Глупый вопрос, но спрошу, т.к. я с ПОСами не дружу. Какая палка лучше для военных целей в лоу/0.0? Амаррская или Матарская? Поясню. Требуется ларж ПОС в роли базы (возможно защита бриджа/цино-генератора). Из модулей 100% будет корпангар и фитилка. Остальные ресурсы палки на вооружение. С обвесом палки особых трудностей нет (хотя можете написать ваши варианты, будет не лишним), но стал вопрос: лазеры или прожектилы? Лазеры дамажнее в большинстве своём, не требуют снарядов, кристаллами хорошо регулируется оптимал, но прожектилы имеют изначально отличный оптимал/фаллоф+выбор типа дамага. Что подскажете? Я понимаю, что против 30+ дредов ПОС не устоит ни с лазерами, ни с прожектилами, но всё же. Фит: корпангар, фитилка, 2 нейтрика, 2 диза, 2 скрамбла, 2 шилд харда, остальное орудия (смал, мед, ларж?). Заранее спс.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

POS (Player Owned Structures)
#1361
Отправлено 20 April 2010 - 16:15


#1362
Отправлено 20 April 2010 - 19:31

Делал тупо как в шапке, правда с покупкой смолловой фракции пришлось попотеть, ибо этих структур либо нет, либо цены доходили до 200кк за 1 модуль через аукционы (подозреваю, что накручивали сами создавшие, через альтов).
А на счет лазоров - в корпе тоже есть как ярые поклонники оных, так и приверженцы прожектилов.
Имхо все упирается в кол-во пос-ганнеров (на хренову кучу модулей нужно 100500 перфектных пос-операторов).
#1363
Отправлено 04 May 2010 - 6:36

#1368
Отправлено 09 May 2010 - 9:36

Да , материал показывает с 2-х сторон. Может дело в том что ПОС поставлен в 5.007 км?
Выход харвестера нужно соединить со входом сило. Ткнуть мышкой и перетащить название миника таким образом чтобы квадратики спарва от харвестера и слева от сило были одного цвета. Потом нажать Apply.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#1369
Отправлено 09 May 2010 - 9:50

Спс. Одна начала работать. вторая нет, может дело в расстоянии ними между ними?Выход харвестера нужно соединить со входом сило. Ткнуть мышкой и перетащить название миника таким образом чтобы квадратики спарва от харвестера и слева от сило были одного цвета. Потом нажать Apply.
#1372
Отправлено 09 May 2010 - 13:00


#1373
Отправлено 13 May 2010 - 14:02

Напишите поподробнее, кто знает, процесс уничтожения оффлайн палки в части влияния указанных резистов на количество HP. Будут ли они "съедать" практически весь дамаг по заанчереной и заофлайненной Башне Управления?
Хотелось бы прикинуть свои имеющиеся возможности для сноса.......
Прошлое - Урок,
Настоящее - Возможность,
Будущее - Подарок...
#1374
Отправлено 13 May 2010 - 14:46

99% резисты ОТ палки распространяются только на СТРУКТУРЫ заанчоренные ПОД полем заонлайненного поса...Я, конечно, видел посты в этом топике про снос заофлайненой палки в хайсеке с предварительным объявлением оффвара и понял, что это возможно.... (при условии что ее не перевели в онлайн после объявления оффвара.) Но смущают 99%-ные резисты на палке ко всем типам дамага.....
Напишите поподробнее, кто знает, процесс уничтожения оффлайн палки в части влияния указанных резистов на количество HP. Будут ли они "съедать" практически весь дамаг по заанчереной и заофлайненной Башне Управления?
Хотелось бы прикинуть свои имеющиеся возможности для сноса.......

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#1375
Отправлено 13 May 2010 - 15:11

Я, конечно, видел посты в этом топике про снос заофлайненой палки в хайсеке с предварительным объявлением оффвара и понял, что это возможно.... (при условии что ее не перевели в онлайн после объявления оффвара.) Но смущают 99%-ные резисты на палке ко всем типам дамага.....
Напишите поподробнее, кто знает, процесс уничтожения оффлайн палки в части влияния указанных резистов на количество HP. Будут ли они "съедать" практически весь дамаг по заанчереной и заофлайненной Башне Управления?
Хотелось бы прикинуть свои имеющиеся возможности для сноса.......
http://forum.eve-ru....i...st&p=901724
99% резисты ОТ палки распространяются только на СТРУКТУРЫ заанчоренные ПОД полем заонлайненного поса...
нет, на структуры ВНЕ ПОЛЯ
предвосхищая вопрос "а где узнать количество структуры у палки", отправляю на
http://games.chruker...hp?group_id=478
ибо ингейм в инфно палки до сих пор это значение не отображается.
да, еще момент - резисты на щите даже заоффлайненной палки по-прежнему четко действуют, то есть надо выбирать дамаг в "дырки" резистов для пущей эффективности
#1376
Отправлено 13 May 2010 - 15:17

hrjushkin, то есть если палка в оффлайне и поле ПОСа отсутствует, то уничтожить заанчеренные рядом структуры будет практически невозможно из-за этих резистов от Башни Управления, я правильно понимаю?
нет, на структуры ВНЕ ПОЛЯ
Как же тогда структуры вне поля при осаде онлайнового ПОСа убивают?

Прошлое - Урок,
Настоящее - Возможность,
Будущее - Подарок...
#1377
Отправлено 13 May 2010 - 15:22

Пост про резисты от палки на структуры.
hrjushkin, то есть если палка в оффлайне и поле ПОСа отсутствует, то уничтожить заанчеренные рядом структуры будет практически невозможно из-за этих резистов от Башни Управления, я правильно понимаю?
Если палка оффлайн, все структуры, которые анчорятся внутри поля ПОСа (корпангары, сило, реакторы, лабы и т.д.), сносятся тока шум стоит. Палку бить придется долго. Зато если ее убить первую, все структуры в отсутствие палки можно вообще разанчорить и снять.
Как же тогда структуры вне поля при осаде онлайнового ПОСа убивают?
никак

fixed
Сообщение отредактировал hrjushkin: 14 May 2010 - 22:12
#1379
Отправлено 14 May 2010 - 17:53

Глупость. Все структуры устанавливаемые снаружи от щита (пушки, джамеры, циномаяки, бриджи и т д) обладают резистами на структуру 99% до тех пор пока есть сама палка. Если палка отключена то резисты все равно есть. Если у палки осталось полпроцента структуры и ее бьют дреды-все равно есть. И будет пока есть сама палка-именно палка а не шилда на ней. И не онлайн."Это действительно трактуется как "палка дает на все структуры, заанчеренные около нее, резист 99%, если поле ПОСа активно". Точка."
Если палка оффлайн, все структуры сносятся тока шум стоит. Палку бить придется долго. Зато если ее убить первую, все структуры в отсутствие палки можно вообще разанчорить и снять.
При осадах пухам и прочему вооружению сносят щит и армор, как только пошел урон в структуру-система переходит в статус инкапаситед. Для ее возвращения в рабочее состояние требуется починить ей структуру(обычно менее пары сотен единиц ибо резисты) и откачать армор.
Структуры допускающие анчер внутри шилда не обладают резистами на структуру и при отсутствии у палки шилда(палка оффлайн или сам шилд по глупости забыли включить) сносятся с полплевка.
Для снятия инкапаситед структур после убийства палки необходимо откачать структуру и армор. Пока на луне есть хоть одна анчернутая структура новый пос заанчерить невозможно, потому на откачку никто обычно не заморачивается-просто добивают оставшееся после палки.
#1380
Отправлено 14 May 2010 - 22:09

Все структуры устанавливаемые снаружи от щита (пушки, джамеры, циномаяки, бриджи и т д) обладают резистами на структуру 99% до тех пор пока есть сама палка. Если палка отключена то резисты все равно есть.
Да, все так и есть, проверил на тест-сервере. Просто никогда на оффлайненной палке не видел, чтобы начинали сначала сносить пушки

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users