В другой магазин XDЕсть захочешь - пойдёшь
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/uploads/profile/photo-thumb-34447.jpg?_r=1376683149)
Одно окно
#122
Отправлено 27 November 2014 - 13:02
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Напомню что ццп в очередной раз подтвердило-многооконность это разрешено и правильно. На сим предлагаю тему закрыть
#123
Отправлено 27 November 2014 - 14:08
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Напомню что ццп в очередной раз подтвердило-многооконность это разрешено и правильно. На сим предлагаю тему закрыть
Многооконность - это разрешено и правильно.
100500 бобров (макинав, талосов, ТЕТАНОВ), волшебным образом прожимающих кнопки в одно и то же время - это будет запрещено с 1 января.
#124
Отправлено 27 November 2014 - 14:39
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Многооконность - это разрешено и правильно.
100500 бобров (макинав, талосов, ТЕТАНОВ), волшебным образом прожимающих кнопки в одно и то же время - это будет запрещено с 1 января.
Что есть "одно и то же время"? В абсолютных значениях, пожалуйста.
При том, что сферическое время реакции человека на сигнал (команду ФК) редко превышает полсекунды, со всеми скидками на лаги ТС, запрыгавшую мышь и т.д. - ну 5 секунд получим.
Chaotic Neutral
#126
Отправлено 27 November 2014 - 15:01
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Мини-игру на майнинг, вы что, серьезно? Типа автоматика в 2398471 году не может сама распознать, куда в астероид тыкаться?
Верно, в таком году шипу достаточно команду дать типа "вМайнить" и все, сиди себе чай повивай в капсуле, а шип белт сам найдет и руду сам скинет. Удобно же, год-то огого какой. Еще кнопку "вбой" прикрутим, пусть шип без нас и цель ищет и репки жмет, да и кайтить сможет - год то уже огого какой, искуственный интелект и все такое. Мы пожалуй даже андокаться не будем, а результаты только получать. Ух какой клевая игра вырисовавается. Стойте, там ведь компы уже ппц какие умные, они ведь и скилы качать за нас могут и кнопки "вбой", "вмайнить", "вторговлю" сами нажимать могут. Пусть будет одна кнопка "играть", а умные компы за нас все остальное делать будут! А мы будем только подписку оплачивать, вот красота. Иди короче в годвиль играй уже.
PS: я что-то пригорел
Сообщение отредактировал Fox_Le: 27 November 2014 - 15:03
#127
Отправлено 27 November 2014 - 15:20
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Не нужно придираться к понятиям и крутить терминами.
Ты прекрасно понял, что я имею ввиду.
У тру-ситхов все относительно.
Ну и придираться я не хотел.
Проблема в том, что бот с внедренными генами имперского штурмовика в виде легкого разброса по времени в пару секунд между поочередной раздачей команд на окна, легкой тупки и еще чего-нибудь несложного будет неотличим от профессионального осьминога.
Chaotic Neutral
#129
Отправлено 27 November 2014 - 15:59
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Но позвольте, уважаемый.
Мы говорим о ботах (то бишь условный флот майнящих макинав под управлением бота) или же о флоте условных бобров, которые находятся под синхронизированным управлением одного человека?
Офк, программы полностью синхронного управления при помощи простого броадкаста по окнам в новом году станут опасны, но ничто не помешает появлению и использованию бомбинг-ботов, реализующих функционал "выстрелил-забыл". И это будут именно боты, разве что чуть "тормознутее", мимикрия же. Долой честных мультибоксеров! Даешь больше ботоводов!
Сообщение отредактировал Roudzik: 27 November 2014 - 16:00
Chaotic Neutral
#130
Отправлено 18 January 2015 - 20:06
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
Коммент к первому посту. Проблема в том, что нельзя до бесконечности социализировать игру, да что там даже в реальном мире многие процессы стараются автоматизировать и сократить количестсво вовлечённых людей. В игре всё ещё хуже, чем боьлше народу надо для выполнения вобщем то рутинных операций, тем больше нужно менеджеров (да да тех самых), в какой то момент игра перестаёт быть игрой, а превращается в ту смаую работу, с тем же самыми проблемами с которыми человек сталкивается в реале. Так что варианта ровно два, либо увеличивать функционал каждого персонажа (что довольно сложно и повлечёт радикальные изменения в механике и балансе), либо сделать многооконность более удобной, а в бэке прописать что нибудь эдакое, что объясняло этих самых альтов.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users