Мне как игроку абсолютно фиолетово на все эти заумные термины и на то, какие там хитсканы используются в разных играх. Для меня ясно одно - что в БФ, что в сидже, что в КоД периодически случаются ситуации, когда ты забежал за угол, а потом тебя застрелили.
Если тебе эти термины кажутся "заумными", то это адок конечно.
Ещё раз для полупрофессиональных игроков: сравнивать игры с хитсканом (погугли, это интересно) и игры с продвинутой симуляцией прожектайлов (БФ, Арма, ФП, Сквад) - _сильно_ некорректно, даже глупо. Для второй группы лагать в некоторой степени позволительно, для первой - нет. Особенно если игроков в сессии всего 10. Оправдывать хреновый неткод предпросчитанной разрушаемостью тоже не надо.
Второе - ты вообще сильно давно БФ запускал? Для не_калькуляторов давно уже доступны сервера с очень большим тикрейтом, вплоть до 144Гц. Там _никаких_ лагов и смертей за стеной при адекватном пинге просто не может быть.
Про колду ничего сказать не могу - не нравится, не играл. Однако в КС:ГО и новом анриле никаких проблем нет.
Да, в CS и кваке такого не было, но эти игры давно морально и физически устарели, их время прошло и я лично не стал бы в них сегодня играть только потому что там ОМГ божественный неткод и предикшен.
Я понятия не имею, что значит "физически устарели" применительно к видеоиграм; однако в КС и кваке, в которые куча людей до сих пор играет, используется такой же принцип расчёта попаданий, что и в мегапрорывном сидже. Обидно, да?
Проблемы со сглаживанием пинга и интерполяцией есть у всех, но ни у кого в таких масштабах, как у юби в сидже, лол.
Что до розовых очков, то я как раз смотрю на игру с позиции игрока, который провел (и продолжает проводить) в ней сотни часов и которому есть с чем сравнивать, в то время как большинство критиков неткода в лучшем случае поиграло пару вечеров, а в худшем весь их опыт знакомства с игрой сведен к просмотру роликов типа "смотрите как всё плохо" на ютубе.
http://imgur.com/a/kxxlWКоличество проведённых в игре часов не может лишить тебя врождённой способности закрывать глазки на любые неугодные факты. Это хорошо, конечно, когда игра тебе сильно нравится и приносит много положительных (надеюсь) эмоций, однако нести околёсицу, пытаясь обелить заляпанную репутацию этой игры не стоит.
Я откатился в начало темы, и до сих пор под впечатлением твоего незабвенного чемоданинга. Тебе напомнить то, с какими дефектами игра релизнулась, и каковые ты обозвал когда-то "незначительными"? А я могу:
- Тотальный рассинхрон угла поворота корпуса персонажа у игроков и у хоста.
https://youtu.be/vBZj4c_j9Qs?t=6m34s- Баги с вьюпортами, которые до сих пор остались сломанными кое-где.
https://youtu.be/_FlWQ2gRT3k?t=3m16sХардкорная игра. Но нам не нужна правильная симуляция гансайта, вьюпортов и зероинга. Ну и что, что уже давно есть в казуальном БФ. Ну и что, что в R6 все бои происходят накоротке, где непозволителен ни хедглитч, ни аномально низкий вьюпорт. Ну и что, что в R6 привыкание к зероингу не будет болезненным по той же причине. Геймдевы юби знают лучше.
- Омерзительная система компенсации лагов, которая пыталась переварить в себе игроков хоть с тыщей пинги.
https://youtu.be/vBZj4c_j9Qs?t=5m8s- Матчмейкинг. У отдельно взятого Форсика всё норм, а тонны тем на оффоруме, видосов ютубе и прочий негатив в других местах - происки хейтеров. Возможно, персонально ненавидящих отдельно взятого, но не в курсе этого.
- Система расчётов прожектайлов и коллижн детект. Пожалуй, лучший генератор идиотских ситуаций в игре:
https://i.imgur.com/EqVDtS6.webmhttps://i.imgur.com/V4oUcpW.webmhttps://thumbs.gfyca...amba-mobile.mp4- Гличи на картах. Линковать примеры с целыми гайдами, как затриггерить очередное залезание на шкаф\в стену\потолок\под пол я не буду, достаточно написать ручками очевидный запрос в гугл.
И на фоне всего этого запиканного ада наш герой в белой простыне пишет что-то такое:
http://imgur.com/a/PVa6khttp://imgur.com/a/6YhzmЯ только одну группу людей могу себе представить, которые могли бы умозрительно такое писать на серьёзных щщах - это девы самого сиджа и его pr-сты.
В особо запущенных случаях игра может оказаться говном только потому что именно я её похвалил.
*смеется*
Игра тебе очень нравится, но объективно реализация оной сосет жопу => тебе _очень_ обидно, и ты неистово чемоданишь это в темке на форуме с 3.5 анонимусами, а всех несогласных немедленно записываешь в блокнотик со списком персональных хейтеров. Сдуй самомнение-то, зай. Не игра плохая потому что ты мне не нравишься, а портянку из-за этого я тебе пишу.
Да, в игре есть косяки с неткодом и он действительно далек от идеала. Но эти косяки проявляют себя лишь в единичных случаях и не ломают игру, да и я уже давно не видел сетевых шутеров, полностью лишенных данной проблемы. Проблема сиджа лишь в том, что из-за особенностей игрового процесса (стычки на короткой дистанции, очень малое время на реакцию), проблемы с неткодом тут просто более явно бросаются в глаза, чем в том же БФ с его большими пространствами и более размеренным геймплеем.
Сверхманевренность, том третий.
В сидже нет сложной механики шутинга, нет большого количества игроков, и одновременно - сверхмалые дистанции контактов. Это одновременно как и упрощает задачу реализации хорошего сетевого взаимодействия, так и накладывает определённые требования к этой реализации для достижения _необходимого_ уровня комфорта.
Равнять все игры с пиу-пиу под одну гребенку в этом плане довольно тупое заняте, как и пытаться обозвать проблемы сиджа _незначительными_. Сам же признаешь, что они тут в глаза бросаются намного сильнее.
Жду очередного приступа избирательного чтения с нетерпением.