даж и не знаю почему играешь....мазохист навернанудная, скучная, даже хз почему в неё играю.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сырая игра EVE
Автор QuakeMan, Apr 27 2009 3:05
#122
Отправлено 07 May 2009 - 7:17

тогда скажи какой хоткей для быстрого обозначения цели)))))))))0 как бе ето есть )
зы так что автор пей яд.

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#124
Отправлено 10 May 2009 - 0:54

Помню в одном из девблогов упоминалось, что программный код, ответственный за работу ПОСов и структур, полностью сосредоточен в одном большом файле.
К чему это? У ССР огромное количество старого кода, сохранившегося еще со времен начала разработки ЕВЫ.
Он плохо структурирован, содержит кучу багов и, возможно, мало уже кто из разработчиков помнит что там к чему.
Что в такой ситуации проще? Править баг неизвестно где и неизвестно как или поднапрячь художников, нарисовать т3 шипов, вормхолы там сделать и т. п.?
Ответ виден по увеличению количества подписчиков. Править баги полезно, но добавить контента еще полезней.
А баги есть. Можно с колько угодно с пеной у рта кричать что такая вся ева из себя безглючная, а если не нравиться - сделай сам лучше.
Но, чтобы оценить вкус блюда, не нужно быть поваром.
Еще хуже говорить, что "у меня все норм, это у вас компы кривые". Чтобы заявлять такое, надо быть компетентным в вопросе происхождения бага.
Есть и куча дезайнерских недоработок, которые к багам не относятся. Но рассмотрение фич овервью и юзабилити в целом - скорее за рамками данного топика.
Все эти проблемы имеют несколько причин, таких как персонал и финансы ССР, огромный срок разработки, бюрократизированность процесса, необходимость поддержания интереса путем введения новых фич и т. д.
Радует, что ССР по большей части справляется со своими задачами, и игра все же становится лучше.
Ева до сих пор уникальный и неповторимый продукт, заменить который нечем
Но это не отменяет того факта, что проблемы есть, и правятся некоторые из них слишком долго.
К чему это? У ССР огромное количество старого кода, сохранившегося еще со времен начала разработки ЕВЫ.
Он плохо структурирован, содержит кучу багов и, возможно, мало уже кто из разработчиков помнит что там к чему.
Что в такой ситуации проще? Править баг неизвестно где и неизвестно как или поднапрячь художников, нарисовать т3 шипов, вормхолы там сделать и т. п.?
Ответ виден по увеличению количества подписчиков. Править баги полезно, но добавить контента еще полезней.
А баги есть. Можно с колько угодно с пеной у рта кричать что такая вся ева из себя безглючная, а если не нравиться - сделай сам лучше.
Но, чтобы оценить вкус блюда, не нужно быть поваром.
Еще хуже говорить, что "у меня все норм, это у вас компы кривые". Чтобы заявлять такое, надо быть компетентным в вопросе происхождения бага.
Есть и куча дезайнерских недоработок, которые к багам не относятся. Но рассмотрение фич овервью и юзабилити в целом - скорее за рамками данного топика.
Все эти проблемы имеют несколько причин, таких как персонал и финансы ССР, огромный срок разработки, бюрократизированность процесса, необходимость поддержания интереса путем введения новых фич и т. д.
Радует, что ССР по большей части справляется со своими задачами, и игра все же становится лучше.
Ева до сих пор уникальный и неповторимый продукт, заменить который нечем

Но это не отменяет того факта, что проблемы есть, и правятся некоторые из них слишком долго.
#125
Отправлено 10 May 2009 - 11:02

Аренгор, не знаю как у других, за 2 года игры я натолкнулся только на 1 глюк который не давал мне играть, я застрял в открытом космосе (как это безумно не звучит). а это имхо показатель довольно стабильной работы

Сообщение отредактировал Oloth Teken'duis: 10 May 2009 - 11:03
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#126
Отправлено 10 May 2009 - 12:55

Аренгор, не знаю как у других, за 2 года игры я натолкнулся только на 1 глюк который не давал мне играть, я застрял в открытом космосе (как это безумно не звучит). а это имхо показатель довольно стабильной работы
мне нравятся подобные заявления....
а что ты в игре вообще пробовал что баги не видел?
летать жать ф1-8?
ф10 хоть разок нажимали?
а во флоте летали? когда все меню флота и оверью как дурные по екрану прыгали?
для того что бы заправку поса осуществлять нужно директором или старменеджером заходить раз в сутки в игру и пересылать письмо заправщику, хотя как признался мне ГМ в переписке - они к нему должны приходить.
Поиск по корповым деливерам когда то пробовали делать?
после последнего патча там вообще новшество - станции с одной системы чере несколько много станций в других системах стоят.... что совсем уж не облегчает работы с ними
я уже не говорю про корп контракты - офигенно удобная штука особенно с преусловутых деливерах
новой картой уверен и после пятого постапокрофичного патча наверняка пользоваться нельзя будет
не попробовать и 10ой части того что можно делать в еве и говрить что он а совершенна - лучше уж ничего не говорить
короче в еве как багов хватает так и просто недоработаных запчастей от чего то непонятно к чему и когда задумывавшихся, а играть в еве исключительно в контрстрайк и писать что ева потрясна и совершенна это знаите ли...
расширение контента это тоже..... я вот например Т3 нашел одно уникально офигенное применение- судя по всему их для этого и делали.... в качестве совершенного салвагера для хайсек мисок
если будете настаивать - приведу фит

з.ы.
вот вчерашний пример например - выгружал я миссионый лут с корп ангара орки.
минут по пять приходилось ждать пока он соизволил отобразиться в корп ангаре
з.ы.ы.
Ева конечно всем хороша - многогранна, необычна, захватывающая и прочее прочее, но когда ко всему этому привыкаешь неудобства и баги приветсвовать начинаешь по особому
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users