Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1361
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329
Во, допилили немного. Я более ранний прототип видел.
Теперь надо пилить для неровной местности (с уклоном самой поверхности) и сыпучих покрытий.
Потом с учётом ям и прочих невидимых сенсорам провалов.
Потом с учётом травки, кустов и прочей мешающего.
Доделают когда-нить, стоить будет как космолёт.

Пока за это бостон динамикс не взялись - задача была из серии "нуегонахрен".
  • 0

#1362
Steelworks

Steelworks

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1381 сообщений
468
  • EVE Ingame:Steelworks II
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng

Steelworks, вот это и называется не читай @ пости не в тему.
Обычно старт конкретной дискуссии в пределах одной страницы, максимум предыдущей. Как и в этом случае.

перечитай мой пост. не тупи, когда я начал писать ответ человеку то твоего там еще не было, я не мог его видеть.
  • 0

#1363
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

Petman от Boston dynamics неплохо пародирует ходьбу. Еще какой-то механизм попадался недавно на Хабре, который "постоянно падает", при этом переставляя ноги в оптимальное положение для сохранения равновесия, а не прокручивая раз за разом одну и ту же анимацию ходьбы.

Сообщение отредактировал defmasta: 06 August 2012 - 13:57

  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#1364
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Пока за это бостон динамикс не взялись - задача была из серии "нуегонахрен".

саме так, и они показали что задача очень даже решаема. во вселенной, где основная боевая сила шагающие двуногие роботы, должны были позаботится о соответствующей электронике.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1365
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329
Steelworks, я про этот пост. http://forum.eve-ru....dpost&p=1867215
Я там про то, что без "нейроинтерфейса" в роботов слабо верится, ты про то, что в мехваре юзаются нейроинтерфейсы.
Спасибокопетан! И не тупи. © :mp_gy:


Denadan, ну конечно, решаемо. Всё в этой вселенной решаемо, у меня там в саааамом начале написано "пока не осиливает".
Вопрос цены и целесообразности.
Машинку для армии сша делают именно на основе того пони, что ты линканул сначала, с 4 ногаме. Ибо много проще и дешевле.
  • 0

#1366
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

саме так, и они показали что задача очень даже решаема. во вселенной, где основная боевая сила шагающие двуногие роботы, должны были позаботится о соответствующей электронике.


во вселенной про ропатов, эту проблему так и не решили.

кроме хождения есть еще ряд проблем, которые на текущем научно-техническом уровне решить невозможно.
1) трение;
2) прочность материалов;
3) компактный и мощный источник безопасной энергии.
  • 0

#1367
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329
Кстати, расскажите мне кто-нить преимущества 2ногой схемы.
Ну кроме страусиного бега на 180км/ч (хотя, мнится мне, скорость и с бОльшим количеством конечностей не проблема).
В мехваре-то ладно, там "нейроинтерфейс" есть, под него этих изначально горнопромышленных роботов и делали, похоже. Ибо с кучей ног человеку было бы проблемно.
А в нормальной реальности?

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 14:06

  • 0

#1368
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Кстати, расскажите мне кто-нить преимущества 2ногой схемы.
Ну кроме страусиного бега на 180км/ч (хотя, мнится мне, скорость и с бОльшим количеством конечностей не проблема).

Людишки бояца двуногой человекоподобной НЁХ
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1369
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

Кстати, расскажите мне кто-нить преимущества 2ногой схемы.
Ну кроме страусиного бега на 180км/ч (хотя, мнится мне, скорость и с бОльшим количеством конечностей не проблема).
В мехваре-то ладно, там "нейроинтерфейс" есть, под него этих горных роботов и делали, похоже. Ибо с кучей ног человеку было бы проблемно.
А в нормальной реальности?

В нормальной реальности оно нахрен не надо...
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1370
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329
Вот то-то и оно.
Можно снова вернуться к тому, с чего началось - к низкому, прижатому к земле шести/восьминогу, устойчивому аки пень, с более простой механикой/электроникой, большей грузоподъёмностью и не чувствительному к потере 1-3 конечностей при подрыве на минах.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 14:08

  • 0

#1371
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

В нормальной реальности оно нахрен не надо...


в нормальной реальности нужно всё что лучше, чем такое же у "соседа". однако, всё упирается в вопрос цены.

Вот то-то и оно.
Можно снова вернуться к тому, с чего началось - к низкому, прижатому к земле шести/восьминогу, устойчивому аки пень, с более простой механикой/электроникой, большей грузоподъёмностью и не чувствительному к потере 1-3 конечностей при подрыве на минах.


однако, ты - именно двуногий.
  • 0

#1372
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

однако, ты - именно двуногий.

бибизяны, им так удобнее было по деревьям лазать.

Сообщение отредактировал 3JIOE_3JIO: 06 August 2012 - 14:13

  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1373
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

Кстати, расскажите мне кто-нить преимущества 2ногой схемы.
Ну кроме страусиного бега на 180км/ч (хотя, мнится мне, скорость и с бОльшим количеством конечностей не проблема).
В мехваре-то ладно, там "нейроинтерфейс" есть, под него этих изначально горнопромышленных роботов и делали, похоже. Ибо с кучей ног человеку было бы проблемно.
А в нормальной реальности?

В соседней вкладке холивар дошел до того, что ОБЧР должны поднимать боевой дух, нести патриотизм и пафос. Ну и, пару пушек заодно. Чем больше мех - тем больше пафоса и патриотизма.
А мелкие (размером с обычного гомосапиенса) гуманоидные мехи пригодились бы для боев в городе, где все улицы, лестницы, коридоры, переходы и двери сделаны для людей.
  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#1374
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

в нормальной реальности нужно всё что лучше, чем такое же у "соседа". однако, всё упирается в вопрос цены.

Ага а двуногие роботы нахрен не нужны
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1375
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329

однако, ты - именно двуногий.

Вот только не надо эволюцию в пример, там фейловых и остаточных решений стока, что упороться можно.
Начиная с аппендикса и заканчивая строением зрения, которое нам досталось в наследство от земноводных.
Кстати, там замечательный костыль прикручен: так как глаз человека довольно хреново воспринимает совершенно неподвижный объект, сам глаз непрерывно дёргается слегка, чтобы движение картинки обеспечить.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 14:18

  • 0

#1376
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Ага а двуногие роботы нахрен не нужны


более крутые танчики нужны ? нужны. а как оно ездить или ходить будет не важно. лишь бы лучше, чем сейчас и за такие же деньги.
  • 0

#1377
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

более крутые танчики нужны ? нужны. а как оно ездить или ходить будет не важно. лишь бы лучше, чем сейчас и за такие же деньги.

Танчики не особо нужны. Самолёты их контрят слишком жостко.
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#1378
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14117 сообщений
2329

В соседней вкладке холивар дошел до того, что ОБЧР должны поднимать боевой дух, нести патриотизм и пафос. Ну и, пару пушек заодно. Чем больше мех - тем больше пафоса и патриотизма.
А мелкие (размером с обычного гомосапиенса) гуманоидные мехи пригодились бы для боев в городе, где все улицы, лестницы, коридоры, переходы и двери сделаны для людей.

Ну я даже не знаю.
Ладно. про пафос - это к вахе, там на пафосе вселенная стоит, им можно.

А мелкие опять-таки рациональнее делать на многоногих платформах, ибо устойчивей, груза больше и т.п. - всё то же, что и для больших.
Да ещё и попасть сложнее.
А ступеньки у нас не такие больше, чтоб не осиливало.
Проблема только с висячими лестницами всякими, но до полноценного андроида в любом случае как до луны.
До этого можно обходиться и всякими спецдевайсами, которые "перехватами" вверх ползут или ещё как.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 14:21

  • 0

#1379
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Проблема только с висячими лестницами всякими, но до полноценного андроида в любом случае как до луны.

Есть жэ наноматериал на основе лапок гиккона, так ша неособо проблем.
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1380
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7026 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

бибизяны, им так удобнее было по деревьям лазать.


Кирилл шрайбер смотрит на тебя с гневом и неодобрением.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users