь в том место что бы ее выполнить?
#1345
Отправлено 05 January 2012 - 1:19
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1346
Отправлено 05 January 2012 - 2:47
Час от часу не легче Теперь у нас есть два прямо противоположных мнения на эту тему. Какому верить? Хотелось бы - последнему, конечно, поскольку я до сих пор как-то плохо понимаю, как соотносятся "дамаг патрона/ракеты вообще", и "дамаг базовый по ..."Делаешь скриншот с параметрами патронов. Распечатываешь. Берешь раскаленный прут/уголек и выжигаешь с бумаги эти две строки, так, чтобы ни следа от них не осталось. После чего повторяешь эту операцию у себя в мозгу, пока они для тебя не перестанут существовать.
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#1349
Отправлено 05 January 2012 - 7:42
Забудь ВСЁ.Час от часу не легче Теперь у нас есть два прямо противоположных мнения на эту тему. Какому верить? Хотелось бы - последнему, конечно, поскольку я до сих пор как-то плохо понимаю, как соотносятся "дамаг патрона/ракеты вообще", и "дамаг базовый по ..."
Ракеты....смотрим скока 1 ракета наносит повреждения..просто повреждения без базовых щитов и армора.
Эту циферку уже можно умножать на количество ракетниц, делить на РОФ и получишь ДПС.
Патроны и линзы...наносят повреждения 2-мя типами дамага, поэтому их просто надо сложить. Полученную сумму умножаешь на показатель damagemodifier и делишь на РОФ...получится ДПС 1 пухи.
П.С. Если тебе просто интересно откуда берутся циферки базового дамага, то поясню. Есть базовые показатели резистов у т1 шипов.
Щит---0% по ЕМ, 20% по термалу, 40% по кинету и 50% по эксплозиву.Базовый дамаг по шилде считается с учетом этих резистов.
Пример: медиум антиматерия, повреждения---кинет 14 термал 10. Тогда базовый дамаг по шилде будет такой 14*(100-40)/100+10*(100-20)/100=8.4+8=16.4
Армор--- резисты разные у кораблей...и показатель по армору ваще бред
Сообщение отредактировал alexgagaga: 05 January 2012 - 8:00
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1350
Отправлено 05 January 2012 - 7:51
базовый дамаг патрона по щиту/армору это величина, которая умножается на дамаг модификатор орудий при стрельбе(т.е. базовая величина плюхи, которая летит в недруга) а потом уже от этой величины идет скидка на резисты цели.Час от часу не легче Теперь у нас есть два прямо противоположных мнения на эту тему. Какому верить? Хотелось бы - последнему, конечно, поскольку я до сих пор как-то плохо понимаю, как соотносятся "дамаг патрона/ракеты вообще", и "дамаг базовый по ..."
ЗЫ а того товарища с прутиком , попрошу этот замечательный раскаленный девайс засунуть себе поглубже и не писать всякой фигни в ветке для новичков, если понимание отсутствует.
#1351
Отправлено 05 January 2012 - 8:01
Ты не прав. Но судя по количеству мнений на этот счет, проведу проверку как только буду онлайнбазовый дамаг патрона по щиту/армору это величина, которая умножается на дамаг модификатор орудий при стрельбе(т.е. базовая величина плюхи, которая летит в недруга) а потом уже от этой величины идет скидка на резисты цели.
Сообщение отредактировал alexgagaga: 05 January 2012 - 8:12
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1352
Отправлено 05 January 2012 - 8:14
почему? не раз тестили с сокорпами - так оно и есть. результат в циферях не 100%, но без отклонений никак - во первых прожектилы, во вторых одинаковый рез на щите и арморе трудно сделать. но пропорция получения повреждений по щиту/армору стремится как раз к соотношению базового дамага щиту/армору патронаТы не прав.
#1353
Отправлено 05 January 2012 - 8:19
Тестить тут ничего не нада. Эти две цифры неизменны, базовый дамаг по шилде и армору.почему? не раз тестили с сокорпами - так оно и есть. результат в циферях не 100%, но без отклонений никак - во первых прожектилы, во вторых одинаковый рез на щите и арморе трудно сделать. но пропорция получения повреждений по щиту/армору стремится как раз к соотношению базового дамага щиту/армору патрона
Чтобы понять откуда они берутся, надо смотреть характеристики патрона или ракеты которая лежит в карго, ангаре и т.д., но не заряжена в пуху или ракетницу. Грубо говоря нада смотреть на цифры повреждения без учета скиллов и бонусов шипа. Далее считаем базовый дамаг по шилде вот так:
Щит---0% по ЕМ, 20% по термалу, 40% по кинету и 50% по эксплозиву.Базовый дамаг по шилде считается с учетом этих резистов.
Пример: медиум антиматерия, повреждения---кинет 14 термал 10. Тогда базовый дамаг по шилде будет такой 14*(100-40)/100+10*(100-20)/100=8.4+8=16.4
П.С. Тестить на пушечных шипах не рационально, так как есть другие модификаторы дамаги как врекинги, аймеды, и т.д. Лучше всего тестить мелкими ракетами, там точность совпадения циферок 100%.
Сообщение отредактировал alexgagaga: 05 January 2012 - 8:25
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1354
Отправлено 05 January 2012 - 8:26
а дамаг модификатор орудий куда делся (тот, который зависит от скилов)?Тестить тут ничего не нада. Эти две цифры неизменны, базовый дамаг по шилде и армору.
Чтобы понять откуда они берутся, надо смотреть характеристики патрона или ракеты которая лежит в карго, ангаре и т.д., но не заряжена в пуху или ракетницу. Грубо говоря нада смотреть на цифры повреждения без учета скиллов и бонусов шипа. Далее считаем базовый дамаг по шилде вот так:
Щит---0% по ЕМ, 20% по термалу, 40% по кинету и 50% по эксплозиву.Базовый дамаг по шилде считается с учетом этих резистов.
Пример: медиум антиматерия, повреждения---кинет 14 термал 10. Тогда базовый дамаг по шилде будет такой 14*(100-40)/100+10*(100-20)/100=8.4+8=16.4
и ежели попробовать по таким же (для чистоты сфероэксперимента предположим что такие же) резистам армора шмальнуть какой будет дамаг, неужто такой же?
эдит: кстати у медиум антиматерии модификаторы ущерба почти одинаковые (16,4 и 17) из-за чего может сложиться ложное чувство, что их можно не учитывать.. но если взять фьюжн м (10,4 и 21 соотвественно) то эта разница оооочень хорошо видна при стрельбе по живым квадратикам.
Сообщение отредактировал SLstalker: 05 January 2012 - 8:32
#1355
Отправлено 05 January 2012 - 8:50
Чушь.базовый дамаг патрона по щиту/армору это величина, которая умножается на дамаг модификатор орудий при стрельбе(т.е. базовая величина плюхи, которая летит в недруга) а потом уже от этой величины идет скидка на резисты цели.
Base shield\armor damage - это просто цифры (не характеристика), показывают дамаг в т1 резисты корабля.
Причем эти цифры в описании не изменились при изменении резистов ем-армор и эксплозив-щит с 60 до 50%.
Т1 резисты - резисты капсулы, у т1 кораблей на арморе добавочные 10% против расовых врагов (У амарров 10% эксплозив, от матаров).
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31099&view=findpost&p=683067
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=23817&view=findpost&p=528960
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=19518&st=0&p=388648&hl=+base%20+shield%20+damage&fromsearch=1&#entry388648
#1356
Отправлено 05 January 2012 - 8:51
Обьясняю еще раз. Разговор идет не о дпс, не о альфе, а просто о циферках в описании ракеты или патрона.а дамаг модификатор орудий куда делся (тот, который зависит от скилов)?
и ежели попробовать по таким же (для чистоты сфероэксперимента предположим что такие же) резистам армора шмальнуть какой будет дамаг, неужто такой же?
эдит: кстати у медиум антиматерии модификаторы ущерба почти одинаковые (16,4 и 17) из-за чего может сложиться ложное чувство, что их можно не учитывать.. но если взять фьюжн м (10,4 и 21 соотвественно) то эта разница оооочень хорошо видна при стрельбе по живым квадратикам.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#1357
Отправлено 05 January 2012 - 9:05
не буду продолжать флуд, кто понимает - тот поймет все из моих предыдущих постов. а вы, сторонники раскаленного прутика, продолжайте дальше лупить по шилдам арморными патронами, ведь базовый дамаг это же "лишние цифры и ни на что не влияют"Обьясняю еще раз. Разговор идет не о дпс, не о альфе, а просто о циферках в описании ракеты или патрона.
что такое т1 резист?Чушь.
Base shield\armor damage - это просто цифры (не характеристика), показывают дамаг в т1 резисты корабля.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users