Давайте как-то классифицируем методы скана.
Я, например, выделил следующие подходы:
- Классическая "пирамидка" (извините, не могу гайд тот найти, кто знает -- подскажите автора)
- "Окружающий метод" Yolkree
- "Пересечение сфер" Sparkling Lord'а
- "Вписанные сферы с выстроением тэтраэдра" CIV'а (что есть одно и то же)
- "Шестипробочный куб" kolys'а
Потом можно будет холивары устраивать и эта классификация пригодится, чтобы как-то различать стороны
Потом предлагаю ввести соревнования (типа как сейчас регаты есть): шип или конт с вкуснятиной прячется в в-спейсе, вход в который есть из другого в-спейса в который, в свою очередь, можно попасть из Империи. Как идея?
Будет и у ковроводов/эксплореров свой проффесиональный праздник.
Кстати хинт: как сэкономить на прыжках на якобы 100% сигнал, который на самом деле ведет в пустоту.
Если ты прыгаешь на ладар/радар/думаю и другие виды аномалий в в-спейсе, то перед этип появляется мессага с каким-то описанием того, что тебя там ждет.
Так вот если ты прыгаешь в пустоту, то это окошко
не появляется!
Я делаю так: нажимаю варп100, и если тут же не появилось окошко, жму ctrl+space, т.к. координаты определены неверно были.