Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Живой девблог о балансировке скорости кораблей, 8 октября


  • Закрытая тема Тема закрыта
309 ответов в теме

#121
Death One

Death One

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 248 сообщений
8
  • EVE Ingame:Death One
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
бтв, про бобра тестили както, месяца 3 назад - при заклочачивании диз спадал 100%...
  • 0

#122
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5329 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Ни разу не пользовал дефы в ПВП. Однако в ПВЕ на артпезде у меня 2 арбалест рокет ланчера с ними. Эти 2 ланчера полностью нейтрализуют торпедные атаки 3 ангельских БШ на дистанции 30 км, по 2 дефа на торпеду.

эммм, у меня походу дефы бракованые. но таких результатов в ПвЕ у меня небыло. Хотя урожденный калдарин и в принципе скилы на ракеты качаны. Для опытов ставил арбалест асаулт ланчер, из него еле еле 1 торпу сбивали. в основном после вылета дефендер вокруг торпы круга 3 нарезал прежде чем в нее прилететь да и 3 дефендера на 1 торпу надо было насколько помню.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#123
Fedaykin

Fedaykin

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
24
  • EVE Ingame:Freeman Fedaykin
  • Corp:SoT
  • Ally:DS.
  • Client:Eng

эммм, у меня походу дефы бракованые. но таких результатов в ПвЕ у меня небыло. Хотя урожденный калдарин и в принципе скилы на ракеты качаны. Для опытов ставил арбалест асаулт ланчер, из него еле еле 1 торпу сбивали. в основном после вылета дефендер вокруг торпы круга 3 нарезал прежде чем в нее прилететь да и 3 дефендера на 1 торпу надо было насколько помню.


Из ассаулт ланчера - голимо. Нужен АРБАЛЕСТ РОКЕТ ЛАНЧЕР. у него роф существенно выше, лезет всего 12 дефов. Техника следующая. Прилетел на миску, гасишь все. начали долетать ракеты неписи - врубаешь один ланчер. После того как он откидает 6 дефов - врубаешь второй ланчер. потом первый откидается и перезаряжается, второй продолжает швырять. второй вырубается - врубается первый. второй перезаряжается и опять через 6 выстрелов врубается. У ангелов - 100% два дефа хватает чтобы сбить торпеду. скилы на ракеты в троечку, на пять - только ланчер оперейшн.
Эмм... сорри за оффтоп...
Онтоп - Free Nano!
  • 0
Ценой свободы является вечная бдительность.

Изображение

#124
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

бла-бла-бла
А теперь Have fun пытаясь оправдаться.

Ты так и не понял разницы? Ни у джаммера, ни у скрамблера, ни у других модулей, существующих на данный момент, не меняется сила воздействия с момента активации и до конца. Потому что не роялит. А вот сетка с переменной силой в зависимости от расстояния - ещё как роялит, поэтому пересчёт раз в квант - сущая ерунда для интеров, о чём, кстати, твои "замеры" с аресом убедительно доказывают, а не опровергают что-либо.
  • 0

#125
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Это ты не понял и высосал из пальца какой-то квант, приняв его за 0.1 секунду. Расчёт величин по-любому производится раз в цикл. Даже если он будет равняться по длительности рофу самой скорострельной пушечки, а не пяти секундам как сейчас, всё равно это не тянет на разумное объяснение того, почему нельзя сеткам дать фолофф.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 09 October 2008 - 20:25

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#126
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

А сетка? Она работает всё время, пока включена! Если у сетки нет фаллофа - сервер знает, какая скорость должна быть у корабля под сеткой. А если на фаллофе? Тогда что, серверу каждые 0,1 секунды пересчитывать силу сетки, исходя из расстояния фаллофа?

Вообще то фалоф обычно влияет на вероятность срабатывания, а не на силу.
  • 0

#127
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Вообще то фалоф обычно влияет на вероятность срабатывания, а не на силу.

Хм.. это у каких девайсов обычно? Я понимаю у джаммеров, где состояние триггер (есть лог/нет лока) и то, вероятность там как раз зависит от силы напрямую. А как у тредизов, дамперов, паинтеров? Мне всегда казалось, что если трекдиз режет 60% трекинга у цели на своем оптимале, то на фалофе он будет резать 30%, а не то резать, то не резать с вероятностью 50%.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#128
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Хм.. это у каких девайсов обычно? Я понимаю у джаммеров, где состояние триггер (есть лог/нет лока) и то, вероятность там как раз зависит от силы напрямую. А как у тредизов, дамперов, паинтеров? Мне всегда казалось, что если трекдиз режет 60% трекинга у цели на своем оптимале, то на фалофе он будет резать 30%, а не то резать, то не резать с вероятностью 50%.

У джамеров, дамперов, трекдизов. Пеинтеры не проверял, но думаю тоже.
  • 0

#129
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Ты так и не понял разницы? Ни у джаммера, ни у скрамблера, ни у других модулей, существующих на данный момент, не меняется сила воздействия с момента активации и до конца. Потому что не роялит. А вот сетка с переменной силой в зависимости от расстояния - ещё как роялит, поэтому пересчёт раз в квант - сущая ерунда для интеров, о чём, кстати, твои "замеры" с аресом убедительно доказывают, а не опровергают что-либо.


Откуда ты взял что "сетка с фалофом" = "сетка с переменной силой"? Личные фантазии? И вообще откуда такая инфа, что сетка, нарушая все законы физики EVE должна, в отличие от всех других девайсов, работать чаще чем раз в цикл?

Хоть одно устройство в еве работает чаще чем раз в собственный цикл и уменьшает свою силу на фалофе? Все устройства на фалофе уменьшают вероятность

Сообщение отредактировал DeTech: 10 October 2008 - 2:16

  • 0
Изображение

#130
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng
Если рассуждать с точки зрения цели на которую воздействуют, то сеть самый злой девайс с точки зрения лагов. В сеть нас поймали, но у нас скорость не мгновенно упала до 10%, а очень плавно. Так вот чтобы обсчитать это плавно, это очень нехило ресурсов надо. Все остальные девайсы мгновенного действия.

Можно предположить, что на сервере значение влияния сетки принято за неизменную константу, для облегчения обсчета у цели, и в тоже время у нее нет шанса прошло не прошло. Если еще в формулу расчета, добавить мусор формул прохождения, то кол-во обсчетов изменения скорости в среднестатистическом бою может возрасти в десятки раз.

Сообщение отредактировал 7fox7: 10 October 2008 - 4:32

  • 0

#131
Instylar

Instylar

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
27
  • EVE Ingame:Instylar
  • Corp:EIGY
Это плавное уменьшение аналогично тому что во время боя вы уменьшаете или набираете скорость. Хотя может быть это и дает сильные лаги... О, девам надо с заявлением выступить - во время блобов рекомендуется стоять на месте. Собственно не работа сетки уменьшает и тормозит корабль. КОрабль тормозит срезание базовых его скоростей к которым он и стремится.
Это все равно что бампнувшись в астероид и разогнавшись сначала до нескольких киломысов и после начав тормозить говорить "как я разогнался, а этот астероид меня теперь тормозит"))).
  • 0
... В представленном исследовании много верного и нового. Проблема лишь в том, что все новое - неверно, а верное - не ново... © Veronika

#132
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
+1.... сеть не заставляет вас "плавно уменьшать скорость" (с).. сеть всего лишь мгновенно режет макс. скорость на указаное число %... а плавное изменение скорости просчитывается так или иначе - независимо под сетью ты или просто кликнул на середину спидометра
  • 0
Изображение

#133
FreeElve

FreeElve

    неадекватный криворукий инвалид

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1000 сообщений
19
  • EVE Ingame:FreeElve
  • EVE Alt:Da b00gIeMaN
  • Corp:PO NY
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
официально назвали дату установки патча на тест серваке? Очень любопытно, что они там наколдуют. Да ксати, что то ни слово об том что дроны можно будет джамить.
  • 0

Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.

 


#134
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Это ты не понял и высосал из пальца какой-то квант, приняв его за 0.1 секунду. Расчёт величин по-любому производится раз в цикл. Даже если он будет равняться по длительности рофу самой скорострельной пушечки, а не пяти секундам как сейчас, всё равно это не тянет на разумное объяснение того, почему нельзя сеткам дать фолофф.

Пилять, ну я просто не могу... Хорошо, берём сетку, у которой на расстоянии 20км сила с учётом фаллофа будет не -90% к скорости, а -40%. Берёт твой же арес, и какой нибудь БШ или БК. Арес крутит орбиту на 20 или даже 25 км, сеткует с фаллофом на -30-40% к скорости цели. Смотря на такую картину, БШ/БК тоже сеткует арес... чем успешно пряморукий пелот ареса и воспользуется следующим образом: влетает в зону 10км (возможно, отключив сетку если фаза цикла примерно совпадает с фазой цели), сеткует на -90%, и тут же улетает на прежнюю орбиту до окончания цикла сетки цели.
Таким образом, получим парадоксальную ситуацию, когда одна и та же сетка будет у одного (более маневренного) действовать практически всегда на полную силу, а у второго в два и более раз хуже.
Ничего бредовее предложить девам просто невозможно. Поэтому я и говорю, что даже пересчёт переменной силы сетки и скорости корабля даже каждую секунду - слишком редко, очень вероятно, именно поэтому и девы не собираются воодить такой бред в игру.
  • -1

#135
Futsen

Futsen

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
34
  • EVE Ingame:Futsen
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

неважно с какой скоростью летит ракета, важно какая у нее скорость взрывной волны


Я не спец по физике направленных взрывов, но разве скорость взрыва не должна ссумироваться со скоростью полёта ракеты ? Ведь в момент взрыва сама боеголовка уже имеет скорость носителя. Если нет, то к примеру я не смог бы из окна едущей машины выкинуть бутылку вперёд. И пролетела бы она ровно стока, сколько и из стоящей машины.

В интернете кто-то не прав!!

:) Ок, я не гордый, могу пояснить.

Это только в твоей личной теории сетка работает всё время %)

А на самом деле расчёт делается в начале цикла. Весь остальной цикл модуль срабатывает, что бы там не произошло.

Примеры попроще:
1) фалькон джаммит и уходит в клоку - guess what? Джам остаётся на все 20 секунд.
2) Стесл бомбер расклочиваеся у поса, кладёт пойнт на индусик и уходит в клоку - пойнт висит весь свой цикл
3) Дизраптор или та же самая сетка. Ты никогда не воевал против нанокораблей? (указанный ингейм мало что значит, какой-то чар в нубкорпе.) Постоянно случается, что ты ловишь цель, она по инерции летит дальше, вылетает за радиус действия этих модулей и - спустя некоторое время - тебе пишут "бла-бла, цель слишком далеко". По твоей логике, это сейчас должно происходить аккурат в момент когда цель хоть на метр вылетит за зону действия сетки/пойнта. Я такого не замечал. А замечал обратное. Всегда отрабатывается полный цикл.

Не важно за сколько успеет цель улететь за время цикла - всё его время она будет испытывать ПОЛНЫЙ эффект, не зависимо от того, находится ли она в зоне действия модуля или нет.

Использованы: мозг, абсолюшн, арес с х5 сеткой. Как видим, Арес улетел за 17 км (!!!) от цели, а она - цель - всё ещё находится как бы под сеткой. Никакого оверхита не использовано. Ганг бонусов на дальности сетки так же нет. По твоей теории, напоминаю, сетка должна отключаться чуть только Арес улетает за 10 км.


Про джам-хз, не пробовал уходить в клоку, тем более не пробовал лочить заджамленным шипом, после того, как заджамивший меня ушёл в клоку.
А вот что бы стелсу нанеси дамаг, ему В МОМЕНТ попадания мислы по цели НЕОБХОДИМО быть не в клоке. Пробовал и не раз.
Сетка да, сработала и всё, жди конца цикла. Только не забываем, что сервак то и забывает на время цикла о сетке, он общитывает только шип. А тут придётся щитать и фалоф сетки. Получиться, что в локале системы нужно будет умножать Х2 количество шипов с сетками. А при локале в 400 рыл, таких шипов дофига.
  • 0

"Странно, что вас не учат базовой истории альянса." (с) Werdna

 

 


#136
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng

вот что бы стелсу нанеси дамаг, ему В МОМЕНТ попадания мислы по цели НЕОБХОДИМО быть не в клоке. Пробовал и не раз.

у меня другой опыт, немного....

там зависит от цикла круизок. правда давно уже на бобрах не летал, может после последних 2 патчей чтото изменилось...

допустим у круизки 7 сек РОФ ты пальнул и тут же склочился - ракета пролетела 8 секунд до цели - дамаги не будет.
если ты пальнул и сразу склочился но ракета пролетла 6 секунд - дамага будет.

короче если ракета детит дольше чем РОФ ракетницы - дамаги не будет, если меньше - то будет

Сообщение отредактировал LazaruS: 10 October 2008 - 6:58

  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#137
Futsen

Futsen

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
34
  • EVE Ingame:Futsen
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

у меня другой опыт, немного....

там зависит от цикла круизок. правда давно уэе на СБ не летал, может после последних 2 патчей чтоот изменилось...

допустим у круизки 7 сек РОФ ты пальнул и тут же склочился - ракета пролетела 8 секунд до цели - дамаги не будет.
если ты пальнул и сразу склочился но ракета пролетла 6 секунд - дамага будет.

короче если ракета детит дольше чем РОФ ракетницы - дамаги не будет, если меньше - то будет


Хм...вполне вероятно, но думается что этот обсурд направлен борьбу с лагами ).
Получается, что на бомбере рулят т1 простые ланчары, никаких балконов и ТРЕБУЮ отката скила на РОФ мислов!!! )

Сообщение отредактировал Futsen: 10 October 2008 - 7:01

  • 0

"Странно, что вас не учат базовой истории альянса." (с) Werdna

 

 


#138
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Хорошо, берём сетку, у которой на расстоянии 20км сила с учётом фаллофа будет не -90% к скорости, а -40%


Сам придумал? Ты можешь назвать хоть один модуль в игре который на фалофе уменьшает свою силу, а не вероятность срабатывания?

З.Ы. Попробуй все же почитать посты выше - там тебе уже не раз отвечали...
  • 0
Изображение

#139
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Сам придумал? Ты можешь назвать хоть один модуль в игре который на фалофе уменьшает свою силу, а не вероятность срабатывания?

З.Ы. Попробуй все же почитать посты выше - там тебе уже не раз отвечали...


Пушки :) Кроме вероятности попал/не попал они уменьшают и средний размер дамаг на фалофе
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#140
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
тред фантазёров )
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users