Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Surviving Mars

Surviving Mars Strategy Space Mars Paradox Interactive

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
250 ответов в теме

#121
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29146 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ключевое правило подобных игр-не суетись. Сначала обеспечение, потом человеки.


  • 0

#122
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Кончилась обычная вода, глубоких залежей не хватает для покрытия дефицита, технологии на конденсаторы не выпало, без воды кончился топляк, префабы завезти получается раз в год, это гг?

Вапорайзер в биотехах (но очень далеко)

Дает 1 воду без апгрейда и 1.5 с апгрейдом, 1.1 если их ставить впритык друг к другу.
У меня примерно 1500 колонистов и около 30 вапорайзеров покрывают потребность в воде с учетом производства топлива и всего такого. Ставил впритык.


  • 0

#123
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Есть ещё супертеха на +100% к производительности этой штуки.


  • 0

#124
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29146 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Так же сильно помогает перенести всё производство еды в один гигакупол с системой водоочистки.


  • 0

#125
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 724 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng

Да проблема сама собой решилась,   так и с электричество бывает, вроде и аккумы заряженные в разных зонах стоят, и энергии перепроизводство в 900 единиц, и сеть дублируется везде, но нет, то и дело блекауты  случаются.


  • 0

#126
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В игре есть струльба. Сценарий марсианские врата, третий снизу. Перед 200 годом нобегают машинки, расстреливают всё что видят. Отбиться просто - там исследование за 1к поинтов на пушку, обстраиваемся по периметру. Всё просто, но само наличие подобных механик дает надежду на норм набеги а ля дварф фортресс в будущем.

 

Надо наверное мод таки самому запилить. Через пару дней закопаюсь в игру, посмотрю, какие инструменты есть у мододелов...


  • 0

#127
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

А-ля римворлд тогда уж.

 

С df эта марсоигра будет иметь гораздо меньше общего с любым количеством пострелушек.


  • 0

#128
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

Однако сути вопроса это не решило-я по прежнему не могу вытянуть из стима и жду доброго человека который поделится

Могу вытянуть. Только я после работы ленивый - нужна инфа: что вытягивать, как вытягивать и куда залить.

Сообщение отредактировал Lynxovat: 19 March 2018 - 22:25

  • 0

#129
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

БЗВ обычные техи так же рандомные :)


  • 0

#130
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7706 сообщений
1151
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Угу, порядок открытия обычных тех, и соответственно цена, выпадает случайно.

 

Приспособился к старту за русских, решил глянуть последнее - старт от парадоксов. Одна ракета и на лям меньше бабла... и заправка ракеты 100 топляка (80 с апом).

И что то мне подсказывает что хотя нигде не написано, но и добыча ресов занижена, слишком медленно 8 геологов копают золото.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#131
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Собственно то же что я предлагал раньше-однополые колонисты делают биороботов и потихоньку вымирают. Только технология открыта. Вот ещё один профиль.

Однако сути вопроса это не решило-я по прежнему не могу вытянуть из стима и жду доброго человека который поделится

Можешь заюзать спец теху на добычу из обычных шахт без колонистов.
Испаритель + топляк + дрон хаб с 4 дронами + шахта редкозема + генераторы + ракета на автомате = постоянный доход афк пока ресурсы в шахте не кончатся. Окупается всё за два рейса, исследования на бесплатные дронхабы, апгрейд шахт, топляк для шахт - увеличивают профит. На ентом бабле можно зело долго прожить на импорте, потом уже биороботов наклепаешь. Бедная шахта бабла с бонусом от юзания топляка выдает 3.9 редкозема в сутки, из расходов там 1 электроники, 2 металла и 5 механики на один ремонт. Бонусом идут тонны накапливающегося топляка. 2 механики расходов можно поменять на 1 полимер + пачка металла если на солнечных батарейках жить.
В опчем, теха весьма читерная на старте, ибо дает возможность копать немало денег быстро и дешево.


И что то мне подсказывает что хотя нигде не написано, но и добыча ресов занижена, слишком медленно 8 геологов копают золото.

Скорость копки зависит от богатства самого месторождения, причем богатство не зависит от количества сопсна бабла в месторождении.
Ну а дефолтный старт за церковь - таки такой же, за исключением топляка на ракетах, но оно не сильно решает. На лям меньше, чем у России, одна ракета, халявных исследований 0. Я пробовал - звезды сложились в медиум купол сразу :D - фортануло с аномальками и не фартануло с картой - долго сканил норм точку для первого кумпола - шахт бабла не было вообще, первые 3 ономальки - 2 на ресерч поинты и следы рептилоидов на снижение стоимости исследований. Первые 2 теха по +100 к ресерчу и мед кумпол в начале линейки задешево и почти сразу.

Из стартовых копетанов ИМХО самый читерный - психолог. Халявные +5 морали рулят прям очень сильно, дают очень приятный бонус в итоге к размножению и производству. Ну и здание, снимающие говнотрейты со старта увеличивают буст еще сильнее.

Сообщение отредактировал Podli: 20 March 2018 - 0:19

  • 0

#132
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4247 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Я уже не знаю как этих кроликов останавливать, они не прекращают размножаться! Даже с обычными апартментами комфорта из-за тех на его буст все равно слишком дофига и его почти всегда выше чем лимит размножения.Теха на биороботов так и не выпала даже с телескопом, поэтому роботы мне не светят. А место на карте походу скоро закончится, я его куполами застрою.

 

Да, "скребки", которые очищают от пыли якобы - на самом деле просто снижают мэйнтенанс, в т.ч. и для внутрикупольных строений, имейте в виду. Т.е. если повезло и выпал овальный купол - ставишь 2 скребка посерединке чтобы они добивали друг до друга на максимуме, между ними купол - готова система с полностью бесплатными строениями (т.к. 2 скребка друг друга взаимоочищают). Наставил скребков по карте, напихал стерлинг генераторов,  они самые читерные, занимают 1 гекс и выдают 20 электричества в открытом виде, а скребками весь урон им снимается, теперь вообще ничего никуда не тратится, вода из вапоризаторов капает, кислород из мокси, расходов ни на что нет, еще бы этих кроликов кастрировать - совсем победил бы тогда. :trololo:

 

Я конечно придумал решение римворлд-стайл (сделал бескислородный купол, туда загоняю ненужных), но это как-то криво, кмк.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#133
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
А у меня другая проблема. После пары первых попыток до 40-50 сола примерно понял что к чему надо делать, что бы человеки начали размножаться. В итоге 2 из 3 куполов строятся по схеме - жилая высотки в центре, 2-3 полезных строения и остальное место под комфорт. В итогде жизнь в таких куполах идет по циклу:
1) первые поселенцы, начинаем раскачку купола
2) о, как тут прекрасно -> толпа детишег
3) детишки выросли, все работают
4) пол купола - сиране пенсионеры, которые на фаллосе вертели работать даже инженерами или учеными, не говоря уже о шахтах
5) 6) 7)... ждем, пока снова вырастут способные работать

Как вы справляетесь с сей цикличностью, что бы купол работал более менее стабильно во времени? Только не надо предлагать биороботов, слишком читерно, интереснее с живыми человечками.

Сообщение отредактировал Lynxovat: 20 March 2018 - 1:54

  • 0

#134
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Вот тебе прям возьми и реши проблему экономики любой малой системы. :)

Можно сделать два "сдвинутых по фазе" репродуктивных цикла, т.е. первую группу поменьше, а когда детишки начали подрастать - вторую нулевую группу заселить.


Сообщение отредактировал CHoh: 20 March 2018 - 2:04

  • 0

#135
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

Вот тебе прям возьми и реши проблему экономики любой малой системы. :)
Можно сделать два "сдвинутых по фазе" репродуктивных цикла, т.е. первую группу поменьше, а когда детишки начали подрастать - вторую нулевую группу заселить.

Ага, и всё вручную. Хочеццо же что бы отладил систему - а дальше всё САМО!
  • 0

#136
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29146 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Могу вытянуть. Только я после работы ленивый - нужна инфа: что вытягивать, как вытягивать и куда залить.

Не знаю как конкретно в сабже, но предполагаю два варианта, лучше оба сразу

По первому игра как факторио складывает моды в специализированную папку и тогда их нужно искать в C:\Users\имяпользователя\AppData\Roaming\Surviving Mars\Mods

 

По второму варианту стим хранит моды в SteamApps\workshop но не подписывает их. Если за последние годы ничего не менялось то процесс выглядит так.

1. выходим из игры и подписываемся на моды в воркшопе

2. переименовываем или переносим папку воркшоп

3. запускаем игру-стим создаёт новую папку воркшопа помещая в неё моды на которые подписан. Вот эта папка мне и нужна, сам разберусь что там есть что.

4. выходим из игры, удаляем только что созданную папку воркшопа и возвращаем на её место старую

 

Полученный результат загнать в архив и выложить на любую файлопомойку-яндексдиск, гуглфайлс, http://my-files.ru, dropmefiles.com или ещё куда на выбор выкладывающего.

 

 

PS. моды нашлись, так что прошу вытянуть старты если это возможно

 

А так же вот эти старты

http://steamcommunit.../?id=1334883342

http://steamcommunit.../?id=1334514092

 

Ну или дайте инструкцию на создание собственных стартов.



Можешь заюзать спец теху на добычу из обычных шахт без колонистов.

Её ещё найти надо, эту спецтеху

 

А у меня другая проблема. После пары первых попыток до 40-50 сола примерно понял что к чему надо делать, что бы человеки начали размножаться. В итоге 2 из 3 куполов строятся по схеме - жилая высотки в центре, 2-3 полезных строения и остальное место под комфорт. В итогде жизнь в таких куполах идет по циклу:

Имхо как раз жилая высотка в куполе смысла не имеет, на это единственное место лучше воткнуть или висячие сады или медицинский центр, да и корректор поведения лишним не будет.

 

PS. Наконец то выложили список технологий.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 20 March 2018 - 7:04

  • 0

#137
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4247 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

На парадоксвики давно уже лежит.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#138
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14637 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Как вы справляетесь с сей цикличностью, что бы купол работал более менее стабильно во времени? Только не надо предлагать биороботов, слишком читерно, интереснее с живыми человечками.

Редкая теха на вечную молодость?


  • 0

#139
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13482 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

БЗВ обычные техи так же рандомные :)

Набор техов статичный. Отличаются только порядок, в котором они в линейке идут и соответственно - стоимость.


  • 0

#140
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4247 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Как вы справляетесь с сей цикличностью, что бы купол работал более менее стабильно во времени? Только не надо предлагать биороботов, слишком читерно, интереснее с живыми человечками.

Если нет техи на вечную молодость, один купол целиком выделяется под пенсионеров, на остальных в фильтрах (там такие же фильтры как в ракете) выставляется палец вниз на пенсионеров, в "пенсионном" куполе - "палец вверх" на них же. Ну и туда ручками можно закидывать раз в 20-30 дней молодежь (через change residency), на сервис-строениях работать и медиками.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users