Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Jita park по русски
#122
Отправлено 21 February 2010 - 8:22
Тогда уж итерон 5 в т2 вариации "без каргохолда, с шипбеем", и обязательно абордаж! =)Индус тиер 4, без каргохолда, с шипбеем на тройку крузсайза.. Да, было б класно.
Было б клево если б он выглядел как некая вешалка и было видно какие корабли к нему подвешены =)
#123
Отправлено 21 February 2010 - 21:06
локал - понятно что отмена локала - это катастрофа, однако было бы интересно иметь задержку локала на время смены сессии (т.е до 30 секунд). т.е пока идёт смена сессии ты не видишь локал - тебя не видно в локале.
эт оч серьёзное изменение с далеко идущими последствиями - но мне оно нравится со всех сторон - начиная от форы в поиске беззаботных хантеров в ста-петидесяти аномалиях, заканчивая неожиданными приземленими блобов на голову и внезапными проходами вглубь враждебной территории на лёгких кораблях. сейчас никак амбуш не устроить, почти никак не сыграть на перемещениях по системам. это печально.
апгрейды. ццп долго заявляло что мол хочет побустить малые ганги - сейчас основная проблема малых гангов в том что нет никакого механизма чтобы постучать в дверь тем к кому ты прилетел малыми силами.
можно стрелять в пос - можно стрелять в сервисы можно сбу ставить - но эт всё масштабыне действия с тяжёлыми последствиями/большими трудо-время затратами.
решение - сделать апгрейды активируемыми - т.е хотите аномалии фармить - активируете апгрейд (скажем 10 минут) и он становится уязвим - при атаке он либо в реинфорс падает на 20-30-40 минут либо как плекс в ФВ его сторожить врагу надо полчаса - в результате если обороняющаяся сторона не собралась и агрессора не прогнала - он падает в офлайн на 6-8-12 часов. после чего его опять можно заонлайнить.
соотв хантеры/копатели залогились - заонлайнили - перед логоффом выключили - прилетел роаминг - защищают - либо больше сёдня не копают.
Соотв никакого перманентного урона так нанести нельзя но можно "постучать в ворота" чтоб товарищи собрались и дали бой.
как вариант некий похожий механизм который будет слегка ронять уровень милитари/копательный - если делать апгрейды на лету активируемыми - слишком сложно. (т.е люди включают "счётчик" на хабе - пока он включен его можно поломать и соотв уровень упадёт децл)
вормхолы - изначально говорилось об эксплорейшене и прочей лабуде - на практике люди тупо живут и фармят в вормхолах - будучи крайне эффективно отрезанными от остального космоса. эт неправильно.
решение - пущай вормхолы будут схлопываться время от времени и выкидывать всех кто был внутри по адресу ближайшего выхода. так не будет изолированных очагов фарминга ну и выход в вормхолл будет реально эксплорейшеном а не ползаньем через фортачки по разным квартирам в которых уже кто-то живёт.
опять же застрять в вормхоле будет проблематично - куданибудь тебя да выбросит.
#124
Отправлено 22 February 2010 - 9:17
Сообщение отредактировал Eklykti: 22 February 2010 - 9:18
#125
Отправлено 03 March 2010 - 13:54
Столкнулся с тем, что в космосе приходится об капитал шип перефичиваться ручками - ОЧЕНЬ не удобно, теряется время.
Рассмотрите пожалуйста вариант с перефитом в космосе "одной клавишей" - как это происходит на станции.
Это позволит внести большую динамичность и разнообразие тактик в пвп.
Было бы ещё замечательно указывать самому откуда брать фит для перефита.
С Уважением Ральф.
#126
Отправлено 03 March 2010 - 14:49
Добрый день!
Столкнулся с тем, что в космосе приходится об капитал шип перефичиваться ручками - ОЧЕНЬ не удобно, теряется время.
Рассмотрите пожалуйста вариант с перефитом в космосе "одной клавишей" - как это происходит на станции.
Это позволит внести большую динамичность и разнообразие тактик в пвп.
Было бы ещё замечательно указывать самому откуда брать фит для перефита.
С Уважением Ральф.
Поддерживаю
#127
Отправлено 03 March 2010 - 17:58
Добрый день!
Столкнулся с тем, что в космосе приходится об капитал шип перефичиваться ручками - ОЧЕНЬ не удобно, теряется время.
Рассмотрите пожалуйста вариант с перефитом в космосе "одной клавишей" - как это происходит на станции.
Это позволит внести большую динамичность и разнообразие тактик в пвп.
Было бы ещё замечательно указывать самому откуда брать фит для перефита.
С Уважением Ральф.
В целом поодерживаю. Не вижу ни одной причины почему можно быстро зафититься в станции и нельзя в космосе.
На счет указания откуда брать - я таких удобств у ЦЦП не замечал
Полагаю, что в данном случае придется складывать к себе в трюм, на большее ЦЦП не загеморроится.
в противном случае (из трюма капитала или чего-то там.) - ручками
Резолюсион: поддерживаю
(грамматику правил. чертовы очепятки)
Сообщение отредактировал mdsanta: 03 March 2010 - 23:10
#128
Отправлено 03 March 2010 - 18:54
Добрый день!
Столкнулся с тем, что в космосе приходится об капитал шип перефичиваться ручками - ОЧЕНЬ не удобно, теряется время.
Рассмотрите пожалуйста вариант с перефитом в космосе "одной клавишей" - как это происходит на станции.
Это позволит внести большую динамичность и разнообразие тактик в пвп.
Было бы ещё замечательно указывать самому откуда брать фит для перефита.
С Уважением Ральф.
Поддерживаю! Уже не раз такая мысль проскакивала, почему это не было реализовано сразу.
#130
Отправлено 05 March 2010 - 16:50
Добавить возможность оплачивать плексами (выведенными в личный кабинет) платные услуги, такие как смена портрета и перенос персонажа.
Услуги станут более доступными. Спрос на плекс подрастет... возможно.
Есть небольшое несоответствии цен на плекс и платные услуги.
Можно еще немного улучшить сервис переноса персонажа.
Сейчас за перенос платит отправитель.
Добавить опцию - за перенос платит получатель.
Примерный вид. Отправитель выбирает персонажа и кому передать, далее или сразу сам оплачивает или делает запрос получателю на оплату. Получатель видит запрос на оплату переноса определённого персонажа на свой аккаунт - оплачивает. На время переноса персонажу можно заблокировать логин, для пресекания недоразумений.
В итоге получаем контролируемый трансфер, устраивающий всех.
чем меньше знаешь, тем легче составить мнение
#131
Отправлено 05 March 2010 - 19:17
Добрый день!
Столкнулся с тем, что в космосе приходится об капитал шип перефичиваться ручками - ОЧЕНЬ не удобно, теряется время.
Рассмотрите пожалуйста вариант с перефитом в космосе "одной клавишей" - как это происходит на станции.
Это позволит внести большую динамичность и разнообразие тактик в пвп.
Было бы ещё замечательно указывать самому откуда брать фит для перефита.
С Уважением Ральф.
поддерживаю!!!111адын
#132
Отправлено 05 March 2010 - 20:13
Можно еще немного улучшить сервис переноса персонажа.
Сейчас за перенос платит отправитель.
Заметь, сейчас платит владелец чара, и только кредиткой.
Это сделано для того чтобы было сложнее "быстро скинуть чара со взломанного акка".
#133
Отправлено 06 March 2010 - 2:37
Так как если ты в меньшинстве - то сделать ничего не можешь, если в большинстве то оно на самом деле насрать чем стрелять, но рельсы тем не менее дадут больше возможностей влезть в киллмылы.
Таким образом, сам подвид оружия просто не актуален.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#134
Отправлено 06 March 2010 - 12:59
Возможно, я не в курсе всей механики, а "черной" тем более...Заметь, сейчас платит владелец чара, и только кредиткой.
Это сделано для того чтобы было сложнее "быстро скинуть чара со взломанного акка".
Но что измениться, если будет платить получатель и только кредиткой?
Как вариант - сделать трансфер с задержкой.
чем меньше знаешь, тем легче составить мнение
#135
Отправлено 19 April 2010 - 20:25
Корвин, а какие либо варианты уже рассматривались? Если есть возможность, напиши о уже предлагаемых изменениях.проблема в том, что нет единого мнения - как их бустить.
Для "коментатороф":
бластеры сейчас УГ, пассивный танк тупо не пробивают, даже если весь фит на дамагмоды.
Большинство карибай мобилей летают с резистами кин/терм, болт кладут на бластерный дамаг.
1300 ДПС мегатрона по кинетику и термалу, нормально станкует равен, а ратлснейк может и виндикатора за непись принять.
Кстати у галлов нету профильного сета импов, в отличие от калдырей (кристал) и амаров (слейв).
P.S. Ток снейком мну не смешите, он к активной танковке армора и бластерам никоим боком не катит.
Сообщение отредактировал Nationalizator: 19 April 2010 - 20:32
#136
Отправлено 19 April 2010 - 21:21
Ну, если смотреть в Мотсу или Иржунене, то да, там кинетик/термал распространён, в других регионах, другие резы чаще (ем/тм, например, в Амаррии и окрестностях типа Провиденса, экспл в Матарии и, например, Именсии).Большинство карибай мобилей летают с резистами кин/терм, болт кладут на бластерный дамаг.
1300 ДПС мегатрона по кинетику и термалу, нормально станкует равен, а ратлснейк может и виндикатора за непись принять.
А каким боком катит слейв именно для амарров? У нас разве есть шипы ориентированные на пассив армор танк своими бонусами? Бонусы на резисты одинаково полезны и для актив, и для пассив танка, а всё чаще амаррские шипы, где хотя бы 4 медслота, танкуют в шилд. Да и делать вывод о том, что кристалл калдарский сет на основании пары шипов (хавк и голем), тогда уж матарский - там таких шипов в разы больше...Кстати у галлов нету профильного сета импов, в отличие от калдырей (кристал) и амаров (слейв).
P.S. Ток снейком мну не смешите, он к активной танковке армора и бластерам никоим боком не катит.
Добросовестный покупатель потратит и иски, и реальные $ за покупку ворованного чара, и если иски собственность CCP, то вот "кидок" на реальные $, получатель которых CCP, а не продавец чара, может повлечь вполне успешные иски в суде Рейкьявика от "кинутых" покупателей. Сейчас "страдает" если что только продавец, если он продает "серого" или "черного" чара, то иски подавать не станет.Возможно, я не в курсе всей механики, а "черной" тем более...
Но что измениться, если будет платить получатель и только кредиткой?
Как вариант - сделать трансфер с задержкой.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#137
Отправлено 19 April 2010 - 21:31
P.S. Ток снейком мну не смешите, он к активной танковке армора и бластерам никоим боком не катит.
А что тогда "катит"? Бластерный корабль работает тогда, когда залетает в свой оптимал и имеет возможность как следует приложиться к цели. Проблемы существуют на обоих этих этапах, но к решению хотя бы первой снейк вполне применим.
Есть ещё номад-сет. Во многих случаях он ничуть не хуже снейка - заявляю из своего опыта кайтинга, когда агилити и возможность быстрой смены направления с быстрым разгоном по нему значат зачастую гораздо больше линейной скорости. Да, этот изящный вид игры для бластеров в армор танке малодоступен, но даже простая возможность быстрого разгона тоже кое-что да значит.
Видимо, фанатов бластер-лодок ничего не устроит. Сет на оптимала? "Да у нас он изначально микроскопический!" Сет на дамаг? "Да его все будут юзать, не только мы!" Сет на силу сеток? "Омг, нас будет паунить любой пижон с дуал-боксовой рапирой!" И так далее.
Кстати, не понятно почему слейв отдали амаррам. У амарров "фирменным" сетом надо считать скорее талисман!
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#139
Отправлено 26 April 2010 - 16:19
Ну если только потролить... Главный ответ на тему балансировки хммм галентов (читай бластеров рельс шипов и т.п.)Что тема за бластеры, затихла совсем...
Продолжаем господа, продолжаем....
на главном форуме встречается весьма часто и звучит он так Devs hate gallentean.
#140
Отправлено 27 April 2010 - 14:59
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users