Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Промахи должны быть Промахами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
165 ответов в теме

#121
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
набежали специалисты по ла2 :-D если в кратце, то данные обо всех объектах передаются всем игрокам в "гриде". поэтому лаги там усиливаются в геометрической прогрессии :)
  • 0

#122
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Господин "профессионал" не знает, чем отличается обычная мултиплеерная игра на выделенном сервере от ММО?

Таварищ балабол знает, что он НЕ играет в еву на выделенном сервере с компанией из 20 человек?
  • 0

#123
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Ты хочешь сказать что, к примеру в ЛА2 как то обстоит по другому?
Абсолютно так же. Просто в клиенте это не показывается. На самом деле поступает очень много данных об окружении.
И дело тут не в объемах преступаемых данных. Объем и производительность конечно связаны, но не так сильно как Вы думаете.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#124
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

набежали специалисты по ла2 :-D если в кратце, то данные обо всех объектах передаются всем игрокам в "гриде". поэтому лаги там усиливаются в геометрической прогрессии :)

Сколько человек в гриде держит сервер ЛаДвы до того момента, пока не начинаются лаги? И еще вопрос, ответ на которорый я, сколько ни старался, вспомнить не смог, - чужие промахи там тоже не прорисовываются и не озвучиваются, или только свои??
  • 0

#125
Skyforger

Skyforger

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 588 сообщений
1
  • Client:Eng
мне интересно, кому эта анимация нужна кроме пинающих х****(ой, примари) снайперов? все реконы, цепторы, интеры отдалены настолько, что корабля не видно вообще. и вообще, только для меня бой - это рой фиолетово-красных квадратиков и овервью, а не вспышки лазеров и взрывы ракет, ну или накрайняк смотрение футбола под полем?

Сообщение отредактировал Skyforger: 20 November 2009 - 12:49

  • 0
מטטרון

Condemnation is a luxury only for passive observers.

#126
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Сколько человек в гриде держит сервер ЛаДвы до того момента, пока не начинаются лаги? И еще вопрос, ответ на которорый я, сколько ни старался, вспомнить не смог, - чужие промахи там тоже не прорисовываются и не озвучиваются, или только свои??


У меня начинались лаги Клиента (!) (ФПС сильно падал) при скоплении больше 500 человек... примерно с этого момента и начинаются лаги сервера. До тысячи человек на осаде (читай в гриде) - это норма. Подлагивает, но не смертельно.
Чужие промахи и попадания тоже передаются и прорисовываются.

мне интересно, кому эта анимация нужна кроме пинающих х****(ой, примари) снайперов? все реконы, цепторы, интеры отдалены настолько, что корабля не видно вообще. и вообще, только для меня бой - это рой фиолетово-красных квадратиков и овервью, а не вспышки лазеров и взрывы ракет, ну или накрайняк смотрение футбола под полем?


Ну вот опять. для кого то это игра в красные и синие квадратики. А для кого то совсем про другое) Я тоже не понимаю как можно играть в игру про квадратики. :)

Сообщение отредактировал eclampsia: 20 November 2009 - 12:57

  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#127
Skyforger

Skyforger

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 588 сообщений
1
  • Client:Eng

Никакого анимационного отображения промахов ни в той, ни в другой нет. Товарищ опять врет, говоря "в любой".

я еще не отменил подписку, посему могу сказать, что пули\стрелы\фаерболы(и любая другая хрень) - проносится мимо чара, если это не ты промазал а он увернулся - добавляется анимация уворота. проблема в том, что в вове больше сотни человек в гриде - огромная редкость.
  • 0
מטטרון

Condemnation is a luxury only for passive observers.

#128
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Сколько человек в гриде держит сервер ЛаДвы до того момента, пока не начинаются лаги? И еще вопрос, ответ на которорый я, сколько ни старался, вспомнить не смог, - чужие промахи там тоже не прорисовываются и не озвучиваются, или только свои??

все прорисовывается и озвучивается. с какого момента лаги начинаются никто точно не скажет, у кого то с сотни, у кого то вообще не начнутся. или например с евро не слышно жалоб на лаги, на серверах же инновы это предмет постоянного вайна. но если передача всех данных в ла2 обязательна, то в еве можно передавать только о залоченых. от остальных достаточно 1 бита - лопнул :rolleyes: не считая передачи координат.
  • 0

#129
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

мне интересно, кому эта анимация нужна кроме пинающих х****(ой, примари) снайперов? все реконы, цепторы, интеры отдалены настолько, что корабля не видно вообще. и вообще, только для меня бой - это рой фиолетово-красных квадратиков и овервью, а не вспышки лазеров и взрывы ракет, ну или накрайняк смотрение футбола под полем?

Как правило, картинку ищут майнеры, да агентранеры. Скучно им рыть астероиды, хочется на каждом выпилить лазером слово из трех букв. Или смотреть как у корабля неписи пробивается гальюн и экскременты разлетаются по окрестностям. Надо же себя чем-то развлекать.
P.S. кстати, это может быть хорошей идеей. Включить для карибиров шоу-мод с отсреливаемыми от кораблей неписи заопчастями, плавающими в космосе стреляными гильзами и банками от кока-колы, с астероидами, где вмурованы старые рваные галоши и нацарапано гвоздиком "Тут был Вася". Чистая графика для любителей и никакой нагрузки на остальных.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 November 2009 - 13:11

  • 0

#130
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
все это будет очень востребовано когда ССР прикрутит к клиенту запись видео, на манер той же ла2 и других игр.
  • 0

#131
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

я еще не отменил подписку, посему могу сказать, что пули\стрелы\фаерболы(и любая другая хрень) - проносится мимо чара, если это не ты промазал а он увернулся - добавляется анимация уворота. проблема в том, что в вове больше сотни человек в гриде - огромная редкость.

ОК. Готов публично взять свои слова назад. " Был неправ, вспылил. Ну теперь считаю свое предложение безобразной ошибкой, раскаиваюсь, прошу дать возможность загладить, и искупить!"(с)
  • 0

#132
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

все это будет очень востребовано когда ССР прикрутит к клиенту запись видео, на манер той же ла2 и других игр.


Вот этого реально не хватает. И даже более, ИМХО, востребовано чем любые графические изменения.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#133
Skyforger

Skyforger

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 588 сообщений
1
  • Client:Eng

Вот этого реально не хватает. И даже более, ИМХО, востребовано чем любые графические изменения.

*поднимаю боянистый вопрос - ВЫ бы играли в еву без килборды?
  • 0
מטטרון

Condemnation is a luxury only for passive observers.

#134
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
если уж пошли сравнения с другими играми, то можно привести пример с чистым шутером, в котором очень важен максимальный фпс и в котором приличное количество игроков(макс. 64). Например BF2. Там даже нет такого слова "анимации промахов". Там каждая пуля, каждый снаряд физически летит туда куда был выпущен и естественно просчитывается(и отображается) для каждого игрока. понятное дело, что 64 человека это не 500, но мы же пока и не говорим о "физических" свойствах выстрелов.
  • 0

#135
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
2awagi не понял, что ты хотел сказать.
  • 0

#136
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

*поднимаю боянистый вопрос - ВЫ бы играли в еву без килборды?

Вопрос не в тему. Ева тем и хороша, что в нее играет всякой твари по паре. От Чингиз-Ханов с Наполеонами до Фрэнсисов Дрэйков с Суровым Таежным Рудокопом. Киллборд - одна из разновидностей фалометрии. Если бы не было ее, мерялись бы чем-то другим.
  • 0

#137
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

если уж пошли сравнения с другими играми, то можно привести пример с чистым шутером, в котором очень важен максимальный фпс и в котором приличное количество игроков(макс. 64). Например BF2. Там даже нет такого слова "анимации промахов". Там каждая пуля, каждый снаряд физически летит туда куда был выпущен и естественно просчитывается(и отображается) для каждого игрока.

прям по всем законам баллистики ? или по прямой мгновенно ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#138
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
2Snark
да я лишь про то, что для 64х человек можно быстро и без лагов просчитать каждый "пук" от каждого солдата.
  • 0

#139
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
не так уж и много там пуков и все это обсчитывает выделенный сервер.

прям по всем законам баллистики ? или по прямой мгновенно ?

по прямой, но не мгновенно. не играл что ли в современные шутеры? ) на короткой дистанции этим конечно можно пренебречь, а вот снайперу надо делать упреждение.
  • 0

#140
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус

прям по всем законам баллистики ? или по прямой мгновенно ?

по законам баллистики. выпущенный вражеским танком снаряд летит "долго" и не прямо, а по дуге. то есть это физический игровой объект, а не просто анимация.


по прямой, но не мгновенно. не играл что ли в современные шутеры?

зачем говоришь про то, чего не знаешь? сидя в танке, нужно делать поправку на дальность, то есть чем дальше, тем больше задирать ствол. а если бить по прямой, то снаряд зароется в землю не долетев до цели.
  • 0




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users