Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Наука и производство

Invention Инвент изобретение

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
615 ответов в теме

#121
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Для Т2 вроде знать скилл нужно получше.

 

Нет, не так. Для производства Т2 ригов нужно знать Industry 5, профильный скилл на данную группу ригов 1, и два профильных научных скилла на 1 уровень. Например, для Armor Rigs это будут Nanite Engineering и Hydromagnetic Physics, а для Electronics Rigs - Electromagnetic Physics и Electronic Engineering.

Сообщение отредактировал Veronika: 20 December 2007 - 21:35

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#122
Lesik

Lesik

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
0

Упоминание о возможности долгорочной аренды фабричных и лабораторных слотов встречала в нескольких устаревших гайдах. Сейчас такого уже нет.

Можно запустить ресерч и производство из корпангара, но для этого должна быть дана соответствующая роль. Если раньше никто не напишет, ближе к ночи смогу дать более подробный ответ.

 


пожалуй АПну темку...

приветствую уважаемые, а вот у нас та же проблемма возникла что и автора темы :)

и так задача:
есть 2 корпы состоящие в 1 али
корпа 1 установила ПОС и на нем лабу и производственную линию и хочет дать возможность корпе 2 воспользоваться этими линиями
и так вопрос можно ли настроить такой доступ и если да то как?

второй день бьемся и не можем дать доступ :(
- корпа 2 может положить ресы и БПО но не может настроить указатели где что и как брать итог процесс не запускается
- корпа 2 не видет того что они туда положили и тем самым не могут запустить мануфактуринк через ПКМ на БПО
- пробовали только с фабрикой но похо же то же самое нас ждет и с патронами :(

ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ!!! или хотя бы разъясните что работает а что нет что бы мы не строили глупых илюзий...
  • 0

#123
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng
а не пробовали с корп ангара на станции?
тоже вот собираюсь озадачиться скоро подобными вопросами
  • 0

#124
Lesik

Lesik

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
0

а не пробовали с корп ангара на станции?
тоже вот собираюсь озадачиться скоро подобными вопросами

 


у нас пос в нулях и до ближайшей станции 12 прыгов :)
не надо все на месте без использования НПЦ станций
  • 0

#125
Invader1

Invader1

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
2
  • EVE Ingame:Invader1
  • Corp:R.N
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Если 2 корпы в одном алли, то корпа 2 может юзать только лабы корпы 1 и то только со станции, потому что нельзя дать доступ в корпангар мемеберам другой корпы. Строить на посе корпы 1, корпа 2 не может. Вроде можно еще юзать фитилку, но не уверен. Ну еще можно юзать джамп-бридж.
  • 0

#126
Lesik

Lesik

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
0
так с этим все понятно :( тогда второй вопрос к опытным товарищам...
все эти фичи в настройках лабы и фабрик предусматривающие теоритически возможность передачи в пользование - эти настройки БЫЛИ И ОТКЛЮЧЕНЫ? или ВВЕДЕНЫ И НЕДОРАБОТАНЫ ПОКА? что бы понимать баг или фича :lol:
  • 0

#127
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12894 сообщений
2709
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng
Немного апну темку. Меня своё производство интересует потому что я использую пробы для скана, и надоело гонять за ними в житу, хочется RADAR GRAVI и MAGNETO пробы делать самому.
А вопрос такой, нету ли смысла сделать на аакаунте профильного персонажа, ориентированного по аттрибутам и первоначальным скиллам на производство, потратить 3-5 дней аккаунта чтобы вкачать ему всё чего не хватает, чем например ракетчика учить на производство?
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#128
YaroslavS

YaroslavS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1385 сообщений
18
  • Client:Eng

Немного апну темку. Меня своё производство интересует потому что я использую пробы для скана, и надоело гонять за ними в житу, хочется RADAR GRAVI и MAGNETO пробы делать самому.
А вопрос такой, нету ли смысла сделать на аакаунте профильного персонажа, ориентированного по аттрибутам и первоначальным скиллам на производство, потратить 3-5 дней аккаунта чтобы вкачать ему всё чего не хватает, чем например ракетчика учить на производство?

 

Зависит от твоих профильных скилов. Вообще смысла нет ИМХО - главного скила билдера - PE нет ни на одном стартовом наборе навыков, не забывай, что на альте не будет ни импов, ни вкаченных ленингов. Но если хочешь продвинутого билдера - инвентора, тут альтернатива только полноценный альт на отдельном акке.

Сообщение отредактировал YaroslavS: 25 January 2008 - 13:24

  • 0

#129
LoTegi

LoTegi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 253 сообщений
7
  • EVE Ingame:LoTegi
если я правильно понял, написанные выше Базовые скилы для производственника необходимы, а какие желательны? Что может еще повысить эффективность производства?

Сообщение отредактировал LoTegi: 01 February 2008 - 5:53

  • 0

#130
BEPECK

BEPECK

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 184 сообщений
8

если я правильно понял, написанные выше Базовые скилы для производственника необходимы, а какие желательны? Что может еще повысить эффективность производства?

 

Для серьезного производственника так же являются необходимыми:
Refining, Refinery Efficiency - без эффективной переработки теряем эффективность производства (+ стендинг к корпе, на чьей станции плавим);
Scrapmetal Processing - для переработки модулей и кораблей без потерь;
Advanced Mass Production - ну здесь всё ясно...ещё больше производства;
Supply Chain Management - для запуска производства дистанционно;
Кроме того, поскольку производство без чертежей невозможно, то для работы с ними добавляется линейка :
Laboratory Operation, Advanced Laboratory Operation - увеличение количества запускаемых на исследование чертежей;
Scientific Networking - для запуска исследований дистанционно.
Для инвента так же придется выучить кучу Engineering, Physics скиллов(это большая часть раздела Science) и расовые Encryption Methods.
  • 0

#131
LoTegi

LoTegi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 253 сообщений
7
  • EVE Ingame:LoTegi
спс, я имел ввиду есть ли что-то еще влияющее непосредственно на процесс изготовления, просто по аналогии с другими специализациями, думал что есть еще что-то, типа адвенсед скилов :rolleyes: ( ну там еще больше скорость, еще больше экономия )

сорь если офтопик, все таки тема про Не специалиста

Сообщение отредактировал LoTegi: 01 February 2008 - 9:09

  • 0

#132
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
не нашел чего то этот гайд на форуме потому решил запостить.

З.Ы. Праться ператы-ПвПшники не кидайтесь помидорами, обещаю я исправлюсь :rolleyes:, просто погрешу производством малось :)

Админы закрепите тему плиз, дабы не плодились темы с вопросами о производстве.
А вот собственно и сабж

Автор гида: GC13
e-mail: Grand_Commander13@hotmail.com
web-site: http://evefiles.myst...s-mysteries.com

Перевод: DenTNT
линк на перевод: http://www.unitedleg...opic.php?t=1245

Содержание:
I. Предисловие
• Для начала...
• История изменений
• Терминология
• Строение чертежа
• Приобретение чертежа
• Использование чертежей
II. Управление интерфейсом
• Задачи
• Чертежи
• Корпоративные чертежи
• Оборудование
III. Исследования
• Введение в исследования
• Важные умения
• Исследования на материалы
• Исследование на эффективность по времени
• Копирование чертежей
• Изобретения
IV. Производство
• Введение в производство
• Важные умения

I. Предисловие

1. Для начала...
Давайте определимся с самого начала: этот гид не является заменой R&D агентов.

Данный гид написал GC13 [перевод DenTNT]. Не пытайтесь скопировать и разместить его как свой собственный. Если вы хотите поместить гид на вашем сайте - размещайте. Однако, незабудьте об этом уведомить GC13 по e-mail (в теме письма укажите "Science and Industry Guide"). Это нужно не только для того, чтобы он мог убедиться, что вы указали его авторство, а также для того, чтобы он смог выслать вам обновление изменений этого гида (ничто так не достает GC13, как устаревшие копии этого гида по всему инету)

Если у вас будут вопросы или дополнения, мыляйте их на e-mail GC13 (повторяю, не забудьте указать в теме письма "Science and Industry Guide"). Все благодарности в виде ISK'ов высылайте в игре чару GC13 [мне тоже можете выслать (прим. DenTNT)] (он будет несказанно рад этому).

2. История изменений

10-15-2006: Добавлена вводная часть в раздел "Изобретения", внесены мелкие исправления и отражены изменения в предыдущих версиях гида.

07-07-2006: Внесены последние изменения и уточнения, а также добавлена формула стоимости минералов для производства.

04-23-2006: Добавлено замечание по чертежам с различным Базовым коэффициентом потерь. Отражен факт того, что теперь возможно отменить задачу. Описаны роли, которые необходимы для проведения исследовательких/производственных задач для корпорации.

02-23-2006: v0.92. Добавлена первая информация об исследовании и производстве Tech 2. Некоторые изменения.

02-03-2006: v0.91. Внесена информация о приобретении чертежей, и главный раздел об их использовании. В список терминологий добавлено понятие "Deliver" ["Доставка"]

01-25-2006: v0.9. Первое появление этого гида. Гид практически весь полный, но отсутствует информация по Tech 2.

3. Терминология

Во-первых, немного простой терминологии, которая используется в гиде:

BPO: Blueprint original [Оригинал Чертежа]. Может быть улучшен исследованиями. Количество лицензированных ранов [run] - неограничено.

BPC: Blueprint copy [Копия Чертежа]. Его нельзя улучшить исследованием. Количество лицензированных ранов [run] - ограничено.

Licensed production runs [Количество лицензированных ранов производства]: Сколько еще раз можно использовать чертеж для производства чего-либо.

Lab slot [Лабораторный слот]: Любая лента конвейера, которая предназначена для Копирования, Исследований на Материалы или Исследований на Эффективность по времени.

Factory slot [Заводской слот]: Лента Конвейера, которая предназначена для Производства.

ML: Material Level [Уровень Материалов]. Увеличивается за счет Исследования на Материалы.

PL: Productivity Level [Уровень Производительности]. Увеличивается за счет Исследования на Эффективность по времени.

Run [Ран]: Единичное использование чертежа: увеличение ML или PL на 1, одиночный процесс копирования, или запуск 1 цикла производства [рана] (обычно для создания 1 единицы предмета, но может быть и 100 единиц - для патронов).

Job [Задача]: Это то, что принято на конвейер. Состоит из нескольких ранов, диапазоном от 1 рана до максимального количества ранов (максимальное количество ранов = количеству ранов, которые вы успеете закончить за 30 дней - предельное время, отведенной на выполнение задачи). Однажды утвердив задачу, ее можно отменить, но с потерей ISK'ов, которые вы заплатили за исследование/копирование/производство.

Deliver [Доставка]: Заканчивает задачу. Когда задача выполнена, чертеж и созданные предметы все еще находятся хз где, до тех пор пока вы не перейдете на закладку "Jobs" [Задачи] панели управления "Science and Industry" ["Наука и производство"], найдете в списке задачу со статусом "Ready" ["Готово"] и не нажмете кнопку доставки "Deliver". Этим, вы поместите чертеж и созданные предметы в ваш ангар на станции, на которой была принята задача (или, в случае использования корпоративного чертежа, он поместится туда, где вы его брали, а созданные предметы окажутся там, куда вы укажите).
Last edited by DenTNT on Mon, 16 Oct 2006 [10:24]; edited 1 time in total
4. Строение чертежа


Атрибуты:
Manufacturing Time [Время производства]: Промежуток времени, который потребуется кому-либо со скилом Industry level 0 на запуск одного рана производства этого чертежа.

Manufacturing Time (You) [Время производства (Вам)]: Промежуток времени, который потребуется вам на запуск одного рана производства этого чертежа, с учетом текущего уровня вашего скила Industry и всеми Исследованиями на эффективность по времени, которые уже провели на этом чертеже.

Material Level [Уровень Материалов]: Количество уровней Исследования на материалы, которое провели на этом чертеже.

Wastage Factor [Коэффициент потерь]: Дополнительные минералы, которые потребуются для производства предметов с этого чертежа. Величина выражается процентным соотношением от идеального количества минералов.

Research Material Time [Время исследования на материалы]: Промежуток времени, который потребуется кому-либо со скилом Metallurgy level 0 для проведения одного уровня Исследования на Материалы этого чертежа.

Research Material Time (You) [Время исследования на материалы (Вам)]: Промежуток времени, который потребуется вам, с учетом текущего уровня вашего скила Metallurgy для проведения одного уровня Исследования на Материалы этого чертежа.

Research Copy Time [Время копирования чертежа]: Промежуток времени, который потребуется кому-либо со скилом Science level 0, для создания 1 копии с максимальным количеством лицензированных ранов производства.

Research Copy Time (You Per Single Copy) [Время копирования чертежа (Вам)]: Промежуток времени, который потребуется вам, с учетом текущего уровня вашего скила Science, для создания одной копии с одним лицензированым раном производства.

Produces [Изделия]: То, что вы получаете в результате производства одного рана этого чертежа. Выражается в виде "Item name [number of items]" ["Название предмета [количество предметов]"]. Большенство чертежей в результате производства дают одну единицу предмета за ран, но большенство чертежей на патроны дают 100 единиц.

Copy [Копия]: Отображает, является ли этот чертеж копией. Копии чертежей нельзя использовать в лабораториях.

Research Productivity Time [Время исследования Производительности]: Промежуток времени, который потребуется кому-либо со скилом Research level 0, для проведения одного уровня Исследования на эффективность по времени этого чертежа.

Research Productivity Time (You) [Время исследования Производительности (Вам)]: Промежуток времени, который потребуется вам, с учетом текущего уровня скила Research, для проведения одного уровня Исследования на эффективность по времени этого чертежа.

Productivity Level [Уровень Производительности]: Количество уровней Исследований на эффективность по времени этого чертежа

Licensed Production Runs Remaining [Остаток Лицензированных ранов производства]: Количество оставшихся ранов Производства этого чертежа. Для BPO (оригиналов чертежей) и очень, очень маленького количества старых BPC (копий чертежей) - в этом поле надпись "Infinite" ["бесконечно"]

Bill of Materials [Список материалов]:


Умения [Skills]: Перечисляет скилы, необходимые для запуска одного рана производства или исследования этого чертежа (зависит от закладки).
Tech 1 чертежи не требуют скилов, в то время как Tech 2 чертежи требуют скилов 5 уровня (например, Research для Исследований на эффективность по времени, или Industry для Производства) также как и необходимых для этого чертежа уровней R&D скилов.

Materials [Материалы]: Перечисляет материалы, необходимые для запуска одного рана производства или исследования этого чертежа (опять же, зависит от закладки). Примечение: только Tech 2 чертежи требуют для исследования материалы [перевод неточный, т.к. я пока не сталкивался с Т2 BPO и BPC, прим. DenTNT]. До тех пор, пока у вас не будет скилл Production Efficiency 5 level, это поле будет иметь 2 значения: "You" ["Вам"] и "Perfect" ["Идеальный"].
Значение "You" ["Вам"] показывает количество материалов необходимых для запуска вами одного рана этого чертежа.
Значение "Perfect" ["Идеальный"] показывает количество материалов необходимых для запуска кем-либо со скилом Production Efficiency 5 level одного рана этого чертежа.
Обратите внимание, что показания этого значения относится к вашим умениям (skill), а не к Уровню Материала чертежа [ML]

Чертежи Tech 2 потребуют R.Dbs [Базы данных исследований] для исследования и копирования, модули R.A.M. для производства, и различные потребительские товары. Разного рода компоненты, используемые при постройке T2 кораблей, Морфит [Morphite] и различные реагенты (которые производятся на звездных базах из лунных пород) также могут быть использованы для производства T2 технологий.


5. Приобретение чертежа

Самый легкий и наиболее известный способ достать чертеж - это купить на рынке не-исследованный BPO [оригинал чертежа]. Вы можете с легкостью приобрести любой Tech 1 чертеж таким способом, т.к. на рынке их бесконечное множество. Некоторые чертежи не продаются NPC-торговцами в некоторых регионах, поэтому игроки их перепродают по завышенной цене в зависимости от того, где вы находитесь.
Неплохой способ обезопасить себя от этого - покупать чертежи кораблей в регионах, принадлежащих той расе, чьи эти корабли (например, чертежи Caldari покупайте в Lonetrek или The Forge)

Вы можете получить BPC [Копии чертежей] специальных кораблей (таких как Worm или Caldari Navi Raven) от оферт агентов (боевые корабли фракции) или выполняя задания в некоторых комплексах (корабли пиратских группировок, такие как Worm).

Также есть возможность купить чертежи через escrow. Обычно они приобретаются с малым количеством ранов для кораблей (и иногда патронов). Это выгодно, если вы собираетесь сделать себе или другу корабль, но не хотите при этом покупать BPO [Оригинал чертежа]

Наконец, существует торговый канал для продажи/покупки чертежей.

Чтобы получить Tech 2 BPO [Оригинал чертежа], вам необходимо принять участие в BPO-лотерее. Я не хочу вдаваться в подробности, детально описывая этот процесс, т.к. для этого есть отличный гид (и R&D агенты помогающие в этом), который находится на офф-форуме в разделе "Missions"
Следует отметить, что через эту лотерею распространяется очень ограниченное количество Tech 2 BPO [Оригиналов чертежей], а это значит что они очень дорого стоят (единственный способ их заполучить - это выиграть в лотерею или купить BPO у победителя лотереи)


6. Использование чертежей

Как и с большенством предметов в EVE, нажатие правой кнопки мыши на чертеже открывает всплывающее меню со множеством пунктов.
Нажатие на правую кнопку мыши на любом чертеже предлагает варианты задач для этого чертежа. Выбрав необходимый тип задачи, вам предложат на ваш выбор Ленту Конвейера [assembly line].
Если оборудование [installation] находится на станции, вам необходимо выбрать то оборудование [installation], которое находится на той же станции что и чертеж.
Если оборудование находится на звездной базе [starbase], вы можете выбрать любую звездную базу в той же солнечной системе что и чертеж (звездную базу, к которой у вас есть доступ)

Для любой работы с чертежом вам всегда необходимо нажимать правую кнопку мыши, не важно где именно вы используете чертеж, будь то в окне "Items" ["Предметы"], в окне "Assets" ["Активы"], или в окне "Science and Industry" ["Наука и производство"].

Необходимо отметить, что после того, как вы утвердили Задачу, сервер делает отметку о времени окончания Задачи, поэтому если вы после этого повысите свои умения (такие как например Industry), то это не ускорит время выполнения Задачи.

II. Управление интерфейсом

Окно "Science and Industry" ["Наука и Производство"] многих ставит в тупик, но по сути своей все просто и интуитивно понятно. Этот интерфейс служит для получения информации по чертежам, которые находятся в различных статусах исследования и производства (ожидают очереди, выполняются или уже выполнены и ждут доставки).

Закладка 1: Задачи [Jobs]


На ваш выбор предоставлено несколько вариантов фильтров.
По-умолчанию это "show less options" ["Показывать меньше опций"], который дает вам возможность сортировать Задачи по "Деятельность" ["Activity"], "Состоянию" ["State"], и "Владельцу" ["Owner"].
Выбор варианта "show more options" ["Показывать больше опций"] дает возможность сортировать Задачи по "Создателю" ["Creator"], "Расстоянию" ["Range"], и "Срокам" ["From/To"].

Эти опции дают вам большие возможности в отсеивании старых проектов от текущих.

"Деятельность" ["Activity"] - позволяет произвести отбор проектов по видам "Производство" ["Manufacturing"], "Исследование на Материалы" ["Material Research"], "Исследования на Эффективность по времени" ["Time Efficiency Research"], "Копирование" ["Copying"], или "Все виды" ["All Activities"].

"Состояние" ["State"] - позволяет произвести отбор проектов по статусу "В ожидании" ["Pending"], "Выполняется" ["In Progress"], "Готово" ["Ready"], "Доставлен" ["Delivered"], или "Все активные состояния" ["Any Active State"].
• "В ожидании" ["Pending"] - этот проект все еще находится в очереди и работы с ним еще не начинались.
• "Выполняется" ["In Progress"] - тут все понятно.
• "Готово" ["Ready"] - работы по этому проекту уже завершены и остается только "Доставить" ["Deliver"] чертеж и/или продукт.
• "Доставлен" ["Delivered"] - показывает все проекты, которые вы завершили, и используется как инструмент "истории задач" ["history"].

"Владелец" ["Owner"] - позволяет произвести сортировку Задач, которые выполнены вами для "Вас" ["Me"], и кем-то для "Вашей Корпорации" ["My Corporation"]. Любая Задача с чертежом из корпоративного ангара возвращает чертеж обратно в корпоративный ангар.

"Расстояние" ["Range"] - позволяет сортировать Задачи по "Текущей станции" ["Current station"], "Солнечной системе" ["Solar system"], "Созвездию" ["Constellation"], или "Региону" ["Region"].

"Срокам" ["From/To"] - сортировка по срокам судя по всему на данный момент не работает.


Закладка 2: Чертежи [Blueprints]


Именно здесь и окупаются все капиталовложения в скилы "Scientific Networking" и "Supply Chain Management". Когда вы впервые открываете закладку "Чертежи", перед вами развертывается список станций в регионе на которых у вас хранятся чертежи. Таблица для каждой станции показывает стандартную информацию по станции (система, планета, луна, название станции) вместе с информацией о количестве чертежей на этой станции и расстоянием до нее.

Раскрыв список, вы увидите полный список чертежей на станции. В списке отображается картинка чертежа, его имя, принадлежнось к группе (Frigate, Missile и т.д.), является ли чертеж копией, Уровень Материалов [ML] и Уровень Производительности [PL], и (если чертеж является копией) количество оставшихся ранов на эту копию.

Внизу экрана указывается максимальное для вас количество Задач по Исследованию [Research] и Производству [Manufacturing], которые вы можете запустить одновременно, также там указывается расстояние для дистанционного производства и исследования ("ограничено в пределах станции" [например, "limited to stations"], "Ограничено в пределах 5 прыжков" ["limited to 5 jumps"]).

Запустить любую Задачу с чертежом можно нажав на нем правую кнопку мыши, также как, если бы вы находились на станции и собирались работать с этим чертежом. После выбора Задачи появится диалог выбора оборудования [installation] (более подробная информация по этому в описании закладки "Оборудование" "Installations"), предложение выбрать количество ранов для Задачи, а также выбор ангаров [input/output].

Обратите внимание, что вы не можете "увидеть" в этой закладке чертежи, которые ни разу не использовались (не копировались, не исследовались или не производились), поэтому с ними нельзя работать дистанционно до тех пор, пока вы находясь на той же станции что и чертеж, не нажмете правую кнопку мыши и не выберите любую Задачу для этого чертежа. [пропущено, т.к. мусор, прим. DenTNT]

Также необходимо отметить, что те же самые действия можно совершить через окно "Активы" ["Assets"], нажатием правой кнопки мыши.

Из фильтров для этой закладке доступен только один - "Копии" ["COPIES"]. Его вариации:
• "Копии" ["Copies"] - при выборе этой опции в списке отображаются только копии чертежей [BPC]
• "Оригиналы" ["Originals"] - при выборе этой опции в списке отображаются только оригиналы чертежей [BPO]
• "Все" ["All"] - при выборе этой опции в списке отображаются как оригиналы чертежей [BPO], так и их копии [BPC].

Закладка 4: Оборудование [Installations]
Когда вам потребуется работать с чертежом, вы неизбежно будите перенаправлены сюда чтобы выбрать для вашей задачи Ленту Конвейера [assembly line].



Здесь вы найдете две опции для фильтра как на Закладке 1, и некоторые новые. Опции "Деятельность" ["Activity"] и "Расстояние" ["Range"] не изменились.

Опция "Расположение" ["LOCATION"] позволяет отображать список Лент Конвейера, которые находятся на Станциях ["Stations"], Сборочных массивах ["Assembly arrays"], Мобильных Лабораториях ["Mobile Laboratories"], или все сразу ["Any"].

Также здесь есть фильтр, с помощью которого можно выбрать тип ["TYPE"] оборудования: "Общественные" ["Public"], "Частные" ["Personal"], принадлежащие вашей Корпорации ["Corporation"] или же вашему Альянсу ["Alliance"].

Наконец, у вас есть возможность выбрать Категорию Продукции ["PROD. CATEGORY"]и Группу Продукции ["PROD. GROUP"]. "Категория продукции" выбирает продукцию по типу, например "Корабли" ["Ships"], в то время как "Группа продукции" позволяет сделать более детальный выбор, например "Крейсеры" ["Cruisers"].
Все станции могут производить практически все что вы пожелаете, поэтому вам будет достаточно выбрать опцию "Все" ["All"].
Однако, для производства некоторой продукции, такой как например Титаны ["Titans"], потребуется особое оборудование.

После того, как вы опросили базу данных и сформировали список оборудования, которое соответствует выбранным критериям поиска, вы можете выбрать станцию (верхняя таблица), и затем выбрать из списка конвейерную ленту (нижняя таблица)

Конвейерные ленты [assembly lines] можно сортировать по времени (промежуток времени, через который освободится слот), cтоимость установки ["INSTALL COST"] (базовый взнос, не зависит от времени аренды слота), стоимость 1 часа аренды слота ["COST PER HOUR"], множитель времени ["TIME MULTIPLIER"] и множитель материалов ["MATERIAL MALTIPLIER"]. Для каждого оборудования на станции, стоимость аренды и множители будут одинаковые.
Кроме этого, на всех станциях установлены множители времени и материалов равными 1.0. На звездных базах даются бонусы и поэтому множители будут меньше 1.0. Так например, множитель 0.9 означает что на подобную работу уйдет только 90% установленного срока.

Все три опции исследования чертежей требуют чтобы слот позволял создавать Чертежи, поэтому вы можете отфильтровать все производственные слоты, но оставить отображаться все три типа лабораторных слотов, выбрав в фильтрах "Все виды" ["All Activities"] вместе с "Производство и Исследования" ["Manufacture and Research"] в фильтре категории производства, а в группе Продукции выберите "Чертежи" ["Blueprints"].

Чертеж можно использовать только на том оборудовании, которое находится на той же станции, что и чертеж (или в случае со Звездными Базами - на Звездной Базе, в той же солнечной системе, что и чертеж.


Закладка 4: Оборудование [Installations]
Когда вам потребуется работать с чертежом, вы неизбежно будите перенаправлены сюда чтобы выбрать для вашей задачи Ленту Конвейера [assembly line].


Здесь вы найдете две опции для фильтра как на Закладке 1, и некоторые новые. Опции "Деятельность" ["Activity"] и "Расстояние" ["Range"] не изменились.

Опция "Расположение" ["LOCATION"] позволяет отображать список Лент Конвейера, которые находятся на Станциях ["Stations"], Сборочных массивах ["Assembly arrays"], Мобильных Лабораториях ["Mobile Laboratories"], или все сразу ["Any"].

Также здесь есть фильтр, с помощью которого можно выбрать тип ["TYPE"] оборудования: "Общественные" ["Public"], "Частные" ["Personal"], принадлежащие вашей Корпорации ["Corporation"] или же вашему Альянсу ["Alliance"].

Наконец, у вас есть возможность выбрать Категорию Продукции ["PROD. CATEGORY"]и Группу Продукции ["PROD. GROUP"]. "Категория продукции" выбирает продукцию по типу, например "Корабли" ["Ships"], в то время как "Группа продукции" позволяет сделать более детальный выбор, например "Крейсеры" ["Cruisers"].
Все станции могут производить практически все что вы пожелаете, поэтому вам будет достаточно выбрать опцию "Все" ["All"].
Однако, для производства некоторой продукции, такой как например Титаны ["Titans"], потребуется особое оборудование.

После того, как вы опросили базу данных и сформировали список оборудования, которое соответствует выбранным критериям поиска, вы можете выбрать станцию (верхняя таблица), и затем выбрать из списка конвейерную ленту (нижняя таблица)

Конвейерные ленты [assembly lines] можно сортировать по времени (промежуток времени, через который освободится слот), cтоимость установки ["INSTALL COST"] (базовый взнос, не зависит от времени аренды слота), стоимость 1 часа аренды слота ["COST PER HOUR"], множитель времени ["TIME MULTIPLIER"] и множитель материалов ["MATERIAL MALTIPLIER"]. Для каждого оборудования на станции, стоимость аренды и множители будут одинаковые.
Кроме этого, на всех станциях установлены множители времени и материалов равными 1.0. На звездных базах даются бонусы и поэтому множители будут меньше 1.0. Так например, множитель 0.9 означает что на подобную работу уйдет только 90% установленного срока.

Все три опции исследования чертежей требуют чтобы слот позволял создавать Чертежи, поэтому вы можете отфильтровать все производственные слоты, но оставить отображаться все три типа лабораторных слотов, выбрав в фильтрах "Все виды" ["All Activities"] вместе с "Производство и Исследования" ["Manufacture and Research"] в фильтре категории производства, а в группе Продукции выберите "Чертежи" ["Blueprints"].

Чертеж можно использовать только на том оборудовании, которое находится на той же станции, что и чертеж (или в случае со Звездными Базами - на Звездной Базе, в той же солнечной системе, что и чертеж.


III. Исследования [Research]

1. Введение в исследования
Что такое исследование на самом деле? В результате исследований ничего не производится, однако сам процесс исследования очень важен для тех, кто занимается производством. Исследования - это хороший способ ускорить процесс производства, сделать его дешевле и легче для промышленников (которым можете быть и вы). Чертеж становится по-настоящему полезным и прибыльным, если его исследуют, а если это важные чертеж, то его желательно очень хорошо исследовать, потом скопировать и распространить копии среди членов корпорации и альянса.
Все что вам необходимо для исследований - это скил Science, и свободный лабораторный слот соответствующего типа. Заинтересовались? Тогда продолжим.

Для работы с чертежом лабораторный слот можно использовать тремя способами: Исследования на Метериалы [Material Research], Исследования на Эффективность по Времени [Time Efficiency Research], и Копирование [Copying]. Первые два улучшают показатели чертежа, в то время как последний - дублирует чертеж.
• Исследования на Материалы [Material Research]
Улучшают Уровень Материалов [Material Level] чертежа, позволяя сэкономить некоторое количество минералов при производстве с помощью этого чертежа.
• Исследования на Эффективность по Времени [Time Efficiency Research]
Улучшают Уровень Производительности [Productivity Level] чертежа, позволяя уменьшить время производства изделия по этому чертежу.
• Копирование [Copying]
Дублирует чертеж, в результате чего, у вас остается оригинал чертежа который вы копировали, и копия с ограниченным количеством ранов. Уровень Материалов [ML] и Уровень Производительности [PL] копии будут такими же как и у оригинала чертежа.
_________________

2. Важные умения

Для работы с лабораторным слотом, вам необходим один единственный скил первого уровня - "Science". Однако существует множество скилов для того, чтобы ваши исследования были легче и занимали меньше времени, а также для того, чтобы вы могли использовать несколько лабораторных слотов одновременно.

Science (Rank 1)
Снижает время создания копии чертежа на 5% для каждого уровня скила.
*Изучение дополнительных скилов не требуется.

Чтобы иметь возможность импользовать лабораторный слот, вам необходим скил Science level 1, хотя он и не дает никакого бонуса к максимальному количеству задач на исследование. Любой, кто заинтересован в исследованиях, обязательно поднимет уровень скила Science хотя бы до 4 уровня, т.к. он является минимальным для изучения скила Metallurgy.

Metallurgy (Rank 3)
Снижает время Исследования на Материалы на 5% для каждого уровня скила.
*Требует скил Science level 4.

Очень важный скил для Исследований на Материалы. Рекомендуется выучить его до 4 или 5 уровня.

Research (Rank 1)
Снижает время Исследования на Эффективность по Времени на 5% для каждого уровня скила.
*Требует скил Science level 3.

Этот скил не так важен как Metallurgy. Тем не менее, если вы планируете заниматься исследованиями чертежей на Эффективность по Времени, тогда рекомендуется изучить его хотя бы до 3-го уровня.

Laboratory Operation (Rank 1)
Дает возможность использовать 1 дополнительный лабораторный слот для каждого уровеня скила.
*Требует скил Science level 3.

Advanced Laboratory Operation (Rank 8 )
Дает возможность использовать 1 дополнительный лабораторный слот для каждого уровеня скила.
*Требует скил Science level 3.
*Требует скил Laboratory Operation level 5.

Очень важное умение для исследователя. Для многих исследователей будет достаточно Laboratory Operation level 4, но при большой нагрузке этот скил можно доучить до 5 уровня и изучить несколько уровней Advanced Laboratory Operation.

Scientific Networking (Rank 3)
Позволяет управлять лабораторными слотами находясь за пределами станции.
На уровне 1, это расстояние ограничено солнечной системой. На уровне 2, расстояние ограничего 5 прыжками. После, расстояние удваивается с каждым уровнем скила. На уровне 5 вы можете работать со всеми лабораториями в регионе.
*Требует Science level 3
*Требует Laboratory Operation level 4

Этот скил не является необходимым для исследователя, тем более его стоимость 6.75кк ISK'ов. Тем не менее, этот скил очень удобный, т.к. позволяет вам хранить чертежи на станциях, которые находятся в системах с SS < 0.5 (с низкой арендной платой и короткими очередями), и исследовать эти чертежи дистанционно, а также дистанционно их копировать, чтобы потом забрать копии со станции для последующего производства.

3. Исследования чертежей на Материалы

Большая часть исследований, которые проводят с чертежами - это Исследования на Материалы (вот почему почти все лабораторные слоты, которые отведены под Исследования на Материалы, все время заняты (даже те, которые находятся в системах с низким уровнем безопасности).
Все очень легко объяснить - Исследования чертежа на Материалы делают производство дешевле. В каждом чертеже есть "коэффициент отходов" ["wastage factor"], увеличивающий расходы минералов, которые потребуются для создания товаров. Идеальное количество минералов для производства указано в официальной базе данных предметов на http://www.eve-online.com . Практически для всех чертежей базовый коэффициент отходов равен 0.1, это означает что для производства предмета потребуется на 10% больше минералов (у некоторых чертежей базовый коэффициент отходов равен 0.05).

Исследования на Материалы уменьшает коэффициент отходов.
Формула, чтобы определить "коэффициент отходов" для данного чертежа:

Коэффициент отходов = Базовый коэффициент отходов / (1 + ML)

По этой формуле видно, что при Уровне Материалов (ML) равному единице, коэффициент оходов уже будет снижен вдвое! При ML=4, коэффициент отходов будет только 0.02, а при ML=9, он будет равен 0.01. Таким образом, для того чтобы каждый раз, когда вам необходимо снизить коэффициент отходов в два раза, вам нужно удвоить текущий ML и прибавить 1.

Для примера, при ML=9, вы теряете только 1% от идеального количества требуемых минералов. Чтобы отходов было 0.5%, необходимо добавить к ML дополнительно 9+1, чтобы в итоге получить ML=19. Итоговая формула будет 10% / (19+1) = 0.5%. Эти вычисления означают, что проведя несколько исследований чертежа и значительно снизив количество отходов, вам останется провести еще некоторое количество уровней исследования (20 или чуть больше), чтобы потери при производстве составили всего 1 единицу тританиума. Поэтому, постарайтесь избежать этого, когда планируете количество исследований с чертежами.
Зачем исследовать ML до 100, когда производство по исследованному чертежу будет практически безотходным при ML=21?

Чтобы найти no_waste уровень ML, зайдите на официальную базу данных и посмотрите требования минералов для нужного чертежа. В этом списке будет указано количество минералов, которое потребуется с условием наличия скила Production Efficiency 5 уровня, и с идельным уровнем ML.
Берем это число, делим на 5 и округляем. Полученное число будет максимальным уровнем Исследования на Материалы для минимизации отходов производства.

Max ML = (Максимальное количество минералов для идеального производства) / 5 (округлить)

Для примера возьмем чертеж Small Lead Charge S, который требует для производства 106 единиц тританиума, 1 единицу мексалона, и 2 единицы изогена.
106 / 5 = 21.2. Округляем, получаем 21 - это идеальный уровень Исследования чертежа на Материалы.

(Обратите внимание, что согласно фактической формуле вам необходимо произвести умножение на Базовый коэффициет отходов и затем умножить на 2. Для большенства предметов это означает, что нужно делить на 5, но некоторые предметы с Базовым коэффициентом отходов 0.05, требуют деления на 10).

14.03.2007
Прошу уделить особо важное внимание следующему факту:
не нужно путать термин Max ML, который фигурирует в этом посте с понятием ОПТИМАЛЬНЫЙ.
Дело в том, что ранее в оригинале фигурировало как раз такое понятие, что по сути своей не было корректным.
В нашем случае формула приведенная ниже расчитывает NO_WASTE ML (т.е. уровень материалов, при котором отходов не будет совсем!!!).
NO_WASTE ML = Max ML = (Максимальное количество минералов для идеального производства) / 5 (округлить)

Естественно, чтобы не тратить свое драгоценное время ученого впустую, а также не занимать лабораторные слоты, которые так необходимы для серьезных исследований, эту формулу необходимо применять только для подсчета NO_WASTE уровня материалов, чтобы потом выбрать для себя наиболее ЭФФЕКТИВНЫЙ уровень ML, при котором будут оправданы затраты на время, стоимость аренды лабораторного слота и доходы от экономии на уменьшении количества отходов.

На примере могу сказать, что
1. при наличии
• свободного лабораторного слота (ну хз, бывает ведь такое)
• при наличии у вас возможности потратить свое "время" на исследование на материалы (ну например когда вам нечего больше исследовать)
• при наличии лишних денег на аренду слота
вы можете исследовать например r.a.m.-weapon tech до ML=100
В результате вы сможете производить эти модули и при этом не теряя на отходах даже 1 единицы тританиума

2. если какой-либо из пунктов вас не устраивает (а это как правило касается "времени"), особенно если речь идет о таком чертеже как на БШ Raven, то его эффективный уровень может варьироваться от ML=20 до ML=40, больше - это уже трата своего времени.

4. Исследование чертежей на Эффективность по Времени.

Исследования на Эффективность по Времени - это то, чем всем часто пренебрегают. Для примера, большое количество BPC, которые вы найдете в Escrow, продаются с ML=20, но при этом PL=0.
Найти свободный лабораторный слот для Исследования чертежа на Эффективность по Времени не составит большого труда (хотя в системах с повышенным уровнем безопасности эти слоты относительно дорогие).

Исследование на Эффективность по времени работает аналогично Исследованию на Метериалы, за исключением того, что снижает время производства (однако, "идеальный" уровень будет другим). Также, "базовый коэффициент потерь" для большенства чертежей равен 0.25, и означает, что на производство по этому чертежу потребуется 125% времени от идеального.

Коэффициент Потерь по Времени = Базовый Коэффициент Потерь по Времени / (1 + PL)

Так как формула Уровня Производительности [PL] такая же как и формула Уровня Материалов [ML] (за исключением различий в Базовом Коэффициенте Потерь), то для того, чтобы снова снизить вдвое Коэффициент Потерь по Времени, необходимо удвоить текущий PL и прибавить единицу.

Для Tech 2 ракет (missiles), Базовый Коэффициент Потерь по Времени равен 1/249, означает Исследования на Эффективность по Времени практически не принесут результатов. Компонентам необходимо 1/14 для Tech 2 производства, и при этом есть очень небольшое количество чертежей, которым требуются более детальные исследования. Большенство же чертежей использует 1/4 (0.25).

Сообщение отредактировал LazaruS: 01 February 2008 - 9:31

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#133
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
http://forum.eve-ru....showtopic=12917
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#134
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус
Шо это?

1. Плохое форматирование вследствии чего гайд превращается в набор букв, который трудно воспринимать.

2. Такие вещи "NO_WASTE ML" с выходом Тринити являются рудиментом, т.к. округление материалов считается не для каждой пачки а для "джоба" в целом.

3. Гораздо полезнее было бы собрать инфу по форуму с примерами и прочее, а не выкладывать древние гайды, которые в некоторый момент видел любой человек, сколько нибудь серьезно решивший заняться промышленностью.

Сообщение отредактировал Joody: 01 February 2008 - 13:34

  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#135
Jedd

Jedd

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
1
  • EVE Ingame:Mone Abb
  • Corp:SoT
Нормально, я вообще первый раз тут вижу что-то о производстве в таком количестве.
Жирным бы еще выделить подзаголовки.
  • 0

#136
odinokiy

odinokiy

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:odinokiy
  • Corp:zloyal
в целом неплохой фак....... мне бы его пару лет назад почитать :)
  • 0

#137
ovk

ovk

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:Medved Boory
А может кто-нибудь подсказать, как можно найти свободные лабораторные слоты? Все публичные заняты на пару недель вперёд...
  • 0

#138
VanoEG

VanoEG

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 730 сообщений
37
  • EVE Ingame:VanoEG
  • Corp:VEGMI
  • Ally:WH-бомж
  • Client:Eng

А может кто-нибудь подсказать, как можно найти свободные лабораторные слоты? Все публичные заняты на пару недель вперёд...

 

1. В нулях
2. Поставить свой ПОС, там еше и быстрее на 25%
  • 0

#139
LAZst

LAZst

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
4
  • Client:Eng
как подсчитать ML необходимый бля блюпринта, что-б достичь значения идеального колва материалов из офбазы...?

в данном гайде формулы неправильные (у меня не получилось по ним посчитать ), где можно найти реальные формулы ?
  • 0

#140
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
После последнего патча идеального можно достичь только на определенное количество ранов.. а после будущего патча идеального МЕ достичь уже вообще будет невозможно...
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users