Нет никакого "огромного преимущества" у владельцев т2 БПО. Т.к. если сторить только с т2 БПО - то строить получиться смешное количество.
Ты можешь так говорить либо потому, что ты обладаешь таким бпо, либо делаешь вид, что не слышишь огромного количества стонов от производственников всех стран мира по поводу жалоб на владельцев т2 бпо... Проблема не надуманна и даже я о ней знаю, хотя за почти 3 года в игре сам построил меньше 5 кораблей (я совсем не производстенник, то есть не заинтересованное лицо)
А как хорошо известно - "оборот бъёт маржу" (т.е. даже если с т2 БПО получается прибыль в 100%, а у инвентора "только" 30%, с учётом всех затрат,
а если владельцы бпо снизят прибыльность на 50%, то сколько все остальные будут зарабатывать?
то инвентор то за то время пока владелец соберёт пару штук - инвентор уже построит десяток).
Т.к. инвентору крайне не выгодно строить "по одной штучке" - там идёт потоковое производство (в 10-20 линий сборка, паралелльно производство компонент, паралелльно инвент, паралелльно
копирование чертежей... иначе слишком велика зависимость от "корейского рендома").
не знаю, что такое "корейский рендом", но отресеченные на ме и пе бпо будут строить больше кораблей и дешевле. и где-то тут постилась инфа, что владельцы т2 бпо строят около 60% всех кораблей.. не уверен в точности этой инфы, но учитывая размеры жалоб производят они таки достаточно, чтобы демпинговать. К тому же сомневаюсь, что у тебя есть точная инфа о реальном количестве таких бпо.
Но конечно владельцу т2 бпо никто и ничто не запрещает так же и инвентить...
Зависть владельцы т2 БПО вызывают в первую очередь, либо у тех кто просто не представляет себе что такое потоковое производство и инвент,
либо у тех инвенторов, кто попытался пробиться на "перегруженый рынок" (да, есть такие позиции где по всей видимости кто-то строит сразу с большого количества т2 БПО..
кем рынок так перегружен? не владельцами ли таких бпо?
К тому же собрать несколько т2 БПО на один и тот же предмет - это очень серъёзная задача, и черезвычайно большие вложения (да и то реальную прибыль принесёт уже не сколько строительство, а последующая перепродажа самого т2 БПО).
Так что реально демпинговать на рынке т2 могут еденицы из тех кто обладает т2 БПО (скажем владелец 10 одинаковых т2 БПО - может строить много и быстро, и даже возможно ему удастся выдавить инвенторов, если спрос не высок - как спрос повысится, его предложения может оказаться не достаточно), либо те кто строит с т2 БПО в той области где спрос мал (вроде т2 1600мм плит, или там Жавелинов). В остальных - бал правит инвентор, потому как дешёвые (и нужные) корабли, модули и боеприпасы там просто "сметают с прилавка"..
каждый владелец т2 бпо владеет им/ими в течение нескольких лет и не зависимо от того что это и что требуется для максимального использования такого бпо, то у таких людей все отлажено настолько четко, насколько ты никогда даже представить себе не мог...
Т.е. владелец одного-двух т2 БПО оказывается в положении майнера с парой халков, который пытается разом порушить весь рынок трита в Жите (продавая свой нарытый за сутки трит всего по 1 иску, и копая по 23/7)..
ну это просто лол
У производства т2 шипов, особенно в нулях - есть один нюанс. Их невозможно собрать без потерь на assembly arrey ПОСа, а с manufacturing линиями на аутпостах в нулях обычно наблюдается серъёзный напряг...
Амаррских станций с достаточным к-вом доступных линий полно в каждом регионе. В этом смысле никаких проблем я не вижу и даже если где-то есть такая проблема, то она вполне решаема на любом уровне.
Не забывайте, что цена т2 шипов определяется общим количеством добытого материала для их производства. Например, если в ЕВЕ всего 100 диспролун, то материала с них хватает, скажем, на производство 100 ХАКов по БПО и 80 ХАКов по БПК. Но на них есть 1000 крепких ребят с хорошей реакцией - пилотов, желающих эти ХАКи купить. Так что цена устанавливается на таком уровне, на котором всего 80-100 пилотов будут в состоянии сделать покупку. Очевидно, что в прибыли будут как инвенторы так и обладатели БПО. Если количество мунматов будет больше, больше будет кораблей, ниже цена - то инветоры могут оказаться без прибыли. Так что увеличение материалов скорее приведет к снижению привлекательности соответсвующего инвента. Как-то так.
если в единицу времени с бпо строят 100 хаков, а с бпц еще 80, то всего строится 180 хаков, но купить их могут за ту же единицу времени только 80-100шт (по твоим словам)... тогда какой смысл вообще инвентить хаки? Они ведь уже сейчас без прибыли....
Все т2 бпо скорее всего находятся в империи! А значит инвентить имеет смысл только для нулей, если дадут производственникам строить базы для производства в нулях, то, по идее, конкуренция м-ду владельцами бпо и теми кто инвентит исчезнет, т.к. они будут работать на разные рынки...