Карта которую сейчас разыгрывают ААА и Ко - если победят они - настанет всем ПвП счастье, отсутствие блобов и все будет хорошо, если победит противоположная сторона - будет китайский сервер, мы все умрем со скуки. При чем в пример часто приводится СК (людьми которые про СК ни сном не духом, по ходу). Одному мне кажется что это очень уж топорная пропаганда, или кто-то реально полагает что так оно все и будет? Прежде всего вопрос к участникам ААА и Ко.
Насчет ПвП счастья - спорно, разумеется, но то, что тотальная победа брозефов не сулит игре ничего хорошего, очевидно.
Поп поводу блобов, и антиблобов. Люди не виноваты, что они люди. Если предоставиться способ достичь цели и имеется инструмент для достижения, очевидно, что им воспользуются, и не стоит вставать в позу, "мы не будем". Если союзники (блоб) твоя сильная сторона, то ты а) будешь старательно развивать эту сторону, второе, применять ее в случаях, когда припрет, т.е. запахнет поражением. Кое кто применяет сразу и масштабно, не парясь е-хонором. Можно осуждать, конечно, но это разговоры в пользу бедных, такие действия естественны, а значит, не безобразны.
Сразу встает вопрос - ведь раньше такого не было!! Что изменилось?? Составляющих две
- люди, их стало больше причем кардинльно.
- инструменты, стимулирующие блобинг, навскидку - циноджамеры и бриджи, бусты майнинга (которые на самом деле его нерфы, призванные сбить цены). Когда все это счастье вводилось, это казалось разумным - капкаток БоБ на юге выглядел неудержимым, а "несокрушимую" СК, тогда еще в подростковом пушку, мерки закатали в трибут силами 100 пилотов. Но , перемножаясь с постоянно растущим числом капов и суперкапов, именно это и дало сегодняший результат. Чудовищные блобы, не имеющие особых проблем с логистикой и проживанием, без опаски за тылы, хз где, фактически неограниченное количесвто времени, рубятся за какие-то сараи с дровами. Я не понимаю восторгов по поводу приближающегося к 2000 локалу, если это конечно, восторг, а не сарказм, в битве за ОДНУ из 5000 или сколько их там, систем. Какой бы она ключевой вам не казалась, это просто нелепо.
Нечто такое происходило в РЛ в первую мировую. Стороны имели примерно равные (и огромные, надо сказать, в сравнении с войнами 19 столетия) ресурсы и революционные технологии, и в принципе не могли понять, как этим ресурсам и технологиям противостоять. Тупо клали сотни тысяч человек в борьбе за какую-то "ключевую высоту 103" убеждая себя, что еще вот высоту 165 и 142, прорвем фронт, они побегут и война кончится. В итоге - под миллион трупов на клочке земли 10 на 20 километров, и пропаганда вынуждена в этом мясе искать позитив в преддверии следующего аналогичного мяса. В этом смысле газовые атаки выглядят как акт милосердия, попытка разорвать, наконец, замкнутый круг и покончить с этим бредом, все равно, в чью пользу. В итоге проиграла сторона, которую это (тут должен быть матюк) первыми, она потеряла волю к сопротивлению, и руководство не смогло ничего с этим поделать. Оппоненты радостно объявили свою победу героической и заслуженной (хотя сами были на волосок от того же, уже подавляли антивоенные бунты в армии и победили с помощью оверблоба из-за океана) и всласть поглумились над поверженным. Я так понимаю, чем-то таким и закончится текущий конфликт, не важно, в чью пользу, ибо, сразу могу расстроить и тех, и других - первая мировая является хрестоматийным примером убогости стратегической и вообще военной мысли, которые и привели к чудовищным потерям.
К чему я веду. У игроков либо отсутствуют инструменты борьбы с этим безумием, и тогда это вина ССП, либо мы (а точнее, те из нас, кто принимает решения такого уровня) просто его не видим.