В вх копать перестанут. или это станут делать совсем уж упоротые персонажи из любви к искусству, расставляя уши на всех дырках ( несколько занятых акков ) . в нулях можно накопать все то же самое с меньшим гемороем. и сейчас-то в вх копают.... ну так скажем, энтузиасты этого дела. одно дело держать несколько ушей и раскидывать пробки, фармя аномальки с выхлопом 150 лямов в час, другое дело заниматься тем же, для того чтобы 2-3 твоих лопаты занимались... черт те чем.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#122
Отправлено 30 May 2013 - 15:26
насколько я понял со вскрытых магниток-радарок теперь все барахло будет вытряхиватся в космос и убегать от сканерщика, за каждой единицей сальвага придется играть в догонялки и если в течении сколько там 30-40 секунд не догнал все барахло пропадает?
Как по мне так упоротый бред идиотов или бред упоротых идиотов...
Сообщение отредактировал avbond: 30 May 2013 - 15:27
#123
Отправлено 30 May 2013 - 15:39
насколько я понял со вскрытых магниток-радарок теперь все барахло будет вытряхиватся в космос и убегать от сканерщика, за каждой единицей сальвага придется играть в догонялки и если в течении сколько там 30-40 секунд не догнал все барахло пропадает?
Как по мне так упоротый бред идиотов или бред упоротых идиотов...
Возьми с собой друга (а проще говоря вторую пару рук) и догоняй не парясь. К тому же у контов есть различные названия, по которым можно понять что внутри, так что о потере скрапа можно не париться.
Сообщение отредактировал Daffy: 30 May 2013 - 15:40
#124
Отправлено 30 May 2013 - 16:02
Возьми с собой друга (а проще говоря вторую пару рук) и догоняй не парясь. К тому же у контов есть различные названия, по которым можно понять что внутри, так что о потере скрапа можно не париться.
#126
Отправлено 30 May 2013 - 16:17
...Как по мне так упоротый бред идиотов или бред упоротых идиотов...
Просто существует разная степень задр..ва. В случае с магнитками/радарками эту степень повышают, в случае со сканом - понижают. :troll:
Это называется - "Придать интерес игре", а не "бред упоротых идиотов", чтобы старички не убегали, а новички наоборот набигали :troll:
"Ребаланс" из той же оперы.
#129
Отправлено 31 May 2013 - 18:50
Мне вот что интересно : допустим у меня скил Astrometrics сложностью х3 в 4ре
а вот скилл Astrometrics Rangefinding
сложностью х8 в 5ть если сср режет бонусы второго скилла х8 вдвоя и перекидывает их на х3 астрометику . Это как то не совсем честно будет , человек учил х8 скилл дающий 10%-ное увеличение мощности сканирования на уровень а выйдет 5%. это же обман чистой воды! или сср даст сп свободное?
#132
Отправлено 31 May 2013 - 19:26
как в эту миниигру играть на магнитках и радарках ?
надо найти System Core и поломать его. Большие круги типа антивирусов или файрволлов - препятствия. Они блокируют соседние клетки поля от себя. Их можно проломить, но на это уходит когерентность (жизнеспособность, ХП) вируса.
Core может быть и не одно.
Всякие гаечные ключи и прочее - это полезные плюшки.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#133
Отправлено 31 May 2013 - 19:30
Да пофиг на модули на скан не о них речь . речь именно о трудности саппорт скан скилов и то что у них отбирают бонус и перекидывают на легкий скилл . нафиг я спрашивается в перфект их качал? так бы я астрометику в 5ть загнал , саппорт скилы в все 3 и сканил бы с т2 скан модулями . съэкономив почти 2 месяца кача.
Вижу только единственный разумный выход со стороны сср в этом случае : саппорт скилы на скан облегчить по сложности в два раза (раз их режут вдвоя по эффективности ) а разницу в сп конвертировать в свободное сп.
#135
Отправлено 31 May 2013 - 22:34
небольшое дополнение ( может кто и писал уже) :
1. Риги -- те что "говно" и на.. ненужные --- теперь дают +20 когерентности вируса модулю . Только все равно надо выбирать какой тип поставить ибо 300 калибрации каждый. Речь о Т2 ессно.
2. Импы в 9 слот -- те что сейчас +5% к арх/хаку - тоже дают по +5 когерентности вирусов соответствующих.
Так что если специализироваться на эксплоре -- можно профильному модулю поднять суммарно на +25 когерентность. Учитывая что например Т2 модуль + 5лвл скилла = 110 когерентности - +25 немало.
+ было бы логичнее чтобы Вирту-сет тоже влиял на когерентность или силу вируса . Надо бы донести до ССР идею.
PS поделал в нулях Дата/релики ......
Итоговые мысли пока что:
1. Релики легче ломать чем Дата ( модули Т2 + 5лвл скиллов = ттх одинаковые: 110 когерентности и 40 сила вируса)
2. Две попытки взлома а потом биг бадабум = правильный хоть и жесткий путь к ограничению потока Т2 сала и дата матов. Даже если ловить 70% контов -- треш в них утомляет. С топовой релики ( Quarry которая) снято на 70кк Т2 сала ( "рельсами" у ангелов, у блудов было бы на 400кк при тех же количествах).
3. Да сканить стало в разы легче , но взлом отсеит халявщиков с хакингом/аналайзингом в 2-3 они тупо ничего не вскроют.
4. Будут скоро гайды по взлому, ибо помогающие моды, которые попадаются при взломе очень сильно помогают в этом деле, если их правильно юзать.
#137
Отправлено 31 May 2013 - 23:00
нед. они писали про дроп бпц на фрак палки, но редкокому нибудь дропались бпц на дарк блуд палки? или это сср ошиблись постом?)
зы. кстати апну вопрос. бпц на палки сейчас же не падает воопше?
Сообщение отредактировал Denadan: 31 May 2013 - 23:02
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users