Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Conan Exiles

Conan Exiles survivor mmo fantasy early access 2017 crafting

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
210 ответов в теме

#121
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33714 сообщений
9712

директор Conan Exile поделился: пенисы игроков должны были иметь хитбоксы, но разработчики решили не усугублять. одна из возможных причин создания - возможность отрезать и создать ожерелье из гинеталий


  • 0

#122
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Классно, зачетно!

 

Из обычных новостей.

 

Система раскарски

 

требушеты

 

днд

 

 

 

Новости от девов https://blog.conanex...ok-things-come/

 

Спойлер

Сообщение отредактировал markel: 06 March 2017 - 22:24

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#123
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Из интервью с директором игры Joel Bylos, взятом во время GDC в Сан Франциско. Полное часовое видео интервью и текстовый tl;dr по ссылке. Реддит жалуется что мобильная версия сайта то ли с вирусом, то ли тяжелая, так что осторожно https://redd.it/60at7r


Патч следующей (фактически уже этой) недели будет достаточно большим. Среди прочих вещей в него войдет следующее:

  • Работа над системой разрушения строений со временем (decay system) завершена, а сама система теперь переименована в "Систему руин" (“Ruins System"), Funcom пытается избежать путаницы, так как строения фактически не теряют hp со временем.
  • Восемь новых ковырялок, варианты уже существующего в игре оружия. Включая стальной и древний молот и новое копье.
  • Система окраски.
  • Новые анимации рабов, к примеру крафтер будет действительно работать за своим столом.
  • Систему крафта планируют переделать, а оружие перебалансировать. По мере переделки крафта, игроки снова выберут все рецепты.
  • До сих пор Funcom фокусировался на фиксе багов и улучшении стабильности, а начиная со следующей (текущей) недели почти каждую неделю пойдут патчи с новым контентом.
  • Система руин уже частично включена в игру, но девы по умолчанию оставили её неактивной, так как она пока не отбалансирована и по этому о ней ещё официально не рассказывали. Такие элементы как матрасы, походные костры, колодцы и другие будут ребаланснуты к патчу следующей недели, так что не будут исчезать слишком быстро.
  • Bylos точно не знает, что кодеры готовят в плане логов для серверных админов, но передаст, что народ заинтересован в более детальных логах.
  • Система рабов в будущем станет составной частью большей части функционала, например система осадных орудий будет включать в себя необходимость в рабе, который крафтит определенные типы осадных орудий.
  • В будущих обновлениях нас ждут следующие типы рабов: алхимики (которые будет работать с системой окраски), инженеры, звероводы, колдуны и многие другие, которые придут в игру с горным биомом.
  • Планы на перераспределение очков по мере роста персонажа - сохранить зелье Желтого Лотоса, что бы персонаж мог перераспределить очки когда захочет при помощи зелья. Так как кривая прогресса уже достаточно крутая, Funcom не хочет толкать игроков на полный сброс прогресса и создание нового персонажа, что бы попробовать новые крафты. Возможно, будет введено некое время на откат (кулдаун).
  • Для долгосрочной перспективы Funcom планирует систему AI для рабов, которая позволила бы игрокам настраивать поведение раба, инструктировать его на распознавание врага/друга и сменятся на стенах (take shifts?)
  • В рамках этой системы раб будет нуждаться в пище, так что потребуются запасы пищи. Они так же будут нуждаться в отдыхе (сне), по этому нужны будут и казармы.
  • В планах так же возможность давать рабам экипировку, выбранную игроком.
  • Не смотря на то, что система рабов добавит в игру необходимость заниматься микроменеджментом она так же автоматизирует ряд процессов крафта, и выполнения черной работы, типа разноса пищи другим рабам. Команда обсуждает возможность отправки рабов на добычу ресурсов, так как это может сократить необходимость в исследовании мира.
  • Есть идеи на счет легендарных рабов в рамках Нашествий (Purge) - это будут персонажи, упоминаемые в рассказах о Конане. Они могут получить способность следовать за игроками в качестве боевых товарищей.
  • Маунты (ездовые животные) вероятно будут введены перед первым новым биомом или сразу после него позже летом. Команда может выпустить тестовых маунтов раньше, возможно верблюда, что бы игроки могли протестировать функционал.
  • Аналогично, большие обновления, упомянутые на GDC, могут вводиться не большими патчами, некоторые могут вводить постепенно, по кусочкам.
  • Планы на Нашествие сейчас по большей части на бумаге, поскольку разрабы в первую очередь сфокусированы на осадных орудиях. В настоящий момент идея в том, что Нашествие будет выглядеть как марширующая колоннами армия. Она стартует со случайного края карты (но не на юге, так как там появляются новые игроки) и там выстраиваются.
  • Нашествия могут быть разных видов (версий). Это могут быть полчища диких варваров, атакующих всё на своём пути, или же это может быть организованная армия с офицерами и тп.
  • В текущих планах Нашествие будет определять самую большую базу на сервере и направляться к ней. Огни на сторожевых башнях могут разгораться разными цветами, предупреждая игроков о приближении Нашествия.
  • Серверные админы вероятно получат возможность влиять на время начала Нашествий и устанавливать "окно Нашествий" (временное?) или же даже полностью отключать этот функционал.
  • Так как в Нашествии будут именные/уникальные рабы, которых нельзя получить никак иначе, игроки захотят атаковать их, а не только защищаться и им понадобиться объединять усилия для этого, или как минимум находить возможность отсекать отстающих.
  • Funcom составляет опросник, с помощью которого игроки смогли бы отранжировать порядок в котором они хотят получить новый контент. Новый биом и система осадных орудий уже утверждены, а всё остальное можно передвинуть, в соответствии с пожеланиями.
  • Новый биом принесет элементы как вертикального так и горизонтального прогресса.
  • Будут высокоуровневые существа, обеспечивающие получение редких ресурсов.
  • Строения, вероятно, не получат новый уровень (выше тир III), но вероятно появятся три новых вида, которые будут иметь визуальные отличия, например Cimmerian и Nordheimer типы. С учетом температурной системы здания так же могут обладать различными атрибутами, какие-то больше подойдут жаркому климату, а некоторые лучше защитят от холода.
  • Вероятно появятся новые типы оружия и новые виды металла, звездный металл (star metal, метеорит?). Все оружие должно получить разновидности из звездного металла, которое смогут крафтить новые рабы.
  • Команда думает ввести в игру следующих богов Jhebbal Sag, Ymir, Zath и Derketo. Новый биом будет включать в себя как минимум одного нового бога, но команда может ввести в игру ещё одного или двух до появления нового биома.
  • Bylos затизерил возможность при случае убивать Кромом другие аватары, обеспечивая защиту против них.
  • Некоторые части системы религий пока не имплементированы в игру. Например Митра должен сильно отвращать своих верующих от поклонения другим богам. В результате чего, введенная система будет не давать игрокам размещать святилища других богов поблизости от святилища Митры и фонтана.
  • Другая идея, лежащая на столе - система доктрин, которая например позволит прихожанам Сета получать баф, который сделает их иммунными к ядам, но взамен они не смогут убивать ни каких змей.
  • Хотя Bylos и не говорил многого о AI и боях, это объясняется тем, что команда работает над ними на всём протяжении разработки. Боевая система "очень важная часть" игры.
  • Сногсшибательные фаталити и работа системы регдола абсолютно без вопросов предусмотрены и Bylos действительно хочет, что бы физика регдола применялась к персонажам даже когда он живы, например когда их сбивают на склоне поверхности, они должны катится до самого низа. Другой пример - разлитие масла на поверхности, что бы враг поскользнулся.
  • Общая идея - сделать игру в значительной части песочницей, в которой у игрока есть инструменты, что бы пакостить другим игрокам. Команда довольно много обсуждала боевые элементы, которые недавно появились в "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" и кое что из вещей "типа как в Zelda" точно будет в игре.
  • Система дорог позволит игрокам строить дороги и все смогут ими пользоваться, получая увеличение скорости. Это должно подвинуть игроков к созданию конфликтов вокруг них и поселений, расположенных рядом. Дороги будут использовать основанную на сплайнах систему строительства как в Rollercoaster Tycoon.
  • Для маунтов это может быть реализовано в виде колесниц.
  • Нашествия могут применять осадные орудия, в зависимости от того, на сколько сложно это будет имплементировать.
  • Осадный патч разрешит проблему недосягаемых баз, возведенных в горах и скалах. В Conan Exiles не должно быть недостижимых мест. Будет "фича", которую игроки и нпц смогут для этого применять.
  • Улучшение системы чата сейчас не является приоритетом, но команда рассматривает имплементацию chat bubbles(?). К слову, Bylos хотел бы получить от игроков больше отзывов на тему, чего бы они тут хотели.
  • Команда набирает сотрудников. Если вы разработчик и желаете попробовать http://jobs.funcom.com/ Места работы Осло.
  • Игра уже работает на Xbox One, но надо доработать систему управления. Сейчас нет планов на порт на Nintendo Switch.
  • Funcom обсуждает с Microsoft возможность создания Windows Store версии игрового сервера, что бы игроки смогли хостить серверы для Xbox One версии на своих PC вместо необходимости иметь для этого две штуки Xbox One.

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#124
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Вчерашним патчем (#23) в игру добавили требушеты

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#125
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Там когда игра обещается быть играбельной?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#126
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Там когда игра обещается быть играбельной?

 

Релиз первый квартал 2018.

Сейчас стадия добавления нового контента в игру. Вчера завезли требушеты, на очереди ездовые животные (маунты), новый биом. Если интересно, есть официальный перевод блога разработчиков на русский https://blog.conanexiles.com/ru/

 

Левел кап 50 уровней.

Серверы ограничены 40 игроками, обещают до 200 (70 видел вживую)

Набор официальных ру серверов с хорошим пингом.

Сервера ПВП, ПВП блиц (вайп раз в месяц, увеличенные рейты), ПВЕ, частные серверы (свои настройки и правила, возможны моды - реддит хвалил Warlord), игра на локальной машине - синглплеер.

 

Проблем основных две: появление новых эксплойтов (запущена программа - охотники на эксплойты - вознаграждение игроков за толковые багрепорты в $$) и китайцы их пользующие. При чем европа и штаты визжат от наших желтых братьев, у нас на 241ом мы их просто вырезаем при встрече.

Девы трудятся в поте лица - контент патчи по четвергам раз в 1-2 недели. Фиксы среди недели.

 

Карта играется с юга на север. Новый персонаж появляется на кресте в пустыне, южнее Южной реки (тянется с запада на восток), в её окрестностях обзаводится начальной экипировкой и получает первые уровни/рецепты/очки характеристик. Дальше середина карты, где уже можно полноценно играть и северные богатые ресурсами районы (карта достопримечательностей).

 

Начальные уровни вполне играются соло, дальше лучше подыскать себе группу/клан - проще получить доступ к ресурсам, рабам, обзавестись базой, компанией для пвп.


Сообщение отредактировал markel: 31 March 2017 - 11:05

  • 2

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#127
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

То есть в принципе ее уже можно потреблять?

Бета платная?

 

А то уже давно хочется какую-нибудь приличную ММО с хорошей графикой.

 

Но FANCOM после не то чтобы сильно успешного AoC и заваленного обновления движка Анархии как-то доверия не внушал.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#128
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Я бы сделал ремарку, что у каждого свой вкус и представления о готовности продукта. Я играю. Сменил несколько серверов, последние два в составе группы. У нас достаточно оживленный сервер (#241) с вечерним онлайном около 30 человек (было 40, но большая часть китайцев ушла нагибать нежных европейцев/штатовцев не выдержав конкуренции). Три сильных клана и несколько более мелких групп. После вайпа был нап, который после восстановления баз и выпихивания китая вроде как потерял смысл - скоро начнется движуха с рейдом баз и киданием богов.

 

Термин "Бета" вроде как здесь не используется (хотя, мб просто не встречал), игра в раннем доступе стима с озвученным сроком, в течении которого Фанком рассчитывает довести её до релиза.

 

Стандартное издание 899 рублей http://store.steampo...com/app/440900/

 

Советовать или не рекомендовать я не буду - это еще не релизный продукт и до 10/10 в текущем состоянии не дотягивает. В стиме работает программа возврата средств, можешь пощупать своими руками.


Сообщение отредактировал markel: 31 March 2017 - 13:26

  • 2

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#129
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Благодарю за исчерпывающий ответ, плюсомет в откате.


  • 1

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#130
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Первая скидка в стиме 20% 719 руб до пятницы http://store.steampo...com/app/440900/

 

 

PS сейчас в игре очередной набор накопившихся эксплойтов, напрягает на хайэнде. Но Фанком в этом проекте показал себя способным разработчиком.

 

PPS свежий дневник разработчиков


Сообщение отредактировал markel: 12 April 2017 - 13:07

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#131
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Сегодня ночью вышел 27 патч - наверное самый крутой за все время разработки (защита от богов, лифты и раздвижные мосты, ребаланс оружия, гранаты)

 

Патчноуты http://steamcommunit...173939576584015

 

 

 

 

PS наша группа сейчас играет на #280 сервере (Германия, пвп, официальный)


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#132
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Небольшой бамп теме.

 

На 16 августа намечен выход апдейта с Высокогорным биомом - имеющаяся карта расширяется на север, за сегодняшнюю границу зеленой стены.

спойлерЗасвеченная на прошлом лайвстриме карта с новым биомом
1ERRgqn.jpg

 

Тогда же выход игры на Xbox. Трейлер экспаншена:

 

 


Сообщение отредактировал markel: 16 June 2017 - 8:42

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#133
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Выглядит круто, но что-то его в стиме х.....т как могут, все это не внушает как-то доверия.

Основными претензиями являются плохая оптимизация, большое количество экспойтов и китайцы, которые ими всячески пользуются.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#134
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Китайцы это часть проблемы эксплойтов. Проблема эксплойтов, часть проблемы недофикшенной игры, которую набивают новым контентом.

 

Проблем у проекта полно, их списывают на ЕА. Но, мне интересно и есть что посмотреть в дальнейшем.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#135
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Игре обновляют версию Анриала до 4.15, в связи с этим контентный патч (должны добавить скалолазание) подвис на 2 недели.

 

На летней распродаже стима за игру просят 600 рублей -33%.

 

Наша компания по прежнему играет на #280.

Китайцев Фанком запер за Великой китайской стеной (на оф серверах ограничение пинга не более 140), так что мы лишились самого коварного противника.

На сервер пришла ещё одна группа русских во главе с Мейк май деем (канал на yt) с ними вроде бы пока нап - поделили зоны обитания и стараемся друг другу не мешать.


Сообщение отредактировал markel: 27 June 2017 - 10:59

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#136
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Небольшой ролик с обзором следующего патча (скалолазание и апгрейд Анриала до 4.15) с тестового сервера

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#137
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Funcom наконец-то релизнул 28ой патч (система скалолазания, перевод движка на версию 4.15, система эксплора карты)

 

 

 

Девблог https://blog.conanex...oration-system/

 

Патчноуты http://steamcommunit...684554180497706


Сообщение отредактировал markel: 12 July 2017 - 8:55

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#138
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14193 сообщений
2340

Как я понимаю, бонусов за предзаказ нет, а барбарик эдишн - какая-то фигня для фанатов.

 

Как реализован переход с сервера на сервер и есть ли он вообще? Есть ли связь между происходящим на серверах и миром в целом?

А то меня игры без единого мира всегда настораживали своей "необязательностью" в каком-то смысле (слишком близко к сессионкам) и отсутствием понятного всем по какой-то общей шкале результата.


Сообщение отредактировал CHoh: 11 July 2017 - 18:52

  • 0

#139
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Как я понимаю, бонусов за предзаказ нет, а барбарик эдишн - какая-то фигня для фанатов.

нет
коллекционка (шмотки)
 

Как реализован переход с сервера на сервер и есть ли он вообще?

Есть ли связь между происходящим на серверах и миром в целом?
А то меня игры без единого мира всегда настораживали своей "необязательностью" в каком-то смысле (слишком близко к сессионкам) и отсутствием понятного всем по какой-то общей шкале результата.

никак, это не Арк. На каждом сервере у тебя новый чар.

нет

 

по состоянию на сегодня - покупать Конана можно только если совсем скучно, и хотелось чего-то такого, но чего именно непонятно совсем, и вот ты мечешься тыкаясь во все мутное -)

отсутствие контента скрашено набором багов, глюков и прочей болотной тины

 

если в итоге Фанком сделает что-то внятное (1ый квартал 2018 обозначен датой релиза), мб на это и появится смысл посмотреть в силу некой оригинальности (построить свою деревеньку на окраине увядающей империи, и рейдить соседей), но сейчас планы выпустит проект на консолях и срубить еще немного лавэ

 

Сегодняшний патч я смотрел минут 15-20. Закрыл, утопал во что-то более осмысленное.


Сообщение отредактировал markel: 12 July 2017 - 8:54

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#140
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8637 сообщений
1027
  • Client:Eng

Девы выкатили новый ролик с рассказом об августовском экспаншене

 

 

 

Подробности завтра на твиче.

Спойлер

 

Страница экспаншена https://conanexiles....thefrozennorth/


Сообщение отредактировал markel: 03 August 2017 - 21:07

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users