Денег стали давать больше походу.
Решил стартануть, в первом же ране рипнулись крузак с вич доктором, крит хил немного облегчает жизнь на старте. При этом выгреб порядка восьми тонн за раз О_о
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Darkest Dungeon
#121
Отправлено 08 June 2015 - 10:58

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#122
Отправлено 08 June 2015 - 12:15

Ну это и неинтересно. А я уже столько форматов опробовал - караул.Разнообразные? На данный момент всё разнообразие с лихвой покрывается тремя одноглазыми с хиллером. В остальных вариантах новые более-менее равноценны хайвману.
Но одноглазик и правда силен. Я бы урезал дебафф до двух позиций.
А хм да, суров. С двумя брюликами на 25% дамаг и 15 меткость, да после ночевки он так педалит, что просто страшно.
Сообщение отредактировал Kadze: 08 June 2015 - 12:15
#124
Отправлено 10 June 2015 - 21:41

Игры в раннем доступе имеют шанс быть на распродаже?
ранний доступ это и есть распродажа: по релизу стим любит удваивать цены.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#126
Отправлено 11 June 2015 - 12:12

Уиии... ясно. Спасибо. Игры типа бастион, транзистор, фтл приятно иметь в библиотеке, но блин часто в Даркест Данжене всё меняют.
там не просто пофиксить баланс. Сейчас травят, что пачки мобов начали думать - но что-то слабо. Слишком много слишком крутых артефактов и они слишком легко появляются. Им бы добавить разрушаемость артефактов, поломки доспехов и оружия, поломки зданий, потерю скилов от травм/психозов. Иначе очень слабый вывод бабла. Ну и в некоторый момент ресурсы не нужны. Вобщем есть что развивать.
Собрал команду стиля "ай лайк ту мув ит мув ит". Из одноглазого, расхитительницы, шута и монашки. Первых три имеют скилы на движение и в итоге идет такой нескончаемы набег сверхкритовыми атаками от джестера и могильщицы со станом от одноглазого. Очень весело.
#128
Отправлено 12 June 2015 - 10:53

там не просто пофиксить баланс. Сейчас травят, что пачки мобов начали думать - но что-то слабо. Слишком много слишком крутых артефактов и они слишком легко появляются. Им бы добавить разрушаемость артефактов, поломки доспехов и оружия, поломки зданий, потерю скилов от травм/психозов. Иначе очень слабый вывод бабла. Ну и в некоторый момент ресурсы не нужны. Вобщем есть что развивать.
Собрал команду стиля "ай лайк ту мув ит мув ит". Из одноглазого, расхитительницы, шута и монашки. Первых три имеют скилы на движение и в итоге идет такой нескончаемы набег сверхкритовыми атаками от джестера и могильщицы со станом от одноглазого. Очень весело.
... и после всех этих добавлений на фазу города придется тратить времени больше, чем на ран.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#134
Отправлено 17 June 2015 - 23:29

Оккультистов не юзаешь? По моим впечатлениям весталка нормально лечит только с парой сакред скролов, без них вообще фигня.
На такой случай по прежнему существует возможность взять четырёх произвольных нубов, зайти с ними в любое подземелье и как станет совсем невмоготу-уйти в город и выгнать нафиг этих нубов.
#135
Отправлено 18 June 2015 - 5:43

потом подумал "нахрена я это делаю" "чо меня там ждет" и скачал ведьмака. полсаса ушло шоб поставить еще полчаса - типа поиграть. в результате опять крадусь этими странными подземельями.
...ну нету игор! в такое вот играть приходится... тока успевай стулья менять
он наверно так подумал... вот Тоадди... вот у нево ваще - кракозяблики на экране. а веть все довольны! шож там такое есть шо отличает от другого. и нашел. "сливаться весело"... он думает шо мы мазохисты.
История постсоветского пространства, - это история предательства.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users