Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

BPO - ресерч и копирование


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
634 ответов в теме

#121
Morozzz76

Morozzz76

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 69 сообщений
2
  • EVE Ingame:Hronos31
  • Client:Рус
Не теперь както стало совсем одинаково;) что рокеты(произведешь миллион и не заметишь изменения компонентов) что Цитадель торпеды клепаешь(дофига ресурсов).
А производятся по времени совершенно одинаково !?(до Рев2 было кажется подругому).
Теперь произвожу только круизы и торпы, на лайты и хеви забил пока.
ПЫСЫ Взял два БПО Antimateria что S что XL одинаковое время производства(так что с патронами такаеже фигня)
  • 0

#122
Nidellor

Nidellor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
141
  • EVE Ingame:Nidellor

А производятся по времени совершенно одинаково !?(до Рев2 было кажется подругому).

Просмотр сообщения

И до рев 2.0 производство по времени было одинаково. Для ракет отличалось только время ресерча. По базе с перф скиллами на рокетсы (или лайты?) было 30 мин, на торпы 5 часов, если правильно помню.
  • 0

#123
fire

fire

    NPC/動畫始終是真

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2326 сообщений
153
  • EVE Ingame:Little Cat
  • Corp:BLCMI
  • Client:Eng
а вы новый параметр в бпо не заметили?=) продакшен лимит?
  • 0

9b4f8adae3c47607ddf2d0070fec423b.jpg


#124
Nidellor

Nidellor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
141
  • EVE Ingame:Nidellor

а вы новый параметр в бпо не заметили?=) продакшен лимит?

Просмотр сообщения

Лимит сам по себе всегда был. Только нигде не прописывался.
  • 0

#125
qwerton1

qwerton1

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
19

а вы новый параметр в бпо не заметили?=) продакшен лимит?

Просмотр сообщения

Думаю, те кто сам не сталкивается постоянно с этим лимитом, ни в жизнь не догадаются, что это такое. Я бы по названию точно не понял.
  • 0

#126
RodeoS

RodeoS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 438 сообщений
15
  • EVE Ingame:Millar Shout
  • EVE Alt:URL[HNES]Airy Rever
  • Corp:Horizon Eventus
  • Ally:Unreal Alliance
  • Client:Eng
а что за лимит ? можно поподробнее ?
  • 0

#127
-=Z=-

-=Z=-

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
нужно конкретные примеры / советы
какой оптимальный ресерч бпо на МЕ ? сча скажут "смотря какой бпо" = любой!
мне интересно после какой суммы МЕ последующие +МЕ дадут какую выгоду.
по сколько МЕ лудще ресерчить в начале , до копирования бпо.
Waste когда уже = ноль , что дальше ?
и другие советы для начинающий ученых. :D
  • 0

#128
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

нужно конкретные примеры / советы
какой оптимальный ресерч бпо на МЕ ?  сча скажут "смотря какой бпо" = любой!
мне интересно после какой суммы МЕ последующие +МЕ дадут какую выгоду.
по сколько МЕ лудще ресерчить в начале , до копирования бпо.
Waste когда уже = ноль , что дальше ?
и другие советы для начинающий ученых.  :D

Просмотр сообщения

Извини, но твои вопросы ясно показывают, что ты совершенно не понимаешь, о чем речь.
Во первых, у КАЖДОГО БПО свой оптимальный МЕ. Нельзя указать некую волшебную цифру, верную для "любого".
Во вторых, "Waste = ноль" недостижимо даже теоретически.

...В общем, для начала тебе сюда:
http://www.unitedleg...f6a96cbeb013a41
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#129
Not

Not

    ★★★★★

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 949 сообщений
22
  • EVE Ingame:Not Just
  • EVE Alt:Just Not
  • Corp:LMNT
  • Channel:nwrc_meet
грубо берешь количество требуемого ингридиента, указанного в базе ОффСайта и делишь на 8 (если не путаю) получаешь МЕ при котором потерь этго ингридиента не будет.

Естественно ориентироваться надо не на трит, его до задницы и стоит копейки, ориентируйся на что-нибудь что реально оправдывает это время ресерча.

ЗЫ насчет того что делить на 8 или нет, уточню, отпишу.

А еще лучше используй программку (лежит тут) Она правда старенькая, мартовская... если что новое вышло с тех пор - в базе нет. Но думаю не маленький найдешь новую версию если припрет.

Сообщение отредактировал Not: 10 July 2007 - 14:57

  • 0

#130
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

грубо берешь количество требуемого ингридиента, указанного в базе ОффСайта и делишь на 8 (если не путаю) получаешь МЕ при котором потерь этго ингридиента не будет.

Просмотр сообщения

Я делаю проще.

Смотрю по базе количество минерала, потерь в котором я хотела бы избежать. Умножаю на процент потерь сырого чертежа и получаю абсолютные цифры потерь. Уже их делю на 0.5 и получаю минимальное МЕ. Дробное значение округляю в большую сторону.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#131
Nidellor

Nidellor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
141
  • EVE Ingame:Nidellor
А еще проще количество материала (взятое из нересерченого бпо), по которому оптимизируем, поделить на 5.5
  • 0

#132
Мичман

Мичман

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
24
  • EVE Ingame:погиб в бою и похоронен
  • EVE Alt:Katja Morozova
  • Corp:P I L
  • Ally:-
  • Client:Eng
Извините. Не помню откуда все это было мной скачано.
Исходной ссылки не помню (очень вероятно что с www.eve-zone.ru)

Исследования на Материалы уменьшает коэффициент отходов.Формула, чтобы определить "коэффициент отходов" для данного чертежа:
Коэффициент отходов = Базовый коэффициент отходов / (1 + ML)
По этой формуле видно, что при Уровне Материалов (ML) равному единице, коэффициент оходов уже будет снижен вдвое! При ML=4, коэффициент отходов будет только 0.02, а при ML=9, он будет равен 0.01. Таким образом, для того чтобы каждый раз, когда вам необходимо снизить коэффициент отходов в два раза, вам нужно удвоить текущий ML и прибавить 1.

Для примера, при ML=9, вы теряете только 1% от идеального количества требуемых минералов. Чтобы отходов было 0.5%, необходимо добавить к ML дополнительно 9+1, чтобы в итоге получить ML=19. Итоговая формула будет 10% / (19+1) = 0.5%. Эти вычисления означают, что проведя несколько исследований чертежа и значительно снизив количество отходов, вам останется провести еще некоторое количество уровней исследования (20 или чуть больше), чтобы потери при производстве составили всего 1 единицу тританиума. Поэтому, постарайтесь избежать этого, когда планируете количество исследований с чертежами.Зачем исследовать ML до 100, когда производство по исследованному чертежу будет практически безотходным при ML=21?

Чтобы найти оптимальный уровень ML, зайдите на официальную базу данных и посмотрите требования минералов для нужного чертежа. В этом списке будет указано количество минералов, которое потребуется с условием наличия скила Production Efficiency 5 уровня, и с идельным уровнем ML.Берем это число, делим на 5 и округляем. Полученное число будет максимальным уровнем Исследования на Материалы для минимизации отходов производства.

Max ML = (Максимальное количество минералов для идеального производства) / 5 (округлить)
Для примера возьмем чертеж Small Lead Charge S, который требует для производства 106 единиц тританиума, 1 единицу максалона, и 2 единицы изогена.106 / 5 = 21.2. Округляем, получаем 21 - это идеальный уровень Исследования чертежа на Материалы.
  • 0

#133
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
прикинул точное значение - размер васта * 2
выйдет потеря меньше 0.5 единицы ресурса что должно быть округленно к нулю
  • 0

#134
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Для примера возьмем чертеж Small Lead Charge S, который требует для производства 106 единиц тританиума, 1 единицу максалона, и 2 единицы изогена.106 / 5 = 21.2. Округляем, получаем 21 - это идеальный уровень Исследования чертежа на Материалы.

Просмотр сообщения

Вот-вот, я про это и писала, только другими словами, сразу дала вывод.
106 * 10% = 10,6
10,6 /0.5 = 21,2.
А можно и так как у Вас:
106/5 = 21,2

Но это частный случай, ведь встречаются БПО (например, Gang-модули) с исходными потерями 5%. Поэтому мне удобней считать, как я рассказала.

И конечно же, не стоит пытаться достичь полной безотходности для БПО на корабли. :D Для исключения потерь по триту даже шатл потребует 500 МЕ...
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#135
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
ну как я и сказал - размер васта от МЕ*2
самой простой способ по моему и самый очевидный
  • 0

#136
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

нужно конкретные примеры / советы
какой оптимальный ресерч бпо на МЕ ?  сча скажут "смотря какой бпо" = любой!
мне интересно после какой суммы МЕ последующие +МЕ дадут какую выгоду.
по сколько МЕ лудще ресерчить в начале , до копирования бпо.
Waste когда уже = ноль , что дальше ?
и другие советы для начинающий ученых.  :D

Просмотр сообщения


Грубо гвооря
Берешь минерал+русер который желаешь отперфектть, проверяешь в БД реальное идельное коллическтво для БПО на этот минерал, и делишь значение на 5, и округляешь вниз.
Столько МЕ нужно что сделать по даному минералу перфект.

Если значение ниже 5, то он по базе перфект. Если 5 (и с нулевым МЕ БП соответсвенно будет 6) то нужен МЕ1 что б сделать перфект.

Это если по простому. Так легче всего расчитывать МЕ для ригов.
В реальном ресердже все более гемороно. Идеальный МЕ на все ресурсы почти никто никогда не делает.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#137
usbv2

usbv2

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
6
  • EVE Ingame:usbv2
  • Corp:LIGHTS OUT
  • Ally:- R -
самое главное: обьясните начинающему , шо лвл МЕ 899( например) не есть гут, особо если занимать слот(ы) в паб лабах.
з.ы. у кого-нибудь есть лабы на посах в регионе метрополис или по соседству? мне нужно прогнать по ме штук 15 бпо, на них дакучи нужен скил металургии 5 лвл. у кого есть возможность- обращайтесь ингейм, за ценой не постою :)
сори за оффтоп, но в раздел куплю-продам это тоже как-то не туда.
  • 0
Posted Image
...надо почаще выставлять на параде на Красной площади новинки военпрома...тогда и в спорте побед станет больше...

#138
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin
То есть как это нельзя загнать Waste в ноль? Что-ж мне, MLCalc (кстати, вышла уже новая версия, 1.7) врёт? :)
  • 0

#139
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

То есть как это нельзя загнать Waste в ноль? Что-ж мне, MLCalc (кстати, вышла уже новая версия, 1.7) врёт? :lol:

Просмотр сообщения


Сам вейст нельзя. Но сделать идеальное производство можно.
Как уже сказал для ригов это проще всего.
А вот для какого нить тиер3 БШ тританиум можно перфектить десятилентиями :)

Добавлено:

самое главное: обьясните начинающему , шо лвл МЕ 899( например) не есть гут, особо если занимать слот(ы) в паб лабах.
з.ы. у кого-нибудь есть лабы на посах в регионе метрополис или по соседству? мне нужно прогнать по ме штук 15 бпо, на них дакучи нужен скил металургии 5 лвл. у кого есть возможность- обращайтесь ингейм, за ценой не постою :)
сори за оффтоп, но в раздел куплю-продам это тоже как-то не туда.

Просмотр сообщения


Есть в цитаделе.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#140
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin

Сам вейст нельзя. Но сделать идеальное производство можно.

Так, вот я смотрю на MLCalc, на Sabretooth Light Missile Blueprint к примеру... и вижу, что при МЕ = 27 (и Prod.Efficiency=5, разумеется) waste становится равен нулю... что и называется идеальным МЕ. :)
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users