Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Калибр от Wargaming Labs и 1С Game Studios.

Wargaming Калибр Шутер

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
249 ответов в теме

#121
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Ты очень конструктивен, да, но я не буду тебя кормить, прости
  • 0

#122
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47016 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Во-первых, как это все относится к сетевому коду?

 

Ну, эм, моя логика такая - если заимствуют сетевой код, то ничто не мешает заимствовать и механики. Что собственно частично подтверждается теми крохами, что показаны на видео. Зачем пилить отдельные вычисления разброса, когда можно копипастнуть из танчиков (благо там даже маленькие калибры есть) и поменять циферки?

 

 

Во-вторых, какого ты хочешь от меня ответа, если ни ты, ни я, пока не видели что произойдет, если "бегущий тактический десантник" выстрелит в этой игре

 

Личное мнение хочу услышать, вот про читеров услышал, не смотря на то, что ты и оригинала движка не видел - может его там отдельно подпилили под шутер.


  • 0

#123
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

Личное мнение хочу услышать, вот про читеров услышал, не смотря на то, что ты и оригинала движка не видел - может его там отдельно подпилили под шутер.

Думаю, что будет что-то на уровне выстрела из слона в кс без прицела на бегу, так же в край экрана (правда на это в кс никто не горит и даже не обсуждают, странно почему)
ЗЫ у вас какое-то неправильное представление об играх, какое вообще отношение имеет сетевой код к графическому и физическому движку игры? У ВГ сам принцип клиент-сервер в танках такой, что все просчитывает сервер, именно поэтому там нет спидхаков, шотов за стены и прочей фигни, с чего бы им менять это в калибре?

Сообщение отредактировал Disiz: 16 February 2017 - 17:01

  • 0

#124
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18688 сообщений
2619
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Я как понял в основном идет не доверия к самой Картошке.

Игра по сути еще нет, а горит уже как будто бы в неё уже вовсю играются :laugh:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#125
Тугарин Змей

Тугарин Змей

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3382 сообщений
1334
  • EVE Ingame:led Dethahal
  • Client:Рус

Я как понял в основном идет не доверия к самой Картошке.

Игра по сути еще нет, а горит уже как будто бы в неё уже вовсю играются :laugh:

Статистику в картофель-танках бы глянуть у тутошних специалистов по прицелам, думаю она бы многое объяснила, гы.


  • 0

#126
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Я как понял в основном идет не доверия к самой Картошке.

Игра по сути еще нет, а горит уже как будто бы в неё уже вовсю играются :laugh:

 

У обычных людей вызывает сомнение концепция игры и то, что несут разработчики в своих девлогах, у кококо варгейминг идет недоверие потому что кококо варгейминг. Черным по белому, звуком по тишине было сказано что клиентская часть юнити, серверная - бигворд. Но нет, отдельные индивидумы умудряются разводить срач и по теме что бигворт не торт)


  • 0

#127
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Справедливости ради, надо сказать, что круг сведения в шутанах появился еще в стародавние времена в Rainbow Six.

для кота шутаны остались, когда батла была про вторую мировую

 

как консоли испоганили шутаны, кот не видел


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#128
Tir

Tir

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18272 сообщений
2763

думал хоть запилят хороший такой экшен в стиле колды хотяб, а будет очередная дойная корова.

>хороший экшон
>каловдутие

Ясн
  • 0

#129
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
А главное колда это уж точно не дойная корова )
  • 0

#130
Freeman055

Freeman055

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1339 сообщений
556
  • Client:Eng

Голдовые патроны для спецназа будут ?  :D


  • 0

#131
toram1no

toram1no

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 915 сообщений
233
  • EVE Ingame:Khan Deninard
  • Corp:Mas-B
  • Ally:Goon

а миномётчики будут? :D


  • 0

#132
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

Да как бы в любой это проблема, просто тут нет диаспоры ксго, мог бы у них по поводу читов спросить, какого это

 в ксго большинство воя про читы никакого отношения к читам не имеют, как в прочем и в любой игре где нуб может столкнуться с очень хорошим игроком, и этот нуб просто не способен оценить уровень игры адекватно.



Пока я видел только, как игры превращаются в убожество от того, что разработчики кладут болт на сетевой код.
Вступать в спор по субъективной оценке "убожества" игр я не собираюсь

а как ты оценил качество сетевого кода танков?



 У ВГ сам принцип клиент-сервер в танках такой, что все просчитывает сервер, именно поэтому там нет спидхаков, шотов за стены и прочей фигни, с чего бы им менять это в калибре?

 можно подумать такое только у ВГ есть.

и таки шоты за угол это прямое следствие как раз серверной обработки


Сообщение отредактировал r0n1: 16 February 2017 - 18:24

  • 0

#133
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

в ксго большинство воя про читы никакого отношения к читам не имеют, как в прочем и в любой игре где нуб может столкнуться с очень хорошим игроком, и этот нуб просто не способен оценить уровень игры адекватно.

Достаточно их существования

а как ты оценил качество сетевого кода танков?

Я уже выше сказал, физическим отсутствием читов на уровне инжекта, всяких есп и другой грязи
  • 0

#134
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

Достаточно их существования
Я уже выше сказал, физическим отсутствием читов на уровне инжекта, всяких есп и другой грязи

лол, в той же ксго читы возможны те же самые какие возможны и в танках.

получается танки говно?


  • 0

#135
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47016 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Достаточно их существования

 

А чем плохи именно серверные читы? Чем клиентские лучше?


  • 0

#136
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

лол, в той же ксго читы возможны те же самые какие возможны и в танках.

получается танки говно?

 

Какие, например? А то вроде и да, а какие я так и не смог придумать


  • 0

#137
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14162 сообщений
1085
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

ЗЫ у вас какое-то неправильное представление об играх, какое вообще отношение имеет сетевой код к графическому и физическому движку игры? У ВГ сам принцип клиент-сервер в танках такой, что все просчитывает сервер, именно поэтому там нет спидхаков, шотов за стены и прочей фигни, с чего бы им менять это в калибре?

Просто ты видимо залип и не понимаешь что речь не о сетевом коде, а об игровом дизайне и влиянии на него бизнес-плана картошки.

Тем более физику будет считать не юнити, а как раз бигворлд при заявленном подходе обсчета всего на сервере.

Уймись уже со своими спидхаками, если в шутере будет такой же треш с невидимостью в чистом поле, получасовым сведением и полетом пуль в сектор 30 градусов при полном сведении (и 300 часами на прокачку меткости персонажа чтобы сократить разброс до 20 градусов) как в танках, то от читов уже ни горячо ни холодно.

А оно именно так и будет, это ж картошка.

 

 

Статистику в картофель-танках бы глянуть у тутошних специалистов по прицелам, думаю она бы многое объяснила, гы.

Достаточно спросить у пациента, считает ли он нормальным что нужно гриндить прокачку всяких параметров персонажа, чтобы снизить рандомный разброс попаданий в боевике и нормально ли что минимальный разброс больше чем у "осы" в руках алконафта - это скажет о нем все что нужно.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 16 February 2017 - 18:45

  • 0

#138
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Не, я сдаюсь, в форумных спорах у вас жопота больше, я сливаюсь
  • 0

#139
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

Какие, например? А то вроде и да, а какие я так и не смог придумать

айм и волхак



Уймись уже со своими спидхаками, если в шутере будет такой же треш с невидимостью в чистом поле, получасовым сведением и полетом пуль в сектор 30 градусов при полном сведении как в танках, то от читов уже ни горячо ни холодно.

 то что говорили во втором выпуске дневника про реакцию игроков и то что они хотят нивелировать влияние времени реакции игрока так и будет похоже.


  • 0

#140
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

айм и волхак

 

но встроеный аим попадает только в стоячего, а вх в принципе не реализуемо


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users