На удивление дешево О_о
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#126
Отправлено 05 April 2017 - 19:31

https://www.dawnofwar.com/beta
Запись на опенбету (нужен аккаунт реликов).
С 12 числа будут высылать ключи для активации беты в стиме, с 21 по 24 собссно сама бета, ну а 27го релиз.
Посмотреть перед покупкой или вместо покупки.
FAQ и прочее инфо по бете: https://www.dawnofwa...e/open-beta-faq
#128
Отправлено 10 April 2017 - 10:24

Поиграл в закрытую бету, в эти выходные был один из запусков.
Доступны до релиза только коротенький туториал и мультиплейер, причём мультиплейер в бете только против игроков.
Отыграл матчей пятнадцать, в основном 2х2 и 3х3, победу видел раза три.
В матч кидает быстро, лагов не заметно, багов не заметно, с оптимизацией не всё так радужно - при выставлении качества AA на максимум с моей gtx960 фпс падает до 30. Остальные настройки не особо влияют. Впрочем, сглаживание нафиг не нужно, т.к. реализовано, такое ощущение, сильно с мыльцом.
Впечатления от игры смешанные. Ну и куцые без AI/кампании.
С одной стороны, это таки ваха. Атмосфера вполне присутствует, несмотря на непривычную рисовку/анимацию и слегка не-ртсный (но информативный) интерфейс. Однако за миникарту хочется кому-нибудь поломать руки.
Озвучка хороша. Её много и разной. Пехота не настолько живая, как в DoW2, но интерактивно реагирует на приказы и на изменения своего статуса (тактики, например, после экипировки плазма-винтовки откликаются "plasma team" на клик мышкой). Все события также озвучиваются, на миникарте соответственно пинги идут, где что происходит.
Проблема анимации - преувеличенно-показушные движения, из-за чего всё кажется мультяшным. Если хэвиболтер ставить, то махать им выше башки, если скауты с винтовками, то плащи хлопают парусами, если врайтгарды стреляют, то так и хочется озвучить "пиупиу" и т.п. После гораздо более "спокойного" и серьёзного оформления DoW2 - режет глаз.
Ладно хоть упорото длинноногих маринов из ролика в игре нет, как и большеголовых минек, пропорции привычные по второй части.
Добиваний нет, спецатаки есть, хотя заметить их сложно из-за постоянного мяса на экране.
Здания есть, но мало. 3 производственных + 1 для апгрейдов + ресурсный listening post + 1 вспомогательная мелочь типа webway gate у эльдар или баннеров Waaaagh у орков.
Из турелей и вообще защитных структур - только посты на захватываемых ресурсных точках, от обороны играть фактически нельзя. У эльдар есть какие-то возводимые щиты, вживую не видел - народ не использует.
Видов юнитов примерно как в DoW2. После богатства Ultimate Apocalypse смотреть на это грустновато, но все тактические/экономические ниши закрыты.
Юниты умирают быстро, кнопки скоростного отступления нет. Милишники так вообще расходное мясо, т.к. ловят на себя весь фокус.
Автопополнения сквадов нет, всё ручками - доведи сквад до здания/поста/тракка, потыкай кнопочку R столько раз, сколько бойцов потеряно в скваде, отведи обратно. Проще слить.
Много юнитов с активируемыми ручками абилками, часть можно выставить на автоактивацию на усмотрение компа.
Тактическая пауза присутствует, но поюзать в бете негде - игра только против людей. Так что всё на ходу, одновременно читая описания апгрейдов и отбиваясь от очередного раша тактиков.
Юнит кап высокий, чуть ли не выше, чем в DoW1, но хрен его забьёшь - мрут быстрее, чем строишь. Проапгрейдить основную структуру до максимального третьего тира и немножко покататься танками удалось чуть ли не один раз. Народ не парится и рашит пехотой, матчей длиннее 15-20 минут не видел.
Видов ресурсов три - старые power/requisition и один новый, который тратится только на призыв в бой героев-элиток.
Добываются все апгрейдами на ресурс-поинтах, отдельных построек нет.
Героев (элитных юнитов) можно выбрать перед матчем, Сейчас их в бете 5 (будет 9) на фракцию, в бой можно захватить любых трёх разных.
Аналогично с "доктринами" - пассивными правилами/апгрейдами типа "ваши здания и посты потихоньку чинят технику" или "ваши танки имеют небольшой щит для поглощения дамага". Сейчас доктрин 6 (будет 20) на фракцию, можно выбрать три в матч.
Теоретически это даёт довольно много вариантов тактик от сочетания героев и доктрин.
Герои разные, от бестолкового прыгающего терминатора-Ангелоса до бодро бегающих wraithlord'ов.
Некоторые выпиливают пехоту с просто космической скоростью и могут затащить небольшую стычку в соло, т.е. более сильные, чем основные/второстепенные командиры в dow1/2.
У каждого по 2-3 абилки, без их использования эффективность резко падает, т.е. героями надо рулить.
Под фокусом мрут довольно быстро, и вот их терять уже жалко - новый призыв не скоро.
Стелс-зоны и укрытия на трёх доступных в бете картах расположены довольно бестолково и народом почти не используются. Выгоднее непрерывно рашить на врага, раздёргивая его войска, чем пытаться строить оборону.
Стратегические структуры, которые надо вынести для победы, дохлые, при массовой их атаке к разборке просто не успеваешь, что вызывает желание кого-нибудь убить.
Фракции играются несколько по-разному за счёт, понятно, разных юнитов и разных глобальных умений фракции.
У орков это Waaaagh и лутанье скрапа, у маринов - дроп-поды с юнитами и без, у эльдар, вроде, "боевой фокус". Не разобрался с ними.
В целом это больше DoW1, чем DoW2, но оформленный как-то без ощущения сурового гримдарка.
#130
Отправлено 10 April 2017 - 11:06

CHoh, ты упомянул мод Ultimate Apocalypse для первого DoW, можно о нем пару слов? Что он из себя представляет?
Кратенько - новые расы, новые здания, новые юниты, в том числе сверхтяжёлые до титанов включительно, немножко новых механик.
Мод имхо лучший из существующих для DoW1, сам по себе отличный, перманентно слегка недопиленный и допиливающийся.
В первые игры после установки просто глаза разбегаются, сколько ж тут всего. Особенно у ИГ. Ну там десяток видов леман рассов под любой чих, пяток сверхтяжёлых танков от бейнблейда до шэдоусворда, титаны и всё такое.
Претендует на соответствие лору и настолке, но тут я не большой специалист.
С AI играть довольно интересно, в отличие от DoW2. В патчнотсах регулярно отмечаются доработки логики.
Баланс, как по мне, становится заметно кривым к лейтгейму, но когда на поле боя выходят титаны, биотитаны и сам демонический Ангрон, уже не до баланса.
http://www.moddb.com...e-mod/downloads
upd
Скрин из двухчасовой игры, закончившейся орбитальной бомбардировкой.
Перемалывает пару небольших гаргантов орков и бойзов.

Сообщение отредактировал CHoh: 10 April 2017 - 11:32
#131
Отправлено 10 April 2017 - 11:26

#132
Отправлено 10 April 2017 - 11:36

Странная постановка вопроса.
Чтобы денег заработать, нахрена же ещё. Как и все остальные игры за малыми исключениями.
DoW2, несмотря на немного живые мультиплеер и Last Stand, фактически помер, так что выбора особого нет - либо смотреть, что получится из DoW3, либо забить на серию.
Я посмотрю.
#133
Отправлено 10 April 2017 - 12:26

Ощущение как с масс дефектом новым, непонятно откуда взявшийся хайп, хотя на выходе уже сейчас визуальная составляющая игры идет под лозунгом: Жрите говно.
#134
Отправлено 10 April 2017 - 18:22

В данном случае пока проблема только с анимацией, и то с точки зрения предвзятого игрока в DoW2.
Непонятно, что с кампанией.
А релики же обанкротились после DoW2. Продолжить они уже ничего не могли.
Кстати, на ютубе уже полно роликов с закрытой беты с этих выходных, можно посмотреть стримы.
#135
Отправлено 10 April 2017 - 18:54

"Добиваний нет"
Можно не покупать. Это же как раз то самое, что было тем самым! а пиу пиу и спецатак мы видели везде и всяких
Сообщение отредактировал Etherlord: 10 April 2017 - 18:54

#137
Отправлено 10 April 2017 - 19:22

Я, вообще-то, про себя.
Мне как игроку в DoW2 анимация не нравится. Во вторую часть играю прямщас и могу сравнивать.
Но, как выше писал, если геймплей окажется на высоте, рисовку можно простить.
Кстати, забыл упомянуть.
Для DoW3 работает параметр запуска "-nomovies" из DoW2, скипает ролики при запуске.
То ли остатки движка со второй части переехали, то ли просто решили прикрутить поддержку команды.
#138
Отправлено 10 April 2017 - 19:26

Не только анимация, сама по себе рисовка мультяшная. Стрельба из болтеров выглядит просто как какой-то пулеметик, в дов2 было видно что это болтер звук и от снаряда шел легкий такой дымок, шикарная рисовка. Ракеты, тут вообще без комментариев, я посмотрел как летают ракеты, это какая-то хлопушка с белыми ленточками привязанными к хвосту. Про плазму я просто молчу, даже комментировать нечего.
Давай пройдемся дальше. Система укрытий из дов2, зачем ее использовать? Разрушаемые здания и стены на карте, это вообще тут есть? Правильно тоже нафиг. Блин один вид ЛОХа проламывающего собой стены в самом начале, который бежит рубить твою армию на куски мечом внушал страх и уважение. А тут что? Попрыгунчик ангелос? Вот это все не перекроет никакой геймплей.
#139
Отправлено 10 April 2017 - 19:49

А я даже не спорю, анимация и озвучка в DoW2 - это пока что самый шикарный пример того, как можно сделать RTS красивой и эпичной.
Добивания, спецатаки, укрытия, разрушение окружения, ДРЕДНОУТЫ ПРОЛАМЫВАЮЩИЕ СТЕНЫ, кровькишки и вот это всё.
Но геймплей оставляет желать, поэтому она и померла почти.
Примеров же хрен-знает-сколько-лет живых RTS с никакими по современным меркам графикой и анимацией хватает.
Да та же DoW1. Она ж страшная. Просто забываешь об этом, когда играешь.
Подозреваю, кстати, что релики(и теперь уже сега), обжегшись на вылизывании графической части коммерчески не очень успешной DoW2, вполне сознательно решили "ориентироваться на лучших" и частично скопировать стиль sc2.
Сообщение отредактировал CHoh: 10 April 2017 - 20:00
#140
Отправлено 11 April 2017 - 0:19

CHoh, ты упомянул мод Ultimate Apocalypse для первого DoW, можно о нем пару слов? Что он из себя представляет?
в последние версии не играл, но изначально он представлял собой просто сборную солянку моделек.
от себя порекомендую другие моды:
Revised, причесывающий то, что уже было в дове к настолке - новое оружие, юниты и т.д. (только SS)
Titanium Wars, не только причесывающий дов к настолке мод, но и расширяющий его вплоть до титанов с шлюхами (DK, SS)
в обоих модах можно играть не только в скирмиш/мультиплеер, но и кампанию
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users