Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity: Battlescape (бывшая Infinity: The Quest for Earth)


190 ответов в теме

#121
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

84-ый выпуск еженедельных новостей от Кейта - 18 октября 2017

 

Привет всем, время Ваших еженедельных новостей. Для I-Novae Studios это была ещё одна неделя напряженной работы. В прошедшие выходные мы провели очередной игровой тест и в этот раз, впервые за несколько месяцев, с подключенными планетами. В целом всё прошло гладко и Флавьян полагает, что, вероятно, у него уже есть жизнеспособное решение проблемы детекции столкновений с планетами на стороне сервера. Мы обнаружили пару новых багов, но ничего такого, с чем бы мы не смогли справиться за пару дней. В принципе тест прошел на столько хорошо, что мы с удовольствием объявляем, что в случае, если мы в последнюю минуту не столкнемся с каким-либо блокером, то выпустим патч в эту субботу 21 октября.

 

6005a75cb3af19182a295afe56d96bf070c8be83

Масштабная космическая битва над планетой!

 

Совершенно очевидно, что этот патч является очень существенным обновлением, он содержит результат многомесячной работы инженерной и художественной команд. Вот краткий перечень внесенных изменений: мы переписали почти весь сетевой стек, добавили модели для всех капитал кораблей, наложили материалы (поверхности) на большинство малых кораблей и конструкции (пока в работе), улучшили многоядерную производительность, добавили ведение счета, ввели в действие базовую внутриигровую модель UI, улучшили модель полета,  реализовали базовую модель повреждений, добавили плейсхолдеры для простых голосовых команд, сделали модельку болванчика для кокпита (симуляция физики пока отсутствует), протестировали масштабные космические бои, и тд.

 

 

4c025022037f52f55b282ab1dddcee56ac0b17b3

Держусь поблизости от ведомого, пока он ведёт огонь по противнику.

 

При условии, что с патчем в эти выходные всё пройдет гладко, на следующей неделе или через одну мы анонсируем для Альфа бэкеров очередные "открытые для полетов" выходные. Нам не терпится провести стресс-тестирование нового сетевого кода совместно с игроками, обладающими Dev и Alpha доступом. Этот патч заставил себя долго ждать, и мы безмерно ценим ваше терпение, и после выходных с "открытыми полетами" развернемся на масштабное продвижение к выпуску Альфы так быстро, как только сможем!

 

457f823609458a8a2536a37774a550b860af780b

Нежусь на солнышке, облетая планету.


Сообщение отредактировал markel: 18 October 2017 - 10:52

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#122
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Кробертсу нужно срочно выкупить на 160 лямов этих ребят
  • 0

#123
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Кробертсу нужно срочно выкупить на 160 лямов этих ребят

 

Кробертс как минимум в курсе, что этот проект живёт и развивается. И последнее, за что я ему по человечески благодарен, это за письмо на страницах рси (ру) с просьбой поддержать проект на кикстартере (тогда было критично важно пройти пройти порог сбора $$).


Сообщение отредактировал markel: 18 October 2017 - 11:37

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#124
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Патч 0.2.0.0 - расписание и стрим - Флавьян 19 октября 2017
 
 
Время выпуска патча.
 
Как Вы все уже знаете мы на пороге патча 0.2.0.0, который станет доступен игрокам с дев-доступом (Stellar supporters и выше) в эту субботу 21 октября 2017:

  • 7 PM GMT
  • 9 PM CEST ( center europe time )
  • 3 PM EDT ( US east time )
  • 22:00 (мск)

Игровой сервер будет отключен в субботу и появится в онлайне в обозначенное время (с учётом того, что мы не столкнемся с каким-нибудь блокером).
 
Загрузка патча должна стать доступна лаунчеру примерно за 2 часа до включения сервера, что бы игроки смогли скачать / проинсталлировать его к моменту включения сервера. Ожидаемый размер патча  2.3 GB.
 
К Вашим услугам будет готов Discord для текстового и голосового общения. Подробности по ссылке.
 
 
Стрим трансляция.
 
Ожидая, что сервер не будет жутчайшим образом крашиться и позволит людям играть, я запущу стрим на Youtube вскоре после открытия сервера и проведу презентацию нового материала.
 

 
До встречи!


Сообщение отредактировал markel: 20 October 2017 - 10:50

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#125
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Релиз патча 0.2.0.0 прошел не так ровно, как хотелось бы. Флавьян просидел за работой все выходные, занимаясь фиксами.

 

Одно из свежих видео игроков:

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#126
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Запись стрима Флавьяна патча 0.2.0.0 (мотайте до 25 минуты)

 

 



Тема с фидбеком патча https://forums.inova...ack-thread/6095


Сообщение отредактировал markel: 24 October 2017 - 21:59

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#127
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

87-ой выпуск еженедельных новостей от Флавьяна - 9 ноября 2017
 
Завтра начинаются выходные игрового теста для игроков с Альфа доступом!
 
Всем привет. Как было обещано на прошлой неделе, мы собираемся провести в выходные игровой тест для игроков с альфа доступом. Если Вы альфа бэкер и желаете принять участие, пожалуйста следуйте инструкциям, опубликованным в новостном выпуске на прошлой неделе.
 
Доступ будет предоставлен завтра в 23:00 мск (20:00 GMT // 21:00 CET // 15:00 EST)
 
Пожалуйста, имейте в виду, что игра технически всё ещё находится в стадии пре-альфы и по этому мы просим всех с пониманием относится к возможным техническим проблемам и быть аккуратными в ожиданиях - то, что Вы видите, это по прежнему скелет (нет целей для атаки, доступен только один тип оружия...), ассетсы в стадии разработки (все корабли до сих пор без текстур, модели крейсеров и кариеров - упрощенные плейсхолдеры, то же самое с эффектами частиц и т.д....).
 
Если Вам понравится то, что Вы увидите в процессе теста, не забудьте рассказать об этом своим знакомым, познакомьте нас. И, что самое важное, мы надеемся, что Вы отлично проведете время и повеселитесь! Приветствуются все отзывы и мы надеемся увидеть массу отличных скриншотов, видеороликов и стримов в эти выходные! Обязательно поделитесь своими впечатлениями на наших форумах https://forums.inovaestudios.com/
 
 
Патч  0.2.2.0
 
На прошлой неделе мы выпустили новый патч, который среди прочих вещей добавил в игру наземные военные базы. Смотрите на картинках:


 

a25678011ee89955cb01123792fbf142b688daaf

 

35130c284d9bc54f66fb79cde4968a46be9c18f4

 
Базы (и другие точки интереса) в настоящее время представляют собой статичные ассетсы и с ними нельзя взаимодействовать. После тестовых выходных, мы собираемся заняться ими добавить статичную защиту, которую игроки смогут разрушать. Мы так же собираемся заняться разрушением отдельных зданий (например ядерным реактором, обеспечивающим базу энергией), что будет влиять на функциональность базы.
 
Так же мы вскоре намерены презентовать новое вооружение (с ассетсами - плейсхолдерами) и продолжить работу над геймплеем. Предстоит многое сделать, прежде чем игра обретет задуманную форму и будет готова к релизу полноценной Альфы.

 

638019b737b19ca7bce3d70438dce9f4539c4731

Правый верхний угол -- сможете разглядеть наземную базу с борта этой космической станции?

 
Отдельные новости разработки - кроме оказания технической помощи и ответа на письма и пм'ы Кейт уделил время фиксу проблемы, всплывшей с патчем 0.2 на портале скачивания данных, не дававшей скачивать файлы больше 2 Гб. Он так же работал над разнообразными фиксами багов в инсталлере и патчере, результаты которых должны стать доступными непосредственно перед стартом тестовых выходных.
 
С моей стороны - новый патч, фактически, запланирован на вторую половину сегодняшнего дня и будет содержать последние хотфиксы для крашей, упрощение сложности AI, и разрешит несколько проблем с производительностью на стороне сервера. Следующий патч будет выпущен завтра и в основном будет состоять и полировок, фикса багов и настройки баланса (в особенности того, что касается AI и оружия).
 
На художественном фронте: Ян уезжал на несколько дней, Кристиан занят переделкой ряда текстур и добавлением большего числа строений на фабрики и планетарные базы. Ян должен вернуться сегодня и займется фабриками, но мы не уверены, что успеет их закончить к завтрашнему патчу. Надеюсь, скоро узнаем -)
 
- Флавъян


Сообщение отредактировал markel: 10 November 2017 - 8:25

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#128
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Мде.. ну даже хз. Страшно, криво, тормозно.

Хоть выход по Esc починили, уже прогресс.

 

Попытался сесть на планету - разбился. Как определять, когда тормозить? На глазок?

Можно ли вообще сесть? Не нашёл кнопку выпуска шасси или чего-то вроде.

Подняться над плоскостью тоже нельзя, на старте бьёшься об станцию, пока не откинет на пару метров вверх, потому что какой-то дятел стартовый отсек снабдил порогом на пару метров.


  • 1

#129
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Ну, по сравнению с долгими годами ватокатания, прогресс все-равно на лицо :)


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#130
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Попытался сесть на планету - разбился. Как определять, когда тормозить? На глазок?
Можно ли вообще сесть? Не нашёл кнопку выпуска шасси или чего-то вроде.
Подняться над плоскостью тоже нельзя, на старте бьёшься об станцию, пока не откинет на пару метров вверх, потому что какой-то дятел стартовый отсек снабдил порогом на пару метров.

В этом патче я ещё не играл.
Общие рекомендации по посадке на планету - понимай какая у тебя скорость, пройдя первую 1/3 переходи из падения в пологую траекторию.

Сесть можно и нужно, зависаешь, скорость 0, и чуть вниз.

Из станции то же привыкнешь вылетать, свет включи и все будет нормально.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#131
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7346 сообщений
3107
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

выглядит неплохо

 



 

Похожа на Элиту :)


Сообщение отредактировал Mark Nomad: 11 November 2017 - 11:33

  • 1

#132
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

92-ой выпуск еженедельных новостей от Кейта - 13 декабря 2017

 

Привет всем, время для ваших еженедельных новостей. Этот новостной выпуск будет последним в 2017 году, а пока команда постарается успеть сделать как можно больше, прежде чем уйдёт на праздники. В этой связи основной фокус был сделан на оружие и турели, а главное внимание будет уделено ракетам. В нашем следующем патче, который мы рассчитываем выпустить в январе, оружие должно быть в значительной степени обновлено. Так же с выпуском патча мы планируем провести следующий фри-плей для бэкеров с доступом в Альфу. Помимо этого я соберу информацию по роадмапу на 2018 год для серии первых новостных выпусков следующего года.

 

спойлерПанорама из кокпита интерцептора.

cd8e79cf591df73745cf4f6f7048690f39974871

 

 

На художественном фронте -  почти завершен финальный проход для геометрии дестроера. Когда эта работа будет завершена, нам останется поработать над геометрией, помимо шлифовки свежеобнаруженных нестыковок, крейсера, кариера и интерцептора наемников. Из этих 3 кораблей мы ожидаем, что работы над интерцептором пройдут довольно быстро, так как это просто разновидность обычного интерцептора, так что основная масса работы потребуется для оставшихся капитал кораблей. С учетом их размеров выполнение этой работы потребует определенного времени, хотя, по завершению этой работы, нам останется сделать только материалы, спец эффекты и звуковые эффекты.

 

спойлерПанорама из кокпита бомбера.
0089c7b046de01420eb2cbca1341702c504582b8

 

На этом всё, с нетерпением ждём встречи с Вами в новом году!

 

 

спойлерОдин из игроков с dev доступом разобрался как включить воду.
5f9422da1f8dab36f993c57226dcb2236335a11e


Сообщение отредактировал markel: 13 December 2017 - 12:00

  • 3

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#133
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

оно ваще когда нибудь выйдет? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#134
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

оно ваще когда нибудь выйдет? 

 

Инфинити-то? Нет, они же не продают джипеги и не снимают к Ситизен кону ролики про Червя -) Они пилят игру на своём собственном движке имея в штате два программиста и три художника. Всё будет хорошо у этого проекта.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#135
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

они же не продают джипеги и не снимают к Ситизен кону ролики про Червя 

 

Глупцы!!!


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#136
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Когда-нибудь выйдет, как и SC.

Для меня это очередной ждалко-проект наравне с DU/SC ну и частично с Элитой (которая уже вышла, но игру в космосим как-то не завезли).



Что-нибудь да выстрелит.


  • 0

#137
Maxnorthman

Maxnorthman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 160 сообщений
44
  • EVE Ingame:maxnothman
  • Client:Eng

ну и частично с Элитой (которая уже вышла, но игру в космосим как-то не завезли).

Мне вот всегда было интересно, что люди имеют в виду под "игрой" (геймплеем если угодно) в таких играх? На сколько часов геймплея должно быть? Или он должен автоматически каждый раз генерироваться, всегда новый и непохожий?


  • 0

#138
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Мне вот всегда было интересно, что люди имеют в виду под "игрой" (геймплеем если угодно) в таких играх? На сколько часов геймплея должно быть? Или он должен автоматически каждый раз генерироваться, всегда новый и непохожий?

Я подразумеваю ммо-элементы, экономику с влиянием игроков, баланс кораблей/оружия и много чего ещё.

Сейчас Элита - космосим с зачатками чего-то ещё, причём зачатки так и остаются в целом зачатками.

 

Об этом лучше рассуждать в теме Элиты, но я там уже писал об этом, как и многие другие.


  • 0

#139
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Сейчас Элита - космосим с зачатками чего-то ещё, причём зачатки так и остаются в целом зачатками.

 

Просто этим чудикам из Фронтиров надо было раз и навсегда определиться с направлением и сделать или годный сингл, либо годное ммо. А в итоге, как ты и пишешь, только зачатки всего.

 

PS: но так то да, оффтоп.


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 13 December 2017 - 16:43

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#140
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

98-ой выпуск еженедельных новостей от Кейта - 16 февраля 2018

 

 

Привет всем, время новостей за неделю! Я рад сообщить, что наконец могу назвать дату выпуска следующего патча - мы планируем выпустить его к концу следующей недели (неделя включает в себя выходные). Если всё пойдёт гладко, мы скорее всего объявим о дате проведения следующих выходные тестовых полетов, открытых для Альфа бэкеров, в течении одной-двух недель после выпуска патча. Патч будет содержать первоначальную 1-ую версию реализации кода оружия, так что учтите, что вооружение капитал класса и ракетные контрмеры будут в состоянии незавершенной работы (work in progress), а так же большое количество художественных обновлений. Вооружение потребует постоянной настройки и шлифовки в последующие месяцы и при подготовке перехода от Альфы к Бете мы, вероятно, представим дополнительные варианты.

 

9573f142352497427a5c1033e0fe0c1d1d55bb7c

Эксперименты с различными вариантами эффектов щитов.

 

Заглядывая в будущее, вероятней всего следующим шагом будет работа над улучшением вооружения капиталов, добавление поддержки контрмер, и упрощение использования варпа. По завершению этой работы мы переключимся на работу над системой ресурсов, радарами/сенсорами, и ремонтом / пополнением боекомплекта - это то, что представляет 3 основных игровых системы, которые осталось реализовать и которые являются обязательными требованиями перехода проекта в Альфу. После этого, когда основополагающий геймплей начнет отражать итоговый продукт, мы запустим Бету, в которой займемся шлифовкой.

 

e12787eb0d3b1b9c7e31a83e97a4fb7455a23fdc

WIP финальной геометрии болванчика космического кита.

 

Как было сказано в начале года, мы сейчас ставим перед собой задачу выпустить Альфу в первой половине 2018 г. и в след за ней Бету в конце этого года. Первоначальная реализация вооружения затянулась на 2-3 недели дольше, чем мы ожидали, но мы по прежнему с оптимизмом смотрим на способность придерживаться графика. Безотносительно конкретных дат выпуска Альфы и Беты, самым важным событием, определяющим успешность этого года, будет наличие к концу года интересной игры. Если нам потребуется расширить период Беты на 2019, что бы все до конца отполировать к финальному релизу, мы сделаем это, но мы не добьемся успеха, если не сделаем игру увлекательной. На этой неделе всё, увидимся!


Сообщение отредактировал markel: 21 February 2018 - 15:02

  • 2

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users