Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

New World - ММО/survival от Amazon на Lumberyard


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
708 ответов в теме

#121
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

Взрыва не помню, помню ужасное решение в плане прокачки, вот это помню прекрасно, спустя пару часов этого бессмысленного заполнения сердечек игра была послана далеко и надолго

Что ещё за сердечки, ты может игры перепутал.


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#122
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
В гв2 каждая территория в открытом мире делилась на зоны сердечек, где убийство мобов, сбор всякого говна и прочие активности заполняли их
И вот эта вот хрень заменила привычные всем квесты и по итогу полностью рушила хоть какую-то осмысленность в происходящем
Им можно было просто делать сессионку с аренами и ввв, игра бы от этого только выиграла

Сообщение отредактировал Disiz: 24 January 2020 - 14:27

  • 0

#123
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

В гв2 каждая территория в открытом мире делилась на зоны сердечек, где убийство мобов, сбор всякого говна и прочие активности заполняли их
И вот эта вот хрень заменила привычные всем квесты и по итогу полностью рушила хоть какую-то осмысленность в происходящем
Им можно было просто делать сессионку с аренами и ввв, игра бы от этого только выиграла

Там же просто бегали кругами и лочили зоны, иногда врезались в другой рейп трейн, и выигрывали те, у кого более прокачанные были парни. А экспы там что не то чтобы много. И квесты нужны были ради крафтовых штук, типа "пройти все квесты и зоны".


Сообщение отредактировал KorVesa: 24 January 2020 - 16:05

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#124
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Я особых нюансов не знаю, у меня эта схема открытого мира вызвала просто лютую неприязнь, хоть игра и была взята по предзаказу и врыв в день релиза, на следующий я в неё уже не заходил
  • 0

#125
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7038 сообщений
1322
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Там же просто бегали кругами и лочили зоны, иногда врезались в другой рейп трейн, и выигрывали те, у кого более прокачанные были парни. А экспы там что не то чтобы много. И квесты нужны были ради крафтовых штук, типа "пройти все квесты и зоны".


Ввв и ПвЕ путаешь. В Ввв всё как сказано, а в пве вот эти самые дурацкие сердечки + дебильная затянутая компания (докачайтесь и мы продолжим, кач на сердечках..) а уж как перетянута фильная часть это просто капут. В итоге смог осилить сие только одним чаром.

Причём в поф к сердечкам и дрочу мастери чтобы двигаться дальше претензий особо и нет. Как то динамичнее и веселее.

Хот тоже ничего, но только при наличии хотя бы грифона

А вот дрочка ачивок ради шмотки или маунта - это такое себе развлечение, чувствуется рука корейцев, рандома вроде как бы и нет, но задолбаться придётся
  • 0

#126
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

10 февраля 2020 вышел девблог: Оставить свой след в Атёнуме: Поселения и Правление.
Settlement_01.jpg
 

 

Заявление прав на землю (клайм) и совместная работа всей группой - важный шаг на пути к доминированию в New World. Мир Атёнума поделен на отдельные территории, на многих из которых расположены собственные Поселения и Форты. Что бы узнать больше о том, как Вы можете получить во владение свой кусок Атёнума, мы встретились с главным системным дизайнером Джоном Либерто (John Liberto) и обсудили всё, что касается Поселений и их управления в New World.

Что такое Поселение?

"Поселение это место где живут игроки, собираются, занимаются ремеслом, торговлей, работают над Городскими проектами (Town Projects) и оказывают поддержку своей Фракции, выполняя фракционные задания. В Атёнуме смерть не является концом, так что Поселения так же служат местом возрождения для игроков, которым достаточно сильно не повезло и чьё приключение закончилось неудачно."

 

Settlement_02.jpg

Как получить Поселение?

"На начальном этапе игры игрокам надо будет выбрать одну из трёх Фракций (мы подробней расскажем о них в следующих Девблогах). После выбора Фракции вы сможете присоединится к одной из существующих или создать свою собственную Компанию. При создании Компания наследует принадлежность к фракции своего создателя. Компании могут получать и контролировать территории, а так же находящиеся на них Поселения и Форты."

"Если территория ни кем не контролируется, то вам достаточно заплатить клаймовый налог в местном Форте. Если территория уже контролируется другой компанией, она должна быть отобрана посредством Войны, которая может произойти только между компаниями, принадлежащими разным Фракциям. Мы подробно рассмотрим Войну и связанные с ней механики в другой статье, ожидайте её в будущем."

 

Settlement_03.jpg

Чем отличается Поселение от Форта?

"Поселение это место где находятся собственные дома игроков, где игроки занимаются ремеслом, перерабатывают/улучшают предметы, торгуют, берут фракционные задания и общаются. Форт это основная точка защиты для территории. Именно он попадает под атаку во время Войн (ПвП) и Нашествий (ПвЕ) и именно сюда должны идти игроки, что бы заклеймить или расклеймить территорию."


Как стать Губернатором?

"Лидер компании называется Губернатором. Изначально Губернатор компании - лицо создавшее её. Когда компания берет под контроль территорию, Губернатор компании так же становится и Губернатором контролируемой территории."

 

Settlement_04.jpg

Что вы можете делать в качестве Губернатора?

В конечном счете фракция к которой принадлежит ваша компания является истинным правителем этой территории. Компании выступают в роли доверенных лиц своих Фракций. В роли Губернатора вы отвечаете за поддержание контроля над территорией для своей Фракции. Вы так же отвечаете за улучшение и поддержание уровня жизни в вашем Поселении, посредством запуска Городских проектов, которые по завершению приводят к появлению улучшений поселений. Взносы в форме платы за содержание (Upkeep) территории, должны быть уплачены Фракции, в которой состоит ваша компания. Для того, что бы оплачивать стоимость содержания территории Губернатор может устанавливать налоги и сборы в своем Поселении, и таким образом путешественники и резиденты помогут оплатить стоимость содержания, уплатив в виде налога долю когда они занимаются ремеслом, торгуют, проживают в своих домах. Губернатор так же может сделать свое Поселение более привлекательным для проживания, сфокусировавшись на определенных улучшениях поселения."

Кто такие Консулы и что они могут?

"Консул является заместителем Губернатора. Консулов в компании может быть столько, сколько посчитаете необходимым. Консул имеет все те же самые разрешения и полномочия, что и Губернатор компании и контролируемой территории. В общем, Консул может делать все, что необходимо в отсутствии Губернатора. Роль Губернатора в New World может быть требовательной к игроку и ранг Консула это возможность для Губернатора переложить часть своих полномочий на доверенное лицо в компании."

Как можно улучшить Поселение?

"Ремесленные и перерабатывающие станки Поселения можно улучшать. Улучшение станков позволяет игрокам, проводящих там время, создавать более высококачественные и мощные предметы. Кроме этого Губернатор контролирует территориальные Лайфстайл бафы (Territory’s Lifestyle Buffs) и улучшения Форта. Лайфстайл бафы это мощные, долговременные бонусы для таких вещей как крафтинг и боевка, применяемые только к резидентам вашей территории."

 

Settlement_05.jpg

"Резиденты, это люди владеющие жильем в вашем Поселении. Если у человека нет дома в Поселении, он не получит территориальные Лайфстайл бафы. Наряду с другими улучшениями, Лайфстайл бафы активируются через Городские проекты, запущенные контролирующей территорию Компанией."

Что за Городские проекты?

"Городские проекты это крупномасштабные активности, надо которыми игроки могут совместно работать, что бы улучшить свое Поселение. Городские проекты требуют приложения значительных усилий и инвестиций не только со стороны контролирующей Компании, но так же игроков, считающих это Поселение своим домом. Городские проекты запускаются Губернатором Поселения или одним из Консулов. Когда Городской проект запущен игроки могут взять в городе задания, которые зачтутся в прогресс завершения проекта. Награда за эти задания ХП и деньги (среди прочих вещей), но так же, что важнее - продвижение Городского проекта. Например, скажем, вы хотите улучшить Кузницу в своем Поселении, что позволит вашим местным оружейным ремесленникам и броникам создавать более высококачественное оружие и броню для ваших приключений. Что бы сделать это, вам надо будет запустить Городской проект "Улучшение кузни", а затем вы, участники вашей компании, и любой из тех кто проживает в поселении, могут вместе работать, что бы завершить проект."

 

Settlement_06.jpg

Как увеличивается и падает уровень Поселения?

Каждый раз, когда завершается Городской проект, уровень Поселения увеличивается. Поселение начинает терять уровень, когда контролирующей Фракции не выплачивается стоимость содержания (Upkeep) или игроки терпят поражение в борьбе с Нашествием Измененных. Мы подробней расскажем о Нашествии Измененных по мере приближения к закрытой бете."

Как присоединится к поселению?

Вы можете использовать станки в любом поселении, но что бы поселиться здесь вам потребуется приобрести жилье. Любой игрок может жить в любом доме любого поселения не зависимо от принадлежности Фракции и того, какая Компания в настоящее время контролирует эту территорию. Если территория меняет владельца, на резиденте это ни как не сказывается, за исключением возможного изменения налоговых ставок, улучшений и Лайфстайл бафов, которые может делать новая контролирующая территорию Компания. Мы расскажем гораздо подробней о расселении игроков в одном из будущих Девблогов. Стремитесь ли вы стать Губернатором, особо ценным гражданином или просто странствующим искателем приключений - Поселения это то место, которые вы захотите назвать своим домом и за которые решите сражаться."

Губернаторы - лидеры своих компаний и правители территорий. Они обладают уникальной возможностью придавать форму своим владениям и жизням игроков, считающих эти территории своим домом. Они могут прислушиваться к народу или же править железным кулаком. Как вы распорядитесь этой властью?"


оригинальный материал https://www.newworld...-and-governance


Сообщение отредактировал markel: 11 February 2020 - 13:24

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#127
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng
Разосланы письма с приглашениями принять участие в альфа тестировании игры. Проверяйте почту. Будет несколько волн приглашений. Это не бета, по этому условия неразглашения информации (нда) сохраняются.

https://twitter.com/...9224281088?s=20
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#128
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

Русские субтитры ко второму дневнику разработчиков Война против мира

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#129
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

В начале года для игровых журналистов провели встречу (3 часовая игровая сессия новыми персонажами и бой за клайм 50 х 50 топовыми). Сегодня 19 числа сняли нда на эту информацию.
 
Статьи:
- PCGamer
- MMORPG.com
- IGN


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#130
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

В начале года для игровых журналистов провели встречу (3 часовая игровая сессия новыми персонажами и бой за клайм 50 х 50 топовыми). Сегодня 19 числа сняли нда на эту информацию.
 
Статьи:
- PCGamer
- MMORPG.com
- IGN

А tl;dr можно?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#131
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

KorVesa, 20 Фев 2020 - 08:19, написал(а):
KorVesa, 20 Фев 2020 - 08:19, написал(а):
А tl;dr можно?

https://newworldfans...ands-on-reviews
Но статьи полнее и от трёх разных авторов. Если есть время, хотя бы по диагонали посмотри.

 


Сообщение отредактировал markel: 22 February 2020 - 10:07

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#132
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

20 февраля 2020 вышел девблог: Оставить свой след в Атёнуме: Дома игрока

 

Housing_Blog_Asset__1.jpg

Жилье игрока это одно из недавних восхитительных дополнений, появившихся в New World. Этот крайне востребованный функционал обеспечивает игрокам возможность владеть собственным домами в Атёнуме и персонализировать их по своему вкусу. Мы хотим, что бы принадлежащий игроку дом, позволял ему ощущать связь с этим миром, стал его корнями, давал чувство хозяина, ощущение безопасности и стабильности в беспокойном и непредсказуемом мире.

Если вы ещё не прочли наш предыдущий девблог Поселения и Правление, пожалуйста сначала ознакомьтесь с ним. Он снабдит вас предысторией нашей сегодняшней темы.

Home Ownership 101 (Домовладение для Чайников)

В Атёнуме в каждом Поселении есть богатый выбор домов, доступных для покупки. Несколько игроков могут купить разные дома, физически расположенные по одному адресу, но видеть они при этом будут только собственный дом и его обстановку, кроме случаев похода в гости к другому игроку. Если вы хотите пригласить в свой дом гостей, то знайте, что ваш дом вмещает группу до 5 человек. Всё что вам требуется  - находится с гостем в одной группе.

Что бы получить право на покупку дома, в первую очередь вам необходимо улучшить отношение к вам (стендинг) на территории этого Поселения. Что бы улучшить стендинг на территории, где вы хотите поселиться, важно принимать участие в местной ежедневной активности, такой как: убийство нпц, выполнение Фракционных заданий, работа над Городскими проектами и создание предметов. Когда вы заработаете достаточный уровень отношений, и ваш персонаж достигнет 20 уровня, вы сможете разблокировать способность (абилку) владения собственным домом на территории этого Поселения. Если вы захотите владеть несколькими домами, это то же возможно! Вы сможете приобрести еще один дом, если имеете соответствующий уровень взаимоотношений с территорией и ещё не владеете максимально доступным вам количеством домов.

 

Housing_Blog_Asset__2.png

Разнообразие домов.

Дома отличаются размерами, набором характеристик и стоимостью. Есть дома, из окон которых открывается вид на центр города, с балконов других отличный вид на стены Поселения. У некоторых домов богатые возможности для декора, тогда как у других только переднее или заднее крыльцо. В каждом Поселении доступен большой выбор места расположения и стилей. Сами Поселения так же имеют отличающуюся эстетику архитектуры домов и поэтажных планов, характерные для данного Поселения.

Придание индивидуальности вашему дому.

После приобретения дома вы можете персонализировать своё пространство. Мы добавили несколько сотен предметов, которые вы можете использовать для кастомизации своего дома. От столов и стульев до декоративных садовых растений и свисающие лоз помогут вам создать дизайн по своему вкусу. Элементы мебели и декоративные предметы могут быть созданы игроками и куплены, некоторые предметы должны быть найдены в процессе исследования мира. Во время приключений в Атёнуме вы даже сможете найти питомцев и отвести их в свой дом.

 

Housing_Blog_Asset__4.png

 

Содержание дома.

 

После покупки дома вы должны будете оплатить небольшой налог на собственность для его содержания. Этот налог на имущество уплачивается компании, управляющей Поселением. И хотя неуплата очередного налога на имущество не вышвырнет вас из дома, она остановит функционирование таких механик как точка Перемещения в доме (House Recall) и Бафт от трофеев (Trophy Buffs). К тому же, хотя вы и дальше сможете посещать свой дом при неоплаченном налоге, вы не сможете изменять декор и ваш дом не будет демонстрироваться остальным игрокам.

 

Награды за владение собственным домом.

 

Если вы владеете своим домом, вы можете его использовать в качестве точки перемещения. Остров Атёнум большой и опасный, возможность переместиться домой из любого удаленного уголка крайне полезна. В добавление к этой возможности дом позволяет размещать мощные магические украшения (трофеи), дающие баф вашему персонажу. Эти трофеи могут, например, обеспечивать вам бафы, дающие преимущества в бою против определенных типов врагов или улучшать ваши способности в ремесле. Тем не менее, каждый из домов позволяет одновременно размещать лишь заданное количество трофеев, и вам надо решить, какие именно преимущества вам потребуются в ваших приключениях.

Так же есть и социальный эффект. Когда вы идёте по Поселению, вы можете увидеть дома, принадлежащие и украшенные другими игроками. Что бы определить, какой из домов, среди находящихся по этому адресу, увидят по умолчанию другие игроки, проводится скрытый подсчёт. Наиболее искусно украшенный дом, владелец которого имеет максимальный среди жильцов делящих адрес стендинг к территории, будет показан всем, кто пройдёт мимо. Используя меню дома мы можете посмотреть свое текущее место в рейтинге и кто является вашими соседями.

 

Создание комьюнити.

 

Когда игрок находит место для своего дома в Поселении, он присоединяется к сообществу союзников, искусных ремесленников, товарищей по приключениям или даже противников. Игроки могут прикладывать усилия, что бы сделать свое жилище в Атёнуме настоящим домом, наполнить его мебелью и украшениями, завести питомцев, обзавестись трофеями, которые обеспечат их бонусами во время приключений или помогут в любимом деле. Мы надеемся, что дома наших игроков станут для них чем-то особенным, не только привычным местом, в которое возвращаются из захватывающих приключений, но так же местом, куда приводят друзей и которым гордятся перед другими игроками.

 

Housing_Blog_Asset__5.jpg

 

* скриншоты сделаны во время Альфы и могут измениться

 

оригинальный материал https://www.newworld...-player-housing

 

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#133
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Прислали ключик для стима, New World Confidential Test. Правда запустить так и не удалось  <_<  постоянно ругается на всякие untrusted dll'ки. Никто не сталкивался?


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#134
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

Прислали ключик для стима, New World Confidential Test. Правда запустить так и не удалось <_< постоянно ругается на всякие untrusted dll'ки. Никто не сталкивался?

Нет, на оффоруме смотрел? https://forums.newworld.com/

Я ключ все ни как не дождусь. Люди из дискорда и на гохе свои получили.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#135
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Да, вчера все пролистал. Косяк с Easy Anti-cheat... Неожиданно проснулся, зараза... В принципе куча таких жалоб на него в гугле, в других играх. Вечером буду искать, как фиксить. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#136
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

Himmi, 28 Фев 2020 - 09:39, написал(а):
Косяк с Easy Anti-cheat...

Ясно, он в дивижн2 используется, у меня с ним не было проблем.
 


Сообщение отредактировал markel: 14 March 2020 - 11:20

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#137
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Да он много где есть.. просто вот раньше жалоб на SensApi.dll и еще какую то dll не было... Стандартное "sfc /scannow" не помогло, дальше думать было лень, поздно было. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#138
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

К девблогу о домах игроков

 

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#139
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

27 февраля 2020 был опубликован Девблог о фракциях игроков https://www.newworld...battle-factions


Отправляемся на битву: Фракции

Фракции - могущественные организации, увязшие в борьбе за контроль над Атёнумом. По достижению определенного этапа в развитии вы должны будете выбрать одну из сторон в этом конфликте. Во время похождений вы познакомитесь со следующими тремя фракциями: Мародёры (Marauders), Синдикат (Syndicate), Завет (Covenant). Каждая из фракций имеет свой собственный набор принципов и свои мотивы в желании управлять Атёномом.

 

Factions1.jpg

 

Мародеры являют собой суровую военную силу, стремящуюся к созданию собственной свободной нации, в которой каждый имеющий на то силы будет процветать и богатеть.

 

Factions2.jpg

 

Синдикат - тайная организация, посвятившая себя поиску запретных знаний во имя новой эпохи просвещения, безграничное коварство которой соперничает с таким же огромным интеллектом.

 

Factions3.jpg

 

Завет это орден фанатиков, провозгласивший своей целью очищение земли от еретиков и осквернителей, дабы её истинная святая сущность смогла расцвести и справедливость была восстановлена.

Когда было принято решение убрать из New World постоянное пвп в открытом мире с полным выпадением лута это не было решением об удалении пвп сражений из игры. На самом деле, мы хотели бы акцентировать на нём внимание, как бы создать игровой банк, в который каждый в Атёнуме мог бы сделать вклад даже если он напрямую и не заинтересован в пвп.


Имеющиеся три фракции формируют хребет пвп геймплея в Атёнуме. Они создают отчётливые стороны и мотивы для конфликта. Даже если вы исследователь-одиночка, самостоятельно бросающий вызов дикой природе Атёнума, нахождение в какой либо из фракций означает, что на вашей стороне всегда есть кто-то и вы всегда ясно понимаете кто ваш противник.

И хотя любой состоящий в фракции игрок может подключится к пвп во время своих приключений ради большего азарта, чувства опасности и бонусов - главной задачей любой из компаний должно быть усиление контроля своей фракции над Атёнумом. По мере расширения власти вашей фракции над территориями увеличивается эффективность ваших атак по нпц существам Атёнума, в процессе сбора вы получаете более высококачественные ресурсы, продукты вашего ремесла имеют лучшее базовое качество и вы более удачливы при получении добычи. Чем больше территорий контролирует ваша фракция, тем могущественней становитесь вы.

 

Factions4.jpg

 

Выбрав фракцию вы получаете возможность создать свою собственную или присоединится к одной из уже состоящих в этой фракции компаний. Выбор фракции не должен быть легкомысленным решением, так как этот выбор станет окончательным. Именно по этому у вас есть возможность изучить игру и познакомится с социальной обстановкой на сервере, прежде чем принимать решение.

После выбора фракции вы сможете брать задания у поверенного своей фракции в любом Поселении и выполнять их в обмен на вознаграждение. Фракции предлагают специализированное снаряжение, являются источником дохода, и группой, в составе которой вы ведете войны на других территориях, что бы расширить влияние своей фракции на Атёнуме.

 

Factions5.jpg

 

В то время как за ежедневную активность на территории отвечает определенная компания, за контроль над территорией отвечает фракция компании.Если ваша компания хочет завоевать территорию занятую другой фракцией, она должна объявить войну этой территории. Для объявления войны, территория которую ваша компания желает захватить должна быть уязвимой. Территория неуязвима для объявления войны пока она недостаточно ослаблена противоборствующей фракцией.

Для сохранения контроля фракции над территорией, входящие в неё игроки должны активно укреплять влияние фракции на этой территории. Аналогичным образом, если участники другой фракции хотят перехватить контроль над территорией, они должны ослабить влияние контролирующей территорию фракции, усилив своё собственное. Усиление и ослабление влияния фракции осуществляется путём выполнения фракционных заданий на этой территории.

 

Представлены два типа фракционных заданий: пвп и пве. В пве заданиях вам предложат убить определенных существ, изготовить предметы или собрать ресурсы. Выполнение пве заданий вознаграждается фракционной валютой, за которую можно приобрести фракционную экипировку и предметы.

 

В пвп заданиях вас попросят собрать тактическую информацию, доставить важное сообщение или предмет на другую территорию или патрулировать территорию. Принятие фракционного пвп задания автоматически включает пвп флаг. Отключение пвп флага приводит автоматическому отказу от задания. Смерть в процессе пвп задания будет считаться провалом задания и вам надо будет вернуться и взять другое. В качестве награды за выполнение пвп задания, помимо фракционной валюты, так же генерирует влияние фракции на этой территории. Как было упомянуто ранее: генерирование влияния для фракции контролирующей территорию усиливает её контроль над территорией, а генерирование влияния для фракции не контролирующей территорию, ослабляет контроль фракции-хозяина территории и приближает саму территорию к состоянию, в котором она уязвима для объявления войны.

 

Factions6.jpg

 

Когда территория становится уязвимой, будучи ослабленной противоположной фракцией, все компании в ослаблявшей территорию фракции получают возможность объявить территории войну. Спустя небольшой промежуток времени, предназначенный для того, что бы все желающие компании могли объявить войну, одна из этих компаний будет выбрана на роль руководителя (авангарда) атакующих сил. Лидеры компании-руководителя должны будут выстроить атакующие силы, сформировав их ряды из игроков, пожелавших принять участие в сражении (подробнее о Территориальных войнах будет рассказано в одном из следующих девблогов). Разумеется, в первую очередь в эти силы могут быть включены члены компании, выбранной в качестве авангарда.

 

Factions7.jpg

 

Мы хотим, что бы все заинтересованные в Войнах и Территориальном контроле имели шанс поучаствовать, по этому авангард выбирается случайным образом. Таким образом даже небольшие компании имеют возможность контролировать территории. Если на роль руководителя Войны оказалась выбрана маленькая компания, она может сформировать силы из любых игроков, пожелавших сражаться на её стороне, таким образом полноценная армия всегда может быть собрана даже компанией, состоящей из одного игрока.

 

Factions8.jpg

 

Как член фракции, мы можете вносить свой очень ценный вклад. Вы можете снабжать фракцию оружием и бронёй, выполнять фракционные задания, вы очень важный участник в борьбе за влияние своей фракции, вы будете работать над увеличением влияния фракции на данной территории и всём Атёнуме. Во время Войны вы сможете набирать других членов фракции для защиты своей территории или нападения на фракцию соперника. Вы не можете объявить войну компании, состоящей с вами в одной фракции.. но если вам не нравится, как какая-то компания управляет территорией, вы можете оставить её без защиты!

 

Выбор фракции сделанный вами, окажет влияние на весь ваш игровой опыт, как положительный, так, потенциально, и отрицательный. Три конфликтующих за Атёнум фракции напрямую соперничают за ресурсы, власть и влияние. В процессе соперничества одна из фракций может провалиться в самый низ турнирной таблицы. Что бы избежать ощущения полного разгрома, мы были осторожны настраивая преимущества нахождения во фракции, контролирующей большую часть территорий, уделяя при этом пристальное внимание тому, что бы игроки состоящие во фракциях, контролирующих меньшие территории чувствовали себя побежденными, но не проигравшими. Не так важно, кто побеждает в данный момент, мы выстроили систему таким образом, что сильные ответные удары были волнительной частью игры.

 

* скриншоты из Альфы и могут измениться в процессе разработки


Сообщение отредактировал markel: 07 March 2020 - 10:12

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#140
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8603 сообщений
1026
  • Client:Eng

Письмо сообществу игроков - текущее состояние проекта,

13 марта 2020
 

https://www.newworld...ate-of-the-game
 

FTW_0025_v007_Final.jpg

 

Приветствую искателей приключений в New World!

Текущий этап тестирования альфа версии игры длится уже больше месяца и я думаю, что сейчас удачное время, что бы написать письмо нашему сообществу игроков. Мы извлекли много полезного из проходящего тестирования и сейчас хотели бы рассказать вам о состоянии альфы New world и поделиться внутренней информацией о дальнейших планах.

Благодарим всех принимающих участие в альфе игроков, вы нам очень сильно помогаете! Мы получили потрясающий фидбек на новый функционал, игроки помогли нам отловить баги и найти новые подходы в дизайне, которые мы не смогли бы реализовать без вас. Особая благодарность игроку Striker за нахождение способа клаймления территорий за пределами игрового пространства, Doctor Dankmeme за нахождение эксплойта бесконечных монет, да и вообще всем вам, нашедшим все эти безумные баги!

5 марта мы выпустили крупное обновление "Фракции в Войне", добавляющее совершенно новый захватывающий ПвП геймплей, который по нашему мнению станет основой игры. Теперь игроки будут иметь больше контроля над действиями, ведущими к войне между компаниями, выполняя задания, требующие включения ПвП флага, в противовес простой покупке объявления войны за монеты. Эти изменения смещают акцент с решений лидеров компаний на активность обычных игроков и запускают захватывающую гонку между фракциями на пути к войне.

Весь этот новый функционал приближает нас к нашему первоначальному видению New World. Для нас New World всегда опирался на следующие базовые принципы:

  • Масштабный сверхъестественный мир, активно сопротивляющийся попыткам игроков завоевать его.
  • Боевая система, опирающаяся на навыки игрока, тактическая и проработанная на всех уровнях.
  • Система прогресса, пествующая свободу выбора игрока.
  • Взаимосвязанные игровые системы (ремесла, сбор ресурсов, убийство нпц, и тд), позволяющие игрокам вносить свой вклад в общие цели группы.
  • Система захвата и управления территориями, позволяющая игрокам создавать и руководить создаваемыми игроками институтами управления.

По мере работы над функционалом, который должен быть доступен к релизу проекта, мы очень внимательно прислушивались к фидбеку, касающемуся баланса между ПвП и Пве. Мы хотим создать мир в котором Пве и ПвП стили игры будут не просто сосуществовать, но дополнять друг друга. Мы осознаем, что такого баланса достичь очень непросто, но мы будем работать над дизайном игры пока не добьёмся этого.

Мы хотим, что бы ПвП игроки извлекали выгоду из работы ПвЕ игроков и наоборот. Мы создавали системы, обеспечивающие такое взаимодействие: Фракции, Ремесла, Городские проекты, Прогресс поселений, Войны, Разломы Измененных, Влияние, Задания и, вскоре, Вторжения. Эти различные стили игры будут дополнять друг друга, откроют игрокам доступ к лучшей экипировке, помогут разобраться с проблемами в игре, выполнять задания и совместно растить своих персонажей, территории и умения.

 

Ключевые мотивации для ПвП: лучшие награды, контроль жизненного пространства, доминирование и игра с высокими ставками. Добавленный новый функционал (Гонка за влияние, монеты в награду за ПвП, скалирование урона в ПвП) приближает нас к желаемому балансу повышенной награды за более высокий риск в ПвП, что должно позволить игрокам демонстрировать свое ПвП превосходство, а так же привлечь больше ПвЕ игроков, пожелавших сыграть на повышенных ставках в погоне за этими наградами. У нас заготовлен набор фич, связанный с контролем жизненного пространства, для которого мы должны проверить должным ли образом он вознаграждается, и внести изменения, если награда не достаточна.

 

В дополнение к работе над балансом ПвП и ПвЕ мы лихорадочно работали над созданием бесшовного ММО с открытым миром, сочетающим песочницу и управляемый геймплей. Мы хотим, что бы квесты позволяли игрокам зарабатывать уровни и исследовать мир, но не являлись для этого необходимым условием. Мы не пытаемся построить ММО в стиле тематического парка. До сих пор результат был хорошим. Первый игрок взявший 60 уровень - Gilden, выполнил за время своей прокачки всего 38 заданий, а вот второй достигший 60 уровня - Nuko Miko, прошел более 700 заданий.

 

Мы уделяем внимание мнению наших игроков внимательно слушая, что они говорят и следя за их игрой. Изучаем разнообразные данные игроков, играем вместе с вами в альфу, всегда следим за чатом, общаемся с игроками и анализируем опросы. Мы используем всё это, что бы сделать игру лучше - определить приоритетный функционал и какие изменения необходимо внести в баланс. И при всем этом мы придерживаемся основ нашего видения игры - построить бесшовный ММО с открытым миром, сочетающий сендбокс и директплей стили и сбалансированные ПвП/ПвЕ. Этот подход помог нам сбалансировать ТтК (время на убийство цели), улучшить масштабирование урона в ПвП (спойлер, будет введено в игру следующим обновлением), пере балансировать загрузку экипировки, и улучшить квесты, размещая цели поближе к дому.

 

Разработка игры вращается вокруг анализа отзывов и работы над изменениями. Лучший способ итерирования - нахождение пограничных значений, что часто означает выход за эти границы. Игроки дали нам понять, что наша первоначальная реализация ПвП в открытом мире с полным выпадением лута, реализованная в прошлом году, была чересчур суровой. Мы полагаем, что релиз обновления "Фракции на войне" приближает нас к верному балансу ПвПвЕ. Мы наблюдаем как это работает посредством Городских проектов и Фракционных заданий и ожидаем, что Гонка влияний (ПвП задания) побудит ряд ПвЕ игроков окунуть руки в ПвП бассейне.

 

Я видел дискуссии и хочу быть откровенным и ясно выразить мысль, мы не планируем вернуть в игру с фул лутом ПвП в открытом мире. Мы видим игру как мир, в котором ПвП и ПвЕ игроки сосуществуют и дополняют друг друга, что не достижимо в условиях фул лут ПвП в открытом мире. Мы продолжим следовать своему видению, добавлять функционал и контент, соответствующие нашим принципам и мы приглашаем вас в это путешествие!

 

Прежде чем закончить, я хотел бы рассказать о ряде забавных примеров из серверной статистики. Starwater скрафтил более 50000 т1 мечей и мы даже решили что он нашел чит, но когда разобрались, оказалось что он играет честно, это было #впечатляюще.  Между LordDankness,  Michael Wysefoot и Roger была очень напряженная гонка за самое большее число убийств в Атёнуме, у каждого больше 14000 килов.

 

Благодарю за вашу непрекращающуюся поддержку, сопровождающую нас на пути к выпуску игры. До старта закрытой беты нас ждет ещё один большой кусок контента - мир станет значительно больше, будет добавлено больше магии, больше квестов, Нашествия измененных! Если вы ещё не подавали заявку на участие в тестировании, сделайте это по ссылке. Надеюсь увидеть вас всех в альфе!

 

Скот Лейн,

Гейм директор New World


Сообщение отредактировал markel: 14 March 2020 - 11:33

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users