Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Infinity (МММОРГ в разработке)
#122
Отправлено 08 July 2008 - 15:19
"Космос - большой. По-настоящему большой. Вы просто не поверите, до чего он потрясающе, невообразимо, головокружительно большой. Пожалуй, вы можете считать, будто вам далеко добираться до аптеки, но это сущие пустяки для космоса."
Наверняка от этой идеи откажутся со временем.
Далее, управление WASD это бред. Не у всех есть крутой интернет с сумашедшим пингом. А в лагах целиться занятие простите не для слабонервных.
Тем более 2 года срок долгий, и совершенно не факт что игру в итоге не сделают f2p с шопом.
Короче я не верю, что у них получиться потому что слишком амбициозных проектов которые в итоге оказались полным дерьмом...
И кстати я не понимаю почему такой ажиотаж? Ну выйдет и выйдет, загрузите бету посмотрите пощупаете, а сейчас то чего страсти нагонять?
#123
Отправлено 08 July 2008 - 16:45
Какое на WASD? Джойстик нужен. Хотя для упpaвления космическим кораблем в 3-хмерном пространстве с ньютоновской физикой 4-х осей джойстика будет мало. Помните Homeplanet?Далее, управление WASD это бред. Не у всех есть крутой интернет с сумашедшим пингом. А в лагах целиться занятие простите не для слабонервных.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#124
Отправлено 21 July 2008 - 0:40
Я собственно решил копнуть глубже и узнал что то, что я увидел, это совершенно новый проект, я зашел на офф сайт, почитал информацию в Википедии, нашел больше мувиков на ютюбе. Если четстно мне очень понравилось то что уже сейчас сделано, хоть оно все и полу прототипное и альфофское, но графика выглядит феноменально, пусть еще и не до конца седелано все.
Ваши мнения о будущем этого проекта.
#125
Отправлено 21 July 2008 - 0:46
...
http://forum.eve-ru....amp;hl=infinity
http://forum.eve-ru....amp;hl=infinity
http://forum.eve-ru....amp;hl=infinity
#128
Отправлено 21 August 2008 - 0:59
Обновление сайта : http://www.infinity-universe.com/
Новый трейлер на основе комбат прототипа (ТУТ)
Трейлер посадки на планету: (ТУТ)
Весьма любопытная деталь, трейлер процедурно сгенеренной туманности (ТУТ), для игроков находящихся в разных точках галактики данная туманность будет выглядеть совершенно по разному, в зависимости от местоположения, все видимые звезды и туманности - реальные космические объекты, а не картинка на заднем фоне.
Обновленный комбат прототип можно скачать (ТУТ)
Надеюсь проект не умрет
Судя по изменившемуся дизайну вполне вероятно, что не так уж долго ждать осталось...
Сообщение отредактировал Shin Mao: 21 August 2008 - 1:06
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#130
Отправлено 21 August 2008 - 1:18
Ты не про IW2-EoC? Отличный космосим кстати Поживем увидим, вобще очень расчитываю на то что разработчикам удасться осуществить то что они обещали хотя бы на 25%, это уже дофига и больше.Надеюсь что из инфинити получится хотя бы что-то вроде онлайн версии IW2: EoH
Тогда точно играть бу.... эргономика управления в IW2 и вообще потенциал реального космосима там было мноооого
Сообщение отредактировал Shin Mao: 21 August 2008 - 1:21
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#131
Отправлено 21 August 2008 - 1:26
Личное ИМХО - мертворожденный проект. Девелоперы с самого начала пошли по кривому пути - красивости без геймплея. Крабля в том, что за красивостями они физически не угонятся. Ибо прогресс - фантастический. http://lenta.ru/arti.../16/raytracing/ как характерный пример.
Эм... и как эта ссылочка соотносится с темой? Трассировка лучей - достаточно старый алгоритм и достаточно простой. Его реализация в принципе гораздо проще чем другие модели освещения. Единственное почему не применяется трассировка лучей - это жуткая процессорная сложность, современный комп просто не может расчитать данную сцену в реалтайм.
Так что вопрос ввода трассировки лучей в игровые движки - это вопрос вычислительных мощностей, т.е. аппаратный вопрос.
Причем при той достаточной небольшой сложности реализации рейтрейсинга, я думаю как только аппаратные мощности позволят реализовать сцены на домашних компах - мы увидим автоматическую поддержку аппаратного рейтрейсинга в Direct3D (как основной графический апи на данный момент). Так что переход сцены на рейтрейсинг - я думаю будет несложен даже для самых непрофессиональных программистов 3д
#132
Отправлено 21 August 2008 - 1:29
Надо будет себе волпейпер намутить:
Красивый кораблик.
Delancia Korumont MKIII
by Koshime/Mann_mit_Hut/Juanmanuelsanchez
Description: Medium sized All Purpose Fighter, with hyperspace capabilities and landing gear. This is the Sai-styled sucessor to the DeLancia Starfighter range.
Featuring, an open swept wing design during attack mode, the Taloned side wings become flush to the body during normal/defense or hyperspace modes
Сообщение отредактировал Shin Mao: 21 August 2008 - 1:38
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#133
Отправлено 21 August 2008 - 2:15
They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die" ©
#134
Отправлено 22 August 2008 - 16:10
My bad, Chaos да...Ты не про IW2-EoC? Отличный космосим кстати Поживем увидим, вобще очень расчитываю на то что разработчикам удасться осуществить то что они обещали хотя бы на 25%, это уже дофига и больше.
#138
Отправлено 24 August 2008 - 17:49
Вчера какой то сервак был в онлайнеУ меня уже с неделю все серваки оффлайн.
Но ... у меня вчера весь день и ивруком не пахал, так что, может быть, это только с моим провайдером такая попа.
а, не прочёл мессадж, угу угу
Надо просто проверять их время о времени
http://www.infinityc.../icpservers.php
См. выше...Хм, а как полетать на этом комбат прототипе. Аккаунт зарегистрировал, но в игру не пускает. Кто-нибудь летал уже?
#140
Отправлено 24 August 2008 - 17:59
Есть дешевые быстрые, маневреные, но слабые по огневой мощи и щитам файтеры.
Есть что-то вроде корветов, боле тормозных но и крепче и огневая мощь солиднее.
Есть кто-то вроде крейсера (спаунится уже не в ангаре BS, а рядом), и есть собсно карр...
Так же есть шатлы.
Очки игрокам начисляются за убийства, и за *sigh* майнинг... ага, берешь шатл, и летишь к ближайшему астеориду майнить.
Если сумеешь вернутся с полным трюмом на БШ то много очков заработаешь, 2-3 ходки хватает что б заработать даж на карр.
Если игроков действительно много собрать, то можно организовать вполть до эскортных ходок за майнингом, дабы накопить команде очки, и практически вынести оппонентов превосходящей огневой мощью.
По началу в управление не врубаешся... все же это не казуальный фрилансер. Настоящая ньютоновская физика, возможность маневрировать в 6 направлениях... плюс доболнительные фичи типа "ускорителя"...
В общем в плане боевой механики у игры есть шанс, и оч даж неплохой...
Летал где то в 4 часа утра по мскЯ уже разобрался. Ты кстати сегодня там не летал? Летал какой то человек с ником IIyrm.
потом спать пошел..
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users