купить/найти/произвести из продукта
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1361
Отправлено 02 February 2019 - 15:41
#1362
Отправлено 03 February 2019 - 11:37
Как получить семена? А то мод seeds please отключен по дефолту а колонисты все равно не сажают ничего.
Должны сажать, если мод отключен.
Не сажать могут по трем причинам:
1. Не хватает плодородия почвы. У разных растений разные требования.
2. Не хватает скилла у садовода. Аналогично - разные требования для разных растений.
3. Садовот жрет/спит/срет/бухает занят более важными делами.
Сообщение отредактировал Podli: 03 February 2019 - 11:37
#1365
Отправлено 03 February 2019 - 19:24
#1367
Отправлено 03 February 2019 - 20:17
Взрывные боеприпасы никак невозможно производить если вокруг не обитают стада бумкрыс?
Что-то делается из экстракта бумкрыс, что-то из прометеума, который из пламенного лука получается.
#1368
Отправлено 08 February 2019 - 22:02
#1370
Отправлено 29 December 2019 - 10:50
Снова залип.
В ХСК много чего намутили. Переделали нефтянку полностью. Нефть качается нефтекачалкой, по трубам идет в бочку, оттуда - в переработчик нефти. Там конвертится в топливо, которое едет в свою бочку. Оттуда - в отдельные заводики по производству парафина/полимеров и прочей хрени. Места и ресурсов жрет для старта как не в себя. Если всякие механизмы-компоненты самому крафтить - на запил всего необходимого производства уйдет пара тысяч стали.
В последнем патче - добавили Rimatomics. Ядрёная энергетика с центрифугами, реакторами, градирнями, турбинами и если что-то пошло не так - с саркофагом чтоб говно не разбегалось . Есть возможность запилить самую настоящую МБР и жахнуть на глобал карте. Олимпиарды ресов и хулиарды места для запила.
Добыча всяких там руд - тоже переделана. Нет бесконечных залежей ресов - есть пятна соответствующих руд, разбросаных по карте. Шахта добывает то, что лежит снизу. Ресурсы со временем заканчиваются.
#1372
Отправлено 29 December 2019 - 14:02
эта ваша нефтянка - лютый чит, т.к. дает доступ к производству пластали и гиперткани
Как будто пласталь и гиперткань - это топовые материалы в ХСК . Такто нефтянка - это мид гейм, никак не лейт.
#1373
Отправлено 29 December 2019 - 16:54
.Добыча всяких там руд - тоже переделана. Нет бесконечных залежей ресов - есть пятна соответствующих руд, разбросаных по карте. Шахта добывает то, что лежит снизу. Ресурсы со временем заканчиваются.
Бесконечные залежи в карьерах - всё?
Что делать, когда всю карту выкопал - мигрировать?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1374
Отправлено 29 December 2019 - 17:18
Бесконечные залежи в карьерах - всё?
Что делать, когда всю карту выкопал - мигрировать?
Карьеры конечные.
Карту копать заколебет, ибо ресы хоть и конечные, но их много. Одна шахта железа выкапывает пару тысяч руды, а шахт можно пару десятков воткнуть. Плюс к тому торговлю в лейте никто не отменял. Ресы тысячами покупаются, ну и конвертер материи даёт что угодно в любых количествах.
#1376
Отправлено 30 December 2019 - 9:03
Старгейт разбирается на альфу в первый день и пускается на кирки-молотки. Без ентого буста сильно по темпу проваливаешься.
#1377
Отправлено 04 January 2020 - 11:43
Скай чесгря в плане балланса ниочень работает. Сделал здания пуперуязвимыми для взрывов - и оставил зеонку с радиусом в 17 клеток. И дал ее в руки рассказчику - в результате у тебя пару раз в год получается дыра диаметром в 30 клеток в базе. Всё тупо испаряется.
Словил геошторм. Один смерч появился на базе. Минус нефтянка со всеми ее производствами, минус часть станков и ресов. Минус энергетика. Минус холодильник с жратвой. Минус половина дверей... Слишком жесткий дамаг с одного смерча без какой-либо возможности отконтрить.
Как закончу - организую турнир стримлеров
Сообщение отредактировал Podli: 04 January 2020 - 11:46
#1378
Отправлено 19 January 2020 - 4:08
Из запиленного:
1. Уменьшен урон по зданиям от гранат и некоторых стволов. Примерно в 3 раза.
2. Выпилен дроп.
3. Растянуты тайминги прихода новых рейдеров. Новые враги появляются чутка попозжее и постепенно, без +4 мидтех фракции за пару месяцев и т.п. Мехи сдвинуты за 200+ день. Термосы - раньше 300 дня не приходят.
4. Вернул возможность крафта хай-энд фита в станки.
5. Запилил взрывстрелы для баллисты. Гусеницам неплохо лица отрывают, но ессно хужее любого пулемета ибо РОФ. Взрывстрелы пока не локализированы ибо некогда. Мб запилю крафт хтонической кумулятивной взрывстрелы под баллисту из дерева, стальной елды и трупа бумкрысы
6. У рейд ассистанта рассказчика отобрана зеонка и орбитальная бомба - ибо дурость ская.
7. Вероятность получить рандомной зеонкой или бомбой как эвент от рассказчика - уменьшена более чем в 5 раз. Теперь бомбы будут прилетать чуть реже чем торнадо, а не в 4 раза чаще...
ЗЫ. Качайте development бранч - там всё новьё включая переработанную ядерку. В мастер ветке мои фиксы тоже присутствуют.
Сообщение отредактировал Podli: 19 January 2020 - 8:18
#1379
Отправлено 19 January 2020 - 9:45
С СК совместимо?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1380
Отправлено 19 January 2020 - 17:40
С СК совместимо?
Это и есть HSK, с подправленными конфигами.
UPD. Подправил тайминги шипов муханоидов. Там один файлик поменялся - /Mods/Core_SK/Defs/Storyteller/Incidents_Maps_Threats.xml
Сообщение отредактировал Podli: 19 January 2020 - 21:47
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users