
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Orca
#121
Отправлено 24 October 2008 - 15:41


#122
Отправлено 24 October 2008 - 15:52

а мобилку из которой выползать проще убить или выключить если своя
А в критической ситуации попросить диктора селфдистракнуться?

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#123
Отправлено 24 October 2008 - 16:00

CCP Chronotis:
1. дронбей возможно будет увеличен до 75 m3, bandwidth - до 50 mbit/sec;
2. возможно добавят 4й мед слот (шилд-танк);
3. возможно увеличат объём корпангара до 40,000 m3;
4. скилл-пререквизит для Industrial Command Ships - Mining Foreman изменён на Mining Director 1 lvl;
5. у Орки слегка уменьшили силу сенсоров и скорость восстановления капы, а так же (скорее всего) добавят 4 штуки capital corporate hangar bay в список необходимых компонентов для постройки.
Вот и первый момент истины. Так что губу не раскатываем сильно , ещё всё могут переиграть. Хотя сейчас вроде к лучшему изменения.
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#125
Отправлено 24 October 2008 - 17:23

Ну значит как дело обстоит.
Родной алайн (Эвасив маневринг 5 лвл)
получается где-то 39 секунд
Алайн с ригами (лоу фрикшн х3) и инертстабами (помним что на тесте понерфлены полики и нанофибры, поэтому именно 3 лоуфрикшена и инертстаб)
27-28 секунд
(может быть если с введением рорки не будет ещё нанонерфа за счёт поликов и нанофибр можно будет добиться лучшего результата)
Если фитить 100 МН МВД, то сразу после выработки цикла отварп.
МВД+Клока не работает особо всё равно 5-10 секунд после выхода из клоки приходится набирать скорость, так что толку от этого мало.
В общем отварп за 10 секунд вполне реально, ну или сетковать как фрейтер.
10МН МВД без толку фитить (скорость увеличивается крайне незначительно)
Если вы всё же хотите 2 каргохолда и 3 каргорига и при этом быстро отварпывать, то тут два варианта, или фитить рарный 100 МН Digital Booster Rockets (требует всего 1125 ПГ, а у орки 1175 ПГ с учётом инжениринга выходит) или фитить всё же 100 МН АБ, после выработки цикла скорость выходит достаточно большой ну там 1-2 секунды до отварпа остаётся (ну отварп не за 10 а за 15-16 секунд всё равно неплохо)
Если же хотите иметь побольше вместимость и при этом чтобы влез обычный МВД, то фитьте 2 каргорига и 1 риг на повергрид. Будет вполне так хороший вариант (Каргориги дают бонус к карго раза в 2 меньше чем каргохолды, поэтому лучше отказаться от 1-го рига)
З.Ы. бонуса 10% к ПГ вполне хватает чтобы зафитить МВД.
Танк потом проверю, а может и вообще проверять не буду, у мну у альта шилдтанк практически не качан (там по мелочи чё-то совсем).
Не удержался всё-таки... в общем с нынешними статами где-то 200к+ эффективных ХП это не проблема Думаю где-нить 230к вполне реальная цифра
Сообщение отредактировал Trimutius III: 24 October 2008 - 16:35

#127
Отправлено 24 October 2008 - 20:35

Нет не значит... То что титаны не называются комманд шипами не означает что им уберут бонусы на линки..."Industrial Command Ships" Хм, а не значит ли это, что рорке уберут бонус на линки?


#128
Отправлено 24 October 2008 - 20:41

итак хлт2 шб и 2 инвулки т2
лоу-святой чумадан т2 м пдс т2
риги-1 ссс и два на шэ
итого хл т2 шб работает нонстопом оО при 16к шилды а с 4м слотом и 5кой т2 огров ммм ничего так шипчик( в будущщем ессно)
единственный минус махонкая агила эх
зыы хл т2 шб и без 1 ссс почти нонстоп работает но с ним чутка спокойнее да и реген капы впечатляет
и потом ну осень приятно видеть как с кристал сетом на шб хл т2 выдаёт 1к мощи

#129
Отправлено 24 October 2008 - 20:47

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#130
Отправлено 24 October 2008 - 21:40

+ есть идея зафитеть так-мед 3лардж т2 хулл репки(да да они самые,так любимые всеми посетителями доски дарвина )
лоу 1 чумадан и 1 ренфорс чего то там на + 11% к хуллу ( не хило хулла добавляет можно впринципе второй воткнуть но чумадан некуда ставить а раз танкуем хул то он обязан быть(чумадан) ибо от него рез+60% алл к хуллу)
риги все тежэ ссс и чего то по вкусу,если 3 ларджовые хул репки не смогут схавать всю капу.
как оказалось пока на данный момент главный скрытый и приятный от этого бонус-ацкий реген капы ,у меня там пара бш носфами не могло выпить капу,с нейтрами думается потяжэлее но вобщем не большого роаминг-ганга в составе из 3-4 ну пусть 6 реконов можно впринципи не боятся
зы надо после дт на тесте потестить на предмет дамага и танка от роаминга
зыы кто умеет орку и т2 хл хулл репки зафиттесь как я написал плиз и потестите,мойчар пока не умеет их.
Очень прошу проверять орфографию (хотя бы в Ворде) и по-людски оформлять посты.
В следующий раз просто удалю пост.
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 24 October 2008 - 21:54
#131
Отправлено 24 October 2008 - 22:33

T2 ларжовая хулл репка изначально чинит 120 HP за 24с за 120 капы.+ есть идея зафитеть так-мед 3лардж т2 хулл репки(да да они самые,так любимые всеми посетителями доски дарвина )
лоу 1 чумадан и 1 ренфорс чего то там на + 11% к хуллу ( не хило хулла добавляет можно впринципе второй воткнуть но чумадан некуда ставить а раз танкуем хул то он обязан быть(чумадан) ибо от него рез+60% алл к хуллу)
риги все тежэ ссс и чего то по вкусу,если 3 ларджовые хул репки не смогут схавать всю капу.
Итого 5капы/s и 5HP/s
3 хуллрепки - 15 капы. Весьма смешное потребление.
T2 ларжовая армор репка - чинит 800HP за 15с и 400капы
Итого 53HP/s и 26капы.
Даже с учетом 60% резистов - 3 хуллрепки дают меньше HP чем одна на армор _без учета резистов_.
#132
Отправлено 24 October 2008 - 23:16

В общем жил под гипером и карьером 4 минуты... мне хулл минуты 3 ковыряли... ну правда карр начал с хаммеров, но всё равно после выпуска файтеров я жил 2 минуты... (Гипер пушками и валькириями атаковал)
Правда есть пара недостатков у такого танка
1) Нельзя использовать перегрев (ну там когда хулл доходит до 20-30% у всех модулей и так повреждения порядка 90%, там перегрев 1 цикл и всё отрубится)
2) Держит всего 50 ДПС
Думаю самое разумное это в меды шилдтанк, а в лоу Чемоданчик и Балкхеады если нужно очень много Эффектвных ХП (там тогда в хулле выйдет 180к эффективных ХП)...
Ещё поанализировал получается что без бонусов выходит что 250к-260к эффективных ХП добиться вполне реально (правда большая часть в хулле) а если с бонусами на щит и имплантами (на хулл и на щит) то даже больше... =)
ты забыл бонусы от скиллаT2 ларжовая хулл репка изначально чинит 120 HP за 24с за 120 капы.
Итого 5капы/s и 5HP/s
3 хуллрепки - 15 капы. Весьма смешное потребление.
T2 ларжовая армор репка - чинит 800HP за 15с и 400капы
Итого 53HP/s и 26капы.
Даже с учетом 60% резистов - 3 хуллрепки дают меньше HP чем одна на армор _без учета резистов_.
там с 5 лвлом скилла выходит 18 секунд...
Поэтому 3 хуллрепки жрут 20 капы и воостанавливают 20 ХП в секунду... С учётом 60% резистов (от чемодана) выходит 50 ДПС держит... смехотворно мало...

#133
Отправлено 24 October 2008 - 23:26

А он там нужен?)Отстутствие возможности юзать сжатие приводит к 2-м выводам.
1. компрессед трит не пойдет в нули. А жаль
2. эта штука будет более эффективным командом чем рорка т к рорка имеет бонусы к майнинглинкам только в сидже, а орка похоже постоянно.
Строится то всеравно все в хаях, если оч надо, сжимай в лоу роркой
#134
Отправлено 25 October 2008 - 0:52

То что Орка вообще-то вводится именно как КШ для барж imho очевидно с самого первого поста (само название скилла Industrial Command Ships об этом однозначно говорит), Роркуал же дело несколько более сложное - это капитал индустриал шип, который скорее предназначен для обогащения руды (т.е. сжатия), ну а бонуса его майнерам это уже скорее вроде как у Титана (у тех бонуса знатные для флита идут).
В общем Орка пока что мне очень и очень нравится, отличная замена транспорту/индусу в империи (фрейтер мне не особо нужен - всё-таки слишком большой объём и адский тормоз, а даже ригованого мастодонта иногда не хватает), а так же возможно хороший вариант "плавучей базы" для агентрана, ну и майнерам очень полезна будет - любую хай-сечную непись она не только оттанкует (танковать то там нечего), но и убъёт дронами (это то что ни индусы ни транспорты не умеют), да и корпорейт ангар объёмом поболе джетиссона - в любом случае доставит массу неприятностей "рудным ворам" (и упростит добычу - не надо будет за временем жизни джета следить). Полезный и нужный корабль.
Сообщение отредактировал Sansanich: 25 October 2008 - 0:54
#135
Отправлено 25 October 2008 - 0:58





#140
Отправлено 25 October 2008 - 7:11

Так что imho должна получится такая иерархия среди грузоперевозчиков (по перевозимому объёму) индус/блокадник - дипспейс - орка - джампфрейтер - фрейтер. (Роркуал как и карриер в качестве грузовоза не рассматриваю - то есть их так можно использовать, но поскольку они могут только прыгать - в хай-секи они попасть не могут в принципе). Конечно Орка выгоднее дипспейса (по перевозимому объёму и танку), но Орка стоить (по себестоимости) 400кк - что почти в 10 раз дороже любого дипспейса, да и манёвренность ей скорее всего ещё урежут (чтоб как у халка была) - а то действительно смысла в дипспейсах (в их нынешнем виде) будет очень мало. Тем более что Орка, как и любой капитал будет просто замечательно страховаться платиновой страховкой, в отличии от тех же самых дипспейсов...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users