2. Я действительно не понимаю, что будут делать те же 50 хантящих человек в одной системе. Даже если предположить, что респ нпц будет обновляться каждые несколько минут, то редко где есть количество белтов от 50 штук, если вообще есть. Или респ будет настолько частый, что справится с прибывающими нпц смогут только несколько человек. То же самое с копкой не понятно. Если предположить, что, например, 15 человек занимается копкой, ещё 25 человек хантом, ещё с десяток поиском ВХ, скрытых локаций и их прохождением - то, в принципе, вот и полная занятость.
Белты - геймплейный рудимент. Забудьте о них. Респиться будут аномальки. Не плексы, а именно аномальки, которые можно найти бортовым сканнером. С рудой то же самое - грави-локации.
3. Считаю, что сс системы будет не только расти, но и снижаться при снижении раскачки системы.
Реальный СС не будет меняться и будет оказывать прежнее влияние на все, что респится в системе. То есть владение и апгрейд систем с хорошим СС будет всегда выгоднее апгрейда системы с плохим СС. Об этом несколько раз было сказано четко и ясно - системы нельзя будет "разогнать" до какого-то единого максимального СС.