Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#122
Отправлено 04 October 2016 - 8:00

Я бы посоветовал еще раз перечитать тему старситизена.
если совет адресован мне, то я прям даже и не знаю как крыть -)))))))
А в общем, это два абсолютно разных подхода как к планированию и написанию игры, так и к сбору $$ с доверчивых бэкеров. Но если ты видишь скрытые от меня аналогии, я готов попытаться их понять.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#127
Отправлено 04 October 2016 - 10:29

Как бы парой страниц раннее писали же про это.
можно прямую ссылку? -)
а то кто-то, что-то, где-то, когда-то написал - ну, Вы же все видели, по этому гладиолус!
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#128
Отправлено 04 October 2016 - 10:41

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#129
Отправлено 04 October 2016 - 10:49

Пожалуйста: http://forum.eve-ru....78#entry3434529
Сарказм? Не, не слышал.
Чувак, ты в самом деле не знаешь, что такое скайрим?
Сообщение отредактировал unti1x: 04 October 2016 - 10:51
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#130
Отправлено 04 October 2016 - 10:52

Пожалуйста: http://forum.eve-ru....78#entry3434529
МВАХАХАХАХА
Чувааак!
Ну я прям даже не знаю как реагировать кроме как смеяться тебе в лицо
#132
Отправлено 06 October 2016 - 0:20

Свежий девблог на кикстартере - командная постройка космического корабля, предварительный показ.
Уважаемые бэкеры,
Многие из Вас хотят увидеть, как в на этапе ранней пре-альфы выглядит строительство в мультиплере. Следующий ролик даст Вам представление о том, что происходит, когда для постройки одноместного корабля объединяются три игрока.
Оглядываясь назад, на наши ранние видео, нам не очень нравился внешний вид "луча Наноформера", который тогда использовался, так что мы решили убрать его. Именно по этому тут Вы его не видите. Мы работаем над улучшенной версией луча и он появится в ближайшем будущем. Так же, пожалуйста, имейте в виду, что корабль здесь строится гораздо быстрей, чем это будет возможно в официальном релизе. В демонстрационных целях игрокам выданы бесконечные ресурсы, мгновенное развертывание вокселей, упрощенные требования для летабельного корабля, и конструкцию по умолчанию может редактировать любой, так как все наделены соответствующими правами. В официальном релизе строительство космического корабля будет более сложной и интересной задачей, требующей немалого количества времени.
Это видео было сделано в секретном логове Винсента ("Vincent's secret lair") на нашем тестовом сервере. Вскоре мы выпустим ещё одно короткое видео, что бы показать, как выглядит строительство, когда игрок хочет расширить свою подземную базу. У нас так же есть новость о "кастомизации персонажа", которую мы опубликуем до конца этой недели, а так же вас ждет последняя часть AMA!
Надеемся, что этот ролик ответил на ряд ваших вопросов о командном строительстве, и если у вас есть дополнительные вопросы, задайте их в комментариях к этому апдейту. Как обычно нам не терпится услышать, что вы думаете обо всём этом
---------------------------
до окончания кампании 5 дней
6 425 бэкеров подержали проект суммой €450,894
Сообщение отредактировал markel: 06 October 2016 - 11:07
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#135
Отправлено 06 October 2016 - 11:11

Как я уже говорил, унылое джедайство, имхо.
всегда интересовало, как добавление "имхо", по мнению постера защищает его от необходимости как-то аргументировать своё мнение
типа, написал "имхо" вместо "хотите верьте, хотите нет" -)))
ps перевод добавлен
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#136
Отправлено 06 October 2016 - 11:22

всегда интересовало, как добавление "имхо", по мнению постера защищает его от необходимости как-то аргументировать своё мнение
типа, написал "имхо" вместо "хотите верьте, хотите нет" -)))
Без имхо - выглядит уныло. Если про серверные технологии ролик не посмотреть и не прочитать пачку интервью и заметок от разрабочиков, то совершенно не понятно чем это может цеплять.
#137
Отправлено 06 October 2016 - 15:41

Странные вы... Ничего что это пре-альфа и ещё пару лет пилиться будет до обещанных возможностей ? И можно только поаплодировать разработчикам, смогшим довести свой продукт до текущего состояния - прежде чем выйти на кикстартер. А как насчёт возможностей, есть на примете хотя бы дальние аналоги с подобным кумулятивом ? Только в общем-то один, который за уши можно кое-как притянуть - сама ева.
#138
Отправлено 06 October 2016 - 16:32

Без имхо - выглядит уныло. Если про серверные технологии ролик не посмотреть и не прочитать пачку интервью и заметок от разрабочиков, то совершенно не понятно чем это может цеплять.
В серверных технологиях тоже ничего сильно нового не привнесено. А даже, если бы было, меня, как простого пользователя, это интересует меньше всего, мне нужно, шоб струляло.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#139
Отправлено 06 October 2016 - 23:34

Новый девблог на КС - кастомизация персонажа и развитие.
Уважаемые бэкеры,
В Dual Universe, как и в любой другой ММОРПГ, ваш персонаж это один из самых важных аспектов игры. Вам важно как он выглядит, что может делать и как может развиваться. В этом выпуске "дневника разработчиков" мы хотим дать Вам возможность лучше разобраться в том, как Вы сможете кастомизировать своего персонажа, как он будет участвовать в игре!
Первый шаг, это окно создания персонажа и хорошая новость заключается в том, что у нас есть для Вас пре-альфа версия! Эта версия сейчас не содержит всего функционала, который мы надеемся добавить, но это хороший старт: Вы можете выбрать пол, имя и фамилию, расцветку некоторых частей базовой экипировки. Это всё выглядит примерно так:
Когда вы находитесь в игре ваш персонаж может развиваться тремя взаимодополняющими путями:
- лучшая экипировка
- лучшие навыки персонажа
- лучшие навыки игрока!
Давайте разберемся с каждым из этих пунктов. И прежде чем мы перейдем к длинному списку крутых фич, в качестве преамбулы отметим, что не обязательно все они войдут в начальный релиз (или в альфу/бету). Нам необходимо быть гибкими в планировании и мы будем общаться с вами максимально открыто о том, как продвигается развитие проекта. А теперь, давайте взглянем на видение игры, как оно будет разворачиваться к релизу или немного позже, через экспаншены.
Экипировка будет разделена на три типа предметов, которые вы сможете использовать: улучшения экипировки, улучшения Наноформера, улучшения инструментов. Улучшения экипировки это такие штуки как - лучшая броня, лучший джетпак (да, джетпак!), лучшая автономность, лучшие Нанопаки (Nanopacks), и тд. Это не полный список, мы пока работаем над ним на уровне игрового дизайна.
Улучшения Наноформера будут усиливать такие параметры, как способность добывать полезные ископаемые, скорость восстановления энергии, дальность действия интегрированного сканера и все возможные базовые функции, предоставляемые Наноформером. В обоих случаях (Экипировка и Наноформер) мы будем балансировать вещи так, что бы Вы не смогли замаксить все параметры одновременно. Всегда надо будет искать компромисс.
И, наконец, Вы всегда сможете использовать инструменты, варьирующиеся от оружия до устройств для сканирования / добычи полезных ископаемых, и другого относящегося к геймплею инструментария. Инструменты можно будет брать в руки, и их будет большое разнообразие как по специализации, так и по уровню, часть инструмента будет использовать различные наборы расходников или амуниции. Будет масса возможностей и комбинаций тонкой настройки вашей экипировки.
Затем идут навыки персонажа. Навыки будут оказывать влияние практически на все аспекты геймплея, позволяя Вам получить доступ к более продвинутым предметам и Элементам, усиливать ваши способности в крафте, торговле, сражениях, разблокировать определенные игровые механики, и тд. Их работа очень похожа на работу навыков в игре Eve Online - у Вас есть древо навыков с множеством возможных специализаций. Каждый навык взаимосвязан с другими навыками и имеет до 5 уровней (точное количество уровней всё ещё обсуждается. Возможно будет больше или меньше.), которые вы можете изучать. Изучение навыка происходит в реальном времени, даже в офлайне, а время изучения навыка может варьироваться от нескольких минут на 1 уровне, до может быть нескольких недель, для самого высокого уровня самых сложных навыков.
Одно из главных достоинств этой системы - она обеспечивает бесклассовую специализацию Вашего персонажа. В игре нет таких понятий как торговец или воин, Вы, по сути, становитесь одним из них, когда решаете выучить навыки определенного типа. Это значит, что Вы никогда не заперты в рамках одного класса, Вы всегда можете развиваться, исследуя новые аспекты игры. Другой важный принцип дизайна в этом контексте - мы уверены, что любая игровая механика легко доступна путём тренировки всего нескольких базовых навыков. Таким образом, даже если Вы новичок, Вы можете заняться любимым аспектом игры не тратя большого количества времени на изучение навыков. Но если Вы желаете специализироваться в какой-то области, это займёт больше времени (а так же добавит больше ценности вашему персонажу в глазах членов вашей организации!).
Наконец, есть еще один очень важный аспект игры: идея в том, что Вы - как игрок, будете способны развивать реальные навыки, связанные с какой-то конкретной игровой механикой, которая Вам нравится и в которой Вы специализируетесь. Причина, по которой этот принцип игрового дизайна у нас применяется, заключается в том, что любой аспект игры должен быть глубже: Вы можете попробовать что-то делать и у Вас будет неплохо получаться спустя несколько минут, но вся суть в том, что мы позволим Вам углубиться и развить реальные не столь очевидные навыки. Мы хотим следовать закону Нолана Бушнелла - "Простой в освоении, сложный в достижении мастерства". Один из примеров геймплей сканера - разведчика недр, найти простые ресурсы будет достаточно легко, надо всего лишь следовать за индикатором на радаре. А вот что бы обнаружить редкие ресурсы, за которыми охотятся все, вам потребуется выполнить домашнюю работу - разузнать какого типа планеты могут содержать их, какой биом им лучше подходит, полететь туда, провести сканирование с помощью передового инструментария, что бы максимально сузить область поиска, найти лучший подход и тд. А так как это те навыки, в которых Вы совершенствуетесь как игрок, а не навыки, изучаемые вашим игровым персонажем, некоторые игроки станут в своей области значительно лучше других. И это сделает таких игроков чрезвычайно ценными в качестве членов специализированных команд, и мы хотим, что бы именно таким образом развивалось ММО!
На сегодня всё. Надеемся вам понравилось это предварительное знакомство с различными аспектами кастомизации персонажа. Как обычно ожидаем ваших отзывов.
Сообщение отредактировал markel: 08 October 2016 - 2:31
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users