Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#121
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

 

Тут вопрос - ты с каким рассказчиком играешь? Радиация, кислотные дожди, 4х месячные приступы ужаса, солнечные вспышки/аномальный холод по месяцу?



Последняя колония прожила 3 недели, т.к рандомных беру - 2е были инвалидами пенсионерами, замерзли :(


  • 0

#122
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Тут вопрос - ты с каким рассказчиком играешь? Радиация, кислотные дожди, 4х месячные приступы ужаса, солнечные вспышки/аномальный холод по месяцу?

Чаще всего на втором, Phoebe, выкрученном в экстрим/хардкор. Адовые события происходят, но с заметными интервалами, иногда и в пару месяцев, чтобы медленный я успевал поиграть не только в DF, но и в весёлую ферму. Сейчас, наконец, морально дошёл до того, что это скучно. В новой колонии буду тестить первого рассказчика на Challenging.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#123
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Только ренди,только хандкор


  • 1

#124
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Играю в ваниллу (челлендж, рэнди), из яиц в морозильнике (-5) вылупилась толпа цыплаков, всю траву ведь сожрут...

Спойлер


  • 0

#125
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Цыплята-куры это местный шедевр микроменеджмента - если не построить 2 отдельных курятника, отдельные кормушки, и не разделить зоны обитания (ну или если не зарезать всех петухов), то они будут  плодиться с ТАКОЙ скоростью, что любовно заготовленные 10к корма у меня обычно кончается к подрастанию первого вылупившегося поколения, т.е. через 2-3 месяца. Со змеями и то проще, чесслово.

 

Всё таки моды в этой игре, как и в КСП - наше всё. Добра и душевного здоровья сотрудникам надзирающих органов, читающих этот чатик.

Спойлер


Сообщение отредактировал Kimm: 06 October 2015 - 3:10

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#126
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В хардкоре можно производить чипы для дронов-подразумевает ли это возможность производить самих дронов как аналоги колонистам. Если да то какой путь исследований?


  • 0

#127
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Да я не могу дожить в хардкоре до integrated circuits. Как не пытаюсь начинается полная ...., играю на предпоследнем уровне с новыми рассказчиками(

Может поделитесь историями полными боли и печали?


  • 0

#128
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28673 сообщений
3231

с хардкор паком тут как с генерацией карты повезет, на текущей игре мне вот готовый дом на 5 комнат сгенерило и еще рядом большую коробку под склад откопал. собственно истории успеха неудачи только в руках рандома в первые пол года. а дальше если все выжили то уже колония вполне устойчивая будет.


Сообщение отредактировал r0n1: 07 October 2015 - 23:23

  • 0

#129
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Есть ли отличный от пиксельхантинга способ найти лырку в крыше? Крупное помещение с колоннами и хз где крыши не хватает.


  • 0

#130
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Есть ли отличный от пиксельхантинга способ найти лырку в крыше? Крупное помещение с колоннами и хз где крыши не хватает.

Ага, квадраты 8 на 8 нарисуй с помощью планировщика и посмотри, где не пересекаются от ближайших стен/колон.



Т.е от любого блока 8 вверх и 8 в сторону, в каждой 8й должен быть упор в стену/колону и т.д, я так делаю, когда помещения планирую.


  • 1

#131
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4148 сообщений
3619
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Есть ли отличный от пиксельхантинга способ найти лырку в крыше? Крупное помещение с колоннами и хз где крыши не хватает.

Планируй исходя из этого:

Enclosed areas will generate a constructed roof unless you apply a no roof region. As of Alpha 12 a roof can extend up to 6 cells from a wall, so interiors have a maximum size of 12 cells on the shortest side. This allows for 12 by 12 square rooms (13x13 including walls) or 12 by X rectangular rooms. Rooms built larger than this will remain unroofed (colonist buildings) or result in a roof collapse (mined rooms). Larger rooms can be built with the use of single-wall pillars.

 

Ага, квадраты 8 на 8 нарисуй с помощью планировщика и посмотри, где не пересекаются от ближайших стен/колон.



Т.е от любого блока 8 вверх и 8 в сторону, в каждой 8й должен быть упор в стену/колону и т.д, я так делаю, когда помещения планирую.

Не восемь, шесть.


Сообщение отредактировал AVE: 08 October 2015 - 20:01

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#132
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Получаются взаимоисключающие параграфы-сначала копипаста про необходимость опоры через 12 клеток, потом заявление про 6.

 

В конечном итоге остановился на отстоящих друг от друга зонах 9х9 с колоннами по диагонали. Примерно так-пол П стена С

 

СПППППППППСПППППППППС

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП
ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

ППППППППППППППППППППП

СПППППППППСПППППППППС

 

За базу взял комнаты с гидропоникой(да, лампы светят чуть иначе чем 9х9 но ставить так удобнее)


  • 0

#133
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4148 сообщений
3619
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Получаются взаимоисключающие параграфы-сначала копипаста про необходимость опоры через 12 клеток, потом заявление про 6.

Все просто - стена может поддерживать еще 6 клеток по прямой. Поэтому максимум без обрушения - это стена, 6 клеток, ею поддерживаемые, еще 6 клеток и еще стена. Итого 12 клеток между стенами по прямой - все логично.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#134
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Так и квадраты при таком раскладе нужно рисовать 12х12 а не 6х6


  • 0

#135
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4148 сообщений
3619
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Да, все верно. 6х6 надо рисовать "от колонны" - это будет максимум поддержки этой точки (т.е. фактически получается квадрат 13х13, колонна в центре). Такая планировка полезна, если надо сделать максимально открытое пространство (например, забуриться в гору и потом напланировать нормальных стенок с бонусами к красоте вместо вообще не дающих бонусов скал - жаль стены без мода нельзя ровнять), ну и кабели натыкать в стенах всяко полезнее чем просто так прокладывать.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#136
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ещё пара вопросов по хардкору

 

-Каким образом изготавливаются "синтетические материалы"

-Единственная автоматическая турель "самодельная", она эе "сентри"? Или есть ещё?

-И как именно пользоваться конвейерами?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 12 October 2015 - 17:00

  • 0

#137
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Тему ап.

 

Как изготовить дройдов? Ядро ии купил, что дальше?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 October 2015 - 4:37

  • 0

#138
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4148 сообщений
3619
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Из какого мода? Если MAI - то надо купить или построить Automatic AI Assembler и тыркнуть там activate. Оно начнет медленно и печально собираться (нужно вроде бы 500 стали и 350 серебра), AI Core там нужна только в конце вроде бы, при активации (хотя могу ошибаться, не помню).


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#139
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28370 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Хардкор модпак. Дройды предположительно допилены отсюда(ванилка устаревшая). Ядро купил, схемы дроидов произвёл-а как дальше.


  • 0

#140
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

N-ю игру подряд проблема в виде психозонда (игровое событие. Вы слышите невыносимы гул и тд. Не древний корабль). Самому есть способ это устранить? Или надо пережить?

ПС. Нагуглил что можно переждать.

ППС. Смог ли кто-то на статуях разбогатеть? Или аграрная империя выгоднее? И заметил ли кто влияние параметра "привлекательность" на настроение колонистов? Ужасная большая кровать и хорошая например. В обоих случаях колонист рад что он в люксе живёт.


Сообщение отредактировал Shubniguratt: 17 October 2015 - 15:05

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users