Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Экспансия История Галактики - о проекте


  • Закрытая тема Тема закрыта
214 ответов в теме

#121
Old Pilot

Old Pilot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 307 сообщений
14
  • EVE Ingame:Old Pilot
  • Corp:SPF
  • Ally:Solar Fleet
Упорство достойное уважения. Гратц.
Спасибо за ответы. Не скажу, что удовлетворен, но...

В любом случае, если будет о чем говорить, тогда и продолжим.
А если не будет, то и времени тратить своего не будем больше.

Go-go-go!
in !@# system 15 hostles!
  • 0
Space Plague Fleet - ПвПшникам сюда!
Space Plague - стань членом лучшей команды!
История холдинга. 4 года через огонь и воду.

Сначала надо ввязаться в серьезный бой, а там уже видно будет. /Наполеон I/
Тот, кто сомневается в победе, уже проиграл битву. /Сунь Цзы/
Just burn them all

#122
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

довольно слов

Просмотр сообщения

Begone, foul Demon. And shalt not ye return, lest bringeth thee fruits, not the flowers
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#123
Wolfgang

Wolfgang

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 150 сообщений
2

...а Игру мы все-таки сделаем :) ...

Просмотр сообщения

Неа... Игру не сделаете... ммм... пять сотен ставлю... :)
  • 0
i-win device operations Posted Image

#124
CognitiveDissident

CognitiveDissident

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 192 сообщений
28
  • EVE Ingame:CognitiveDissident
  • EVE Alt:Bruce Pit
  • Corp:[M-O-W]
  • Ally:OOS
  • Client:Eng
Разработка тяжелых промышленных ай-ти решений делается на Staging -> Testing -> Production серверах, как минимум один из которых постоянно онлайн для возможности воспроизведения багов. Это к вопросу о сказке про две недели компляции, чтобы показать скрины.

Игра уровня EVE (а Экспансия, по словам, больше и лучше), требует мягко говоря ОГРОМНОЙ работы по созданию информационной архитектуры, схем навигации и хотя бы прототипа UI. Причем делается это на этапе проектирования еще до кода, потом возможна только корректировка. Проще говоря - покажите GUI, а рендеры =)
  • 0

#125
Dart-Luke

Dart-Luke

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1655 сообщений
18
  • EVE Ingame:Daniil Odson
  • Corp:AMI
  • Ally:shadow of XXXdeathXXX
Alex_Sor
Без обид, но вы мне напоминаете людей на игровых форумах, которые хотят соло сварганить супер шедевр. На практике только купили "бейсик для чайников"

Вы крайне много обещаете, но доказательств ваших слов мало. Сталкер тоже много обещал. На практике куча фич до релиза не дожила. Плюс вечная черта PC игр - баги. Как резлуьтат многие поливали несчатсный Сталкер грязью. Хотя ведь не плохой шутер.

Или Кризис, который тоже всем дофига обещал. А на практике бенчмарк за 800р. имееющий низкие продажи.

Ну и уж ваши крики EVE-отстой просто смешны. Вы ведь большую часть аспектов игры так и не попробавли.

Мне как-то больше верится в комерческий успех World of Tides. Ребята хоть честно говорят, клон Арены в космическом антураже

Сообщение отредактировал Dart-Luke: 22 January 2008 - 21:32

  • 0
строим города EVE
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли

#126
Inzaim

Inzaim

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 60 сообщений
3
  • EVE Ingame:Inzaim
  • Corp:ZION
  • Ally:Red Alliace
  • Client:Eng

Разработка тяжелых промышленных ай-ти решений делается на Staging -> Testing -> Production серверах, как минимум один из которых постоянно онлайн для возможности воспроизведения багов. Это к вопросу о сказке про две недели компляции, чтобы показать скрины.

Игра уровня EVE (а Экспансия, по словам, больше и лучше), требует мягко говоря ОГРОМНОЙ работы по созданию информационной архитектуры, схем навигации и хотя бы прототипа UI. Причем делается это на этапе проектирования еще до кода, потом возможна только корректировка. Проще говоря - покажите GUI, а рендеры =)

Просмотр сообщения


Сразу видно человека, занимающегося серьёзными проектами.
  • 0

#127
Nub

Nub

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
23
  • EVE Ingame:PeacefullNub
  • Corp:.STAR
А я желаю им удачи, т.к. любой вариант развития событий (от полного провала до успеха) для евы пойдет на пользу.

Проще дополнить еву новыми решениями, чем сделать игру лучше евы с нуля.
В итоге, даже если случится маловероятное и игра выйдет, переплюнув еву - ССП подсуетится и добавит в Еву новые решения -возможность анчерить посы вне лун, скрытые джампгейты, посадку на планеты и т.д. - это все сделать намного проще и быстрее, чем писать игру с 0.

А вообще их подход изначално не верен. В данном концепте выгоднее было бы что-то подобное:
сингл игрушка (1 год) - продолжение сингл игры (1-2 года) - модификация до онлайн игры (еще 1-2 года)

В итоге - желаю удачи, но предрекаю провал.
  • 0
Haile andefaile

Играю в Еву только через ЕФТ и Евемон. Все мною сказанное является лишь моим нубским имхо и не может быть верно по определению.
Как истинный ЕФТ ворриор узнаю собратьев издалека.
Прохожу туториал в 50 раз - не отправляйте больше к Тугу и к цитирующим Туга, пажааалуйста.

#128
Dart-Luke

Dart-Luke

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1655 сообщений
18
  • EVE Ingame:Daniil Odson
  • Corp:AMI
  • Ally:shadow of XXXdeathXXX
Офтоп наверное, но EVE был первым проектом CСP? И был ли опыт работы у сотрудников CCP до EVE?
  • 0
строим города EVE
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли

#129
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng
Сорока, недавно проходила информация о том, что ССР закладывает суперкомпьютер для своей игры, я отношу эту информацию к области слухов, но что-то мне подсказывает, что так оно и будет.

Компьютер обещает войти в топ-500, что уже само по себе не хило по моим личным меркам. Я думаю после этого ССР сможет легко прикрутить любую фишку, включая скрытые разведывательные базы не привязанные к лунам, планетам или другим объектам.

Так же лично мне смешны наезды на Еву с тем материалом, скорее его отсутствием, что есть у Вас. Если хотите общаться с коммюнити Евы, выкладывайте скриншоты и будем разговаривать, нет скриншотов - нет разговора, все дальнейшие сообщения не несущие информационной нагрузки с описанием реальных дел Вашего проекта, а не толчения воды в ступе буду считать флудом, так что у Вас есть реальная возможность отхватить бан от 3-х до 7 суток.
  • 1
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#130
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Для справки:
- расстояние до луны варьируется от 1000000 до 1500000км. На интере со скоростью 5км/с лететь 3-4 суток.

Просмотр сообщения

http://img145.images...18144705ys2.jpg
  • 0

whQ6XJu.png


#131
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
Господи, знал бы господин разработчик экспансии, сколкьо головной боли требует любая серьезная флотовая операция в Еве... Мда, ставлю 100кк, что дело загнется максимум на бета-тесте ;)
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#132
REZAG

REZAG

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 355 сообщений
44
  • EVE Ingame:бросаю!
  • Corp:Ева, отпусти меня!
  • Client:Eng
Да ничего у них невыйдет ибо для создания чего-нибудь подобного еве, мало одного большого желания и 4-х программистов. В лучшем случае получиццо как со Стулкером - замах на рубль а удар на копейку. Увы но наши игроделы далеко отстают от своих буржуйских коллег - упор на пеар и раскрутку заведомо отстоя как с ладарйэсингом, кридом и корсарами.
  • 0
Люди, будьте нищими - это вас спасет! Всюду fucking кризис а вас ниипет!

#133
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Ну Сталкер хоть и не включил в себя все ранее заявленые фичи, стал все же игрой с большой буквы. Я очень редко прохожу синглы, но этот прошол. Так же прошол и выше упомянутый Крайсис, который тоже упоминался несколькими постами выше. Хорошие игры, со своими недостатками. У сталкера тупость как с концовками так и с некоторыми моментами геймплея, у крайсиса очень небольшая кампания (хоть и захватывающая признаюсь) и какой то скудный мультиплеер. Посоветуйте мне еще что то такого уровня? (Вопрос с подковыркой, Био-Шок не предлогать).
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#134
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Офтоп наверное, но EVE был первым проектом CСP? И был ли опыт работы у сотрудников CCP до EVE?

Первым, на еве-тв есть презентация о истории развития евы, как у них был издатель (SSI - очень нехилая контора в свое время), как издатель решил закрыть проект и CCP выкупила права на еву, решив перейти от коробочного издания к и-нет распространению, как они на полгода затянули бетатест - не успели к намеченному релизу выправить дефекты и тд, тд, тд.
Но, при том, что это первый проект, не стоит его брать как пример - да, многие культовые игры были первыми для их создателей, но вот сколько дебютов легло под сукно, либо оказались посредственными......

собственно, наличие издателя достаточно сильно повышает шансы проекта на выход в свет, особенно если издатель опытный, и заинтересован в проекте (к примеру, если разработчику нужны программисты, то в проект, который имеет издателя пойдут с большей охотой, чем к независимому разработчику - фанатизм-фанатизмом, но кушать тоже надо).
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#135
Hroft

Hroft

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 101 сообщений
13
  • EVE Ingame:Hroft
  • Corp:Sacred Inquisition
  • Client:Eng
В тему о возможных(и не возможных) конкурентах EVE, коих 3 штуки.

1)World Of Tides. Название вызывает ассоциации с бачком унитаза? Не стоит огорчаться, контент не подкачает и тоже будет соответственный. Я неплохо знаю разработчиков этого треша и гарантирую, что проект будет так же уныл, как и его название. Игра делается на галимом движке, так что ни о каких 4х шедерах и DX10 и думать не стоит. И была бы игра полностью провальной, если бы они не притащили с собой какого-то современного писаку, честно говоря ничаго о нем не знаю, и знать не хочю, мне хватило того, что по сюжету игроки будут сражаться с гиганскими сверхумными, сверхкрутыми бессмертными космическими червями. Все, спасибо, дальше можно не продолжать. WOT

2)ЭКСПАНСИЯ: ИСТОРИЯ ГАЛАКТИКИ. Жили были люди, и хотели люди деняк, думали эти люди, где бы деняк срубить на халтурке, и тут заметили, что какаято русская фирма нетвиль решилась локализовывать космичискую игру с трудно произносимым жанром мэмэоэрпэгэ, и что нет у нее конкурентов. А тут еще и GDTeam со своим WOT вылезла, ну и подумали они, что раз все туда бегут, то и мы тоже побежим. Видать прибыльное это дело. Нашли себе другого писаку, ну и вот, любуйтесь.
Если честно, все описанное выше придумано мной, все что я знаю о проекте - это то, что есть у них на форуме. Но и этого мне достаточно чтобы сделать ч0ткие выводы.

3)Infinity: The Quest for Earth. Вот это уже что-то. Написанный с нуля движок, выдающий неплохую картинку использующий технологию демосцен(давно пора, благо средние процессоры уже давно перевалили за планку 1гигагерца). Наличие физики(что вобще само по себе редкость для жанра) и отсутствие скиллов как таковых(все будут решать деньги => интересная экономика). Лично гонял их комбат прототайп, пока конечно сыровато, но уже при том что у них есть они уходят далеко вперед от отечественных трешмейкеров, и в будущем имеют шанс поравняться с самой Евой. Ну а теперь о грустном, над проектом работают энтузиасты в количестве 5-7 штук. Это значит, что проект такого уровня может делаться годами.
Офф сайт.


Вот такие пироги.

Статья написанная выше является моим IMHO. Если при прочтении она вызывает у вас когнитивный дисонанс - не читайте эту статью.

Сообщение отредактировал Hroft: 23 January 2008 - 9:37

  • 1
Hroft > kool fit
Hroft > hav a good day
Minnin Momma > fuck you

#136
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
фигасе у Инфинити движок О_о
  • 0

#137
Misima

Misima

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 158 сообщений
-51
  • EVE Ingame:Lighti
  • Client:Eng
Пожелаю Вам удачи. Пусть у Вас все получиться.

Однако, вы не сможете сделать игру лучше ЕВЕ, потомучто вы ЕВЕ не поняли и не увидели. Вы главные ее достояинства не знаете и не понимаете. Вы никогда не были в большом военном или промышленном альянсе, вы понятее не имеете, что такое война, политика и экономика в ЕВЕ, а это ее основные фичи.

Соответственно не понятно как вы можете сделать игру лучше?

Фичи, которые вы описываете - да прикольно. Но где боевой движок? Где варианты кораблей и их тунинга? Где экономика? Где политика? Какая система Риск вс Реворд? И много многое другое.

Пусть у Вас будет супер красивая игра со всякими всячинами, но например если у Вас не будет фул лута (надеюсь знаете, что это такое) очень многих их ЕВЕ комунити такая игра никогда не заинтересует. Если у Вас не будет более менее реальной экономики и как ее следстсвие политики, то очень многих из ЕВЕ она не заинтересует. Какова будет система комбата? Что будет реашть, скиллы, мозг или руки?

Складывается впечатление на данные момент что вы скорее делаете ВоВ в космосе а не развиваете идеи ЕвЕ - которых вы не понимаете.

Соответственно вы правильно сделали, что покинули этот форум, потомучто Ваша игра не для игроков ЕвЕ.
  • 0

#138
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
Как то я и забыл о инфинити.
Ввиду новых размышлений, "Экспансии" теперь тотальный низачот. Далее должны следовать реплики о Бобруйске и его животных.
  • 0

whQ6XJu.png


#139
Hroft

Hroft

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 101 сообщений
13
  • EVE Ingame:Hroft
  • Corp:Sacred Inquisition
  • Client:Eng
Экспансия(да и wot) никогда не сможет превзойти еву немного по иной причине.
Они хотят сделать игру КАК ева. Ориентируясь на нее они ограничивают себя планкой евы. Тоесть даже если этот проект получит приличное финансирование, и штат пряморуких кодеров - в итоге они получат Еву. Не больше, не меньше. Современный отечественный девелопер не придумывает ничего нового, "интерфейс возмем как у евы, систему повреждений из X3, а модули как в КР..." они просто собирают по кускам изжеванные, выдранные из сеттинга, фичи и делают из них очередного франкенштейна. А потом еще орут на пресс конференциях, что они самые умные, а западные девелоперы все дураки, и что игры надо делать "условнобесплатные", что сиськи важнее сюжета и что куча трешовых игр лучше, чем одна крутая... Тфу.

Сообщение отредактировал Hroft: 23 January 2008 - 9:18

  • 0
Hroft > kool fit
Hroft > hav a good day
Minnin Momma > fuck you

#140
Alex_Sor

Alex_Sor

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0

Проще дополнить еву новыми решениями, чем сделать игру лучше евы с нуля.


...всеобщее заблуждение ;)
ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ошибки решаются не "усовершенстованиями" а именно "переписыванием с нуля под НОВЫЕ задачи".


ССП подсуетится и добавит в Еву новые решения -возможность анчерить посы вне лун, скрытые джампгейты, посадку на планеты и т.д. - это все сделать намного проще и быстрее, чем писать игру с 0.


:D не проще - у Евы как раз есть генетические ошибки в идеологии - так что не надейтесь. Поставить некоторые подпорки - возможно смогут но что-то кардинально поменять - НЕТ. Мы изучали как работает клиент-сервер Евы, и как работает сам клиент, и что происходит при обменах данными.

А вообще их подход изначално не верен. В данном концепте выгоднее было бы что-то подобное:
сингл игрушка (1 год) - продолжение сингл игры (1-2 года) - модификация до онлайн игры (еще 1-2 года)


НЕТ - так как вы предлагаете - это пришлось бы писать ТРИ игрушки :(

Добавлено:

Сорока, недавно проходила информация о том, что ССР закладывает суперкомпьютер для своей игры, я отношу эту информацию к области слухов, но что-то мне подсказывает, что так оно и будет.


:) ну и пусть - если нет ума у ССР решить генетические проблемы ЕВЫ - то да, надо покупать суперкомп :) который все равно придется останавливать раз в сутки чтобы "чистить базу" ...

Добавлено:

Они хотят сделать игру КАК ева. Ориентируясь на нее они ограничивают себя планкой евы.


Ошибаетесь. Ева - это для нас пример "как не надо делать"...
и та "печка" с которой приходится считаться, потому что "космических" ММО подобного Еве масштаба ДРУГИХ нет.

Сообщение отредактировал Alex_Sor: 23 January 2008 - 9:38

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users