Человеку с руками и мозгом понятно, что чем меньше кликаешь и чем понятней на экране - тем удобнее...
Не шнурки обсуждаем...
Понятное дело, что не шнурки, но такая, казалось бы простая вещь, а столько разногласий порождает, чего уж говорить про интерфейс программного продукта уровня евы.
Так же не стоит забывать, что форма мышления у каждого разная, даже у людей с руками и мозгом

Не каждый подумает, что кликнув на эту вот пимпочку он получит ответ от системы. Элемент управления может восприниматся как элемент дизайна без какого-либо функционала, причем не от недостатка серого вещества, а просто из-за каких-то своих представлений о том, как этот элемент управления может выглядет, а как не может. Поэтому даже самый очевидный элемент интерфейса для одного, может быть проигнорирован на подсознательном уровне и исключен из области внимания для другого.
Тут, упомянутая тобой эргономика, уступает место стандартизации, которая, в свою очередь тоже не панацея, т.к. является частным решением проблем в конкретной прикладной области, которую пользователь может и не знать достаточно хорошо, следовательно, возможные ухищрения разработчиков для оптимизации интерфейса могут просто остаться незамечеными или не востребованными, пока в них не ткнут носом.
Для этого и существует туториал в еве, мануалы для программных продуктов в реале

Далее еще интересней. Как правило, любой неигровой (*) программный продукт заточен для решения узкого круга задач (не берем в рассмотрение программные среды для разработчиков, т.к. подразумевается, что работать в них будет не обычный пользователь ПК), благодаря чему возможен анализ рабочего процесса и предпринятия привентивных мер по улучшению юзабельности интерфеса с пользователем.
(*) То же само относиться и к игровым программным продуктам (обсуждаются именно ММОРПГ), н-р пресловутая линейка, где полноценное развитие возможно лишь в наращивании боевой мощи своего персонажа, а остальные аспекты игры типа торговли, крафта и т.п. носят очень второстепенный характер.
Ева имеет некоторую особенность. Это многоплановая игра, где полноценное взаимодействие со средой может определятся различным родом деятельности конкретного персонажа. Для каждого уровня взаимодействия, по хорошему, требуется свой функционал, облегчающий действия игрока.
Торговцу, н-р, бы неплохо иметь минискладскую программу и более гибкую систему работы с ордерами в маркете.
Плюс ко всему, любое направление, в развитии персонажа в еве строго не ограничивает его в наборе действий во вселенной, а только определяет их эффективность и сложность. Т.е. тот же пвпшник может торговать в маркете, строитель пвпшить или гонять агентов, агентранер репроцесить и лут и строить... Не так эффективно, как это мог бы специально прокачавшийся в этом направлении персонаж, но в случае необходимости - это для него доступно и, как правило требует минимума функционала для более доступного и быстрого взаимодействия с малознакомой областью.
Т.о. интерфейс делаеться как можно более универсальным, следствием чего являются неизбежные неудобства в разного рода специализациях.
К чему пришли. Опять же к тому, что если такой вид взаимодействия с системой не устраивает, то зачем насиловать себя - лучше им не пользоваться.
Если же есть желание что-то изменить, то это можно сделать самому (создайте альтернативу еве) или посредством разработчиков, путем накопления критической массы требований пользователей.
Механизм для этого есть: агитация и опрос общественного мнения через форумы и коллективные петиции.
Все остальное лишь личные проблемы взаимодействия с системой, которые пытаются выдать за общие.
Сообщение отредактировал Leviathan: 18 March 2008 - 14:01