у них есть названия, скрапс контейнеры вот например хватать смыслу нета как узнать какие вкусные, какие нет? о_О
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

#123
Отправлено 22 May 2013 - 18:50

NPC spawns are removed from mini profession sites
They don't spawn initially, but a trigger can still spawn them...
https://forums.eveon...203#post2995203
И чего толку от новых хак фрегатов будет? Если нпц всё равно будет спавнится по триггерам. Ещё бы знать хотя бы примерное количество и "силу" таких респов. А то опять получится что кроме тенги ни на чём делать нельзя будет в нулях.
Насколько я понял они будут спавниться, если ты не сможешь вскрыть контейнер(хакнуть). В случае успешного вскрытия спавна не будет.
#124
Отправлено 22 May 2013 - 19:09

Сейчас на тесте глюк - можно просто открыть конт (или как оно там по новому наз.) и посмотреть (забрать) что внутри!
Вот что я заметил по механике, как оно будет работать в одиссеи.
Я подлетал - смотрел что в конте, там обычно лежит то что раньше просто сразу можно было забрать при использовании обычного аналайзера/кодбрейкера, например. Потом запускаешь хак - игру (просто тыкаешь и ищешь красную большую фигню), потом отстреливаются куча контов, да к вот, все что было внутри перед этим, будет находится в некоторых паре контейнеров (или 3-4), остальные конты генерируются как шлак , а плюшки в определенных контейнерах.
Проверял по 00/лоу - няшки в таком же количестве как и сейчас , все рандомно тоже, но в одиссеи это все со 100% не успеть залутать, так как много лишнего мусора! (контов)
ИМХО!
Насколько я понял они будут спавниться, если ты не сможешь вскрыть контейнер(хакнуть). В случае успешного вскрытия спавна не будет.
Непись спавнилась пару раз. И то один или пару крузов /БК
#125
Отправлено 22 May 2013 - 19:50

судя по этому сообщению (и нескольким предыдущим) с сегодняшним билдом кол-во контейнеров уменьшено, кол-во лута удвоено, и снова в луте есть фракционные ПОСы.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#126
Отправлено 22 May 2013 - 20:33

судя по этому сообщению (и нескольким предыдущим) с сегодняшним билдом кол-во контейнеров уменьшено, кол-во лута удвоено, и снова в луте есть фракционные ПОСы.
Проверил, радарка в 00 - 6 контов для взлома - 4 хакнуто! Отстреливаемых контов много, я бы не сказал что меньше! Лут - http://clip2net.com/s/56ATno
После неудачного взлома респился один крузак!
Сейчас еще одну пройду...
Новая фишка - показует что залутано
Прошел еще одну радарку, 5 хакконтов - 2 хакнуто - итог после двух радарок
Сообщение отредактировал Mafioz: 22 May 2013 - 21:17
#127
Отправлено 22 May 2013 - 20:46

Проверил, радарка в 00 - 6 контов для взлома - 4 хакнуто! Отстреливаемых контов много, я бы не сказал что меньше! Лут - http://clip2net.com/s/56ATno
После неудачного взлома респился один крузак!
Сейчас еще одну пройду...
сейчас лучше проверять в хаях и лоу
нулёвые пока не обновлены.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#128
Отправлено 22 May 2013 - 20:49

сейчас лучше проверять в хаях и лоу
нулёвые пока не обновлены.
Сейчас проверим)))
УПД
Прошел в лоу радарку - 5 хак контов - все хакнуты - смог достать только один диск!
Вот при таком раскладе полутать не реально - большая половина улетели вниз под астер , их поймать ну не как.
Отстреливает все также - 15-25 контейнеров за один раз!
Сообщение отредактировал Mafioz: 22 May 2013 - 23:10
#130
Отправлено 23 May 2013 - 7:06

может кто передать смысл ответа дева на вопрос по поводу хакинга космос плексов
https://forums.eveon...851#post3070851
а то перевод гугла я не понял
#131
Отправлено 23 May 2013 - 7:52

может кто передать смысл ответа дева на вопрос по поводу хакинга космос плексов
https://forums.eveon...851#post3070851
а то перевод гугла я не понял
если в конте важный миссионый итем - конт не пропадает.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#132
Отправлено 23 May 2013 - 10:14

Получается большого спавна нпц не будет при ошибке, 1-2 круизёра это немного, можно и на фрегате отмахаться. Посмотрим разницу в лоу и нулях. Вполне может быть что сделают по статусу безопасности количество нпц.
Вообще это поле не паханное, можно всякие мини логики встраивать. А если ещё к примеру сделать боевых хакеров... бац... и поле ПОСа упало на пару минуток Или с чужой станции что-то стырить... или.... мечты... мечты... Но идея действительно хорошая.
А что такое миссионый итем применительно к хаку?
Gallente Federation
#135
Отправлено 23 May 2013 - 15:21

Тут разработчики отписались по текущему положению дел:
https://forums.eveon...661#post3075661
Вкратце:
Уже на тест-сервере:
- Нулевые сигнатуры готовы, больше меняться ничего не будет. Если с ними творится какая-то фигня, это баг, пишите багрепорт
- Исправлены косяки с отрисовкой облаков. Если у вас все еще остались тормоза - пишите
- Вдвое уменьшено количество вываливающихся контейнеров, при этом количество лута в сигнатуре не изменилось. То есть, в каждом контейнере будет лежать вдвое больше ништяков
Планируется еще сделать:
- Эксплор будет полноценной профессией, со своими специализированными кораблями и набором модулей. Волны неписи при неудачном хакинге уберут, вместо этого при каждой попытке хака будет увеличиваться количество контейнеров. То есть, если хак прошел с первой попытки - весь лут распихают по 12 контейнерам (например), а если были неудачные попытки - то по 14-16-18 и т.д. контейнерам. То есть, чем дольше ломаешь, тем меньше лута в каждом отдельном контейнере
- Надо что-то сделать с брекетами, чтобы контейнеры были заметнее: увеличить размер брекетов, их форму и т.д., чтобы они были заметнее
- В вормхолльных сигнатурах непись остается.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users