Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Darkest Dungeon


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
463 ответов в теме

#121
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Денег стали давать больше походу.
Решил стартануть, в первом же ране рипнулись крузак с вич доктором, крит хил немного облегчает жизнь на старте. При этом выгреб порядка восьми тонн за раз О_о


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#122
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Разнообразные? На данный момент всё разнообразие с лихвой покрывается тремя одноглазыми с хиллером. В остальных вариантах новые более-менее равноценны хайвману.

Ну это и неинтересно. А я уже столько форматов опробовал - караул.
Но одноглазик и правда силен. Я бы урезал дебафф до двух позиций.

А хм да, суров. С двумя брюликами на 25% дамаг и 15 меткость, да после ночевки он так педалит, что просто страшно.

Сообщение отредактировал Kadze: 08 June 2015 - 12:15

  • 0

#123
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Игры в раннем доступе имеют шанс быть на распродаже? 


  • 0

#124
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Игры в раннем доступе имеют шанс быть на распродаже? 

ранний доступ это и есть распродажа: по релизу стим любит удваивать цены.


  • 0

#125
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

ранний доступ это и есть распродажа: по релизу стим любит удваивать цены.

Уиии... ясно. Спасибо. Игры типа бастион, транзистор, фтл приятно иметь в библиотеке, но блин часто в Даркест Данжене всё меняют.


  • 0

#126
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Уиии... ясно. Спасибо. Игры типа бастион, транзистор, фтл приятно иметь в библиотеке, но блин часто в Даркест Данжене всё меняют.

 

там не просто пофиксить баланс. Сейчас травят, что пачки мобов начали думать - но что-то слабо. Слишком много слишком крутых артефактов и они слишком легко появляются. Им бы добавить разрушаемость артефактов, поломки доспехов и оружия, поломки зданий, потерю скилов от травм/психозов. Иначе очень слабый вывод бабла. Ну и в некоторый момент ресурсы не нужны. Вобщем есть что развивать.

 

Собрал команду стиля "ай лайк ту мув ит мув ит". Из одноглазого, расхитительницы, шута и монашки. Первых три имеют скилы на движение и в итоге идет такой нескончаемы набег сверхкритовыми атаками от джестера и могильщицы со станом от одноглазого. Очень весело.


  • 0

#127
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29354 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Стресс при затягивании боя убрали? Пару раз ради эксперимента дотягивал бой до 30+ ходов и ничего.


  • 0

#128
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

там не просто пофиксить баланс. Сейчас травят, что пачки мобов начали думать - но что-то слабо. Слишком много слишком крутых артефактов и они слишком легко появляются. Им бы добавить разрушаемость артефактов, поломки доспехов и оружия, поломки зданий, потерю скилов от травм/психозов. Иначе очень слабый вывод бабла. Ну и в некоторый момент ресурсы не нужны. Вобщем есть что развивать.

 

Собрал команду стиля "ай лайк ту мув ит мув ит". Из одноглазого, расхитительницы, шута и монашки. Первых три имеют скилы на движение и в итоге идет такой нескончаемы набег сверхкритовыми атаками от джестера и могильщицы со станом от одноглазого. Очень весело.

 

... и после всех этих добавлений на фазу города придется тратить времени больше, чем на ран.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#129
Vladimir khv

Vladimir khv

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
-64
  • EVE Ingame:ark aqua
  • Corp:NPC
  • Client:Рус

сколько нужно ждать, что бы команда закончила снимать стресс, или обязательно нужно лезть в данж?


  • 0

#130
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

сколько нужно ждать, что бы команда закончила снимать стресс, или обязательно нужно лезть в данж?

Одни лезут в данж, в это время другие снимают стресс. Считай поход в данж неким аналогом хода.


  • 1
Изображение

#131
Vladimir khv

Vladimir khv

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
-64
  • EVE Ingame:ark aqua
  • Corp:NPC
  • Client:Рус

ясно , спасиб.


  • 0

#132
Trushop

Trushop

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
2
  • Client:Eng

Игры в раннем доступе имеют шанс быть на распродаже? 

 

Сейчас на распродаже, в основном ранний доступ и старые игры, кстати на DD в начале распродажи была скидка 20 или 25% (сейчас 10%)


  • 0

#133
Hageman

Hageman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 491 сообщений
205
  • EVE Ingame:Hage'm
  • Corp:REZAR
  • Client:Eng

:fire:   :facepalm:  :fire: Shambler's altar :fire:  :facepalm:    :fire: 

Вайпнул хилершу, сбежал. А в городе вторая продолжает молиться и больше хилеров нет!


Сообщение отредактировал Hageman: 17 June 2015 - 22:05

  • 0
Изображение

#134
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29354 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Оккультистов не юзаешь? По моим впечатлениям весталка нормально лечит только с парой сакред скролов, без них вообще фигня.

 

На такой случай по прежнему существует возможность взять четырёх произвольных нубов, зайти с ними в любое подземелье и как станет совсем невмоготу-уйти в город и выгнать нафиг этих нубов.


  • 0

#135
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng
меня эта игра реально взбесила. ну стул прожег до пола у соседа снизу.

потом подумал "нахрена я это делаю" "чо меня там ждет" и скачал ведьмака. полсаса ушло шоб поставить еще полчаса - типа поиграть. в результате опять крадусь этими странными подземельями.

...ну нету игор! в такое вот играть приходится... тока успевай стулья менять

он наверно так подумал... вот Тоадди... вот у нево ваще - кракозяблики на экране. а веть все довольны! шож там такое есть шо отличает от другого. и нашел. "сливаться весело"... он думает шо мы мазохисты.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#136
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Кто-то видит страдание, кто-то превозмогание и по крайней мере в начале клевые истории о партии. Пара хисторей со дна топика вполне сделала настроение.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#137
Hageman

Hageman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 491 сообщений
205
  • EVE Ingame:Hage'm
  • Corp:REZAR
  • Client:Eng
Я так понимаю когда сбегаешь из подземелья, снятие стресса не засчитывается тем кто молится/бухает, или засчитывается не всем.
  • 0
Изображение

#138
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

По крайней мере раньше работало так - день снятия стресса (один ран) восстанавливало фиксированную цифру поинтов. Более прокачанный герой - больше пул, дольше снимать.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#139
Hageman

Hageman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 491 сообщений
205
  • EVE Ingame:Hage'm
  • Corp:REZAR
  • Client:Eng
Я о том, что если ран прервать, то при возвращении в город можно обнаружить, что герой все еще в таверне.
  • 0
Изображение

#140
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29354 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Раньше такого не было-герой мог забухать или отправиться в паломничество(после молитв) но основное лечение/снятие стресса засчитывалось при любой смене недели.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users