Производить массово-падающий миссионный лут - смысла нет никакого.Прикидывал по ценам на различный т1 эквип - армор репейреры, различные ECCM, шилд бустеры и некоторые другие. Причём разница получилась ощутимая - в несколько раз. Необходимые минералы смотрел в БПО этого эквипа. В т2 пока не совался - играю недавно, а там компонентов до фига и больше надо, всякие хай руды которые я пока что добыть не имею возможности.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

С чего начинается производство? с выбора...
#121
Отправлено 26 August 2008 - 9:59

#122
Sensei*Нейтрал
Отправлено 26 August 2008 - 10:08

Как-то ты не так смотрел. Если бы так и было - можно было бы скупить эти модули, отрепроцессить и продать минералы по бай ордерам с хорошим наваром.Подумываю заняться производством, но по моим прикидкам получается, что стоимость минералов (по бай ордерам) выше цены за которую произведенные вещи можно продать на маркете.
На т1 прибыль маленькая, конечно.
EDIT: понял, ты смотрел бай ордера на модули. Естественно они ниже себестоимости.
Сообщение отредактировал Sensei: 26 August 2008 - 10:20
#124
Отправлено 26 August 2008 - 11:00

Прикидывал по ценам на различный т1 эквип - армор репейреры, различные ECCM, шилд бустеры и некоторые другие.
Посему вопрос: прибыльно ли производство вообще? Или применяется исключительно для создания предметов, на которые есть чертежи, а сами предметы не купить?
Все прибыльно по разному.
Набросаю несколько тезисов, думаю выводы сможешь сделать сам.

1. Большая часть т1 модулей падает с неписей, поэтому имеется в избытке, мало кому нужна (разве что в качестве трэш фита). Однако БПО на эти модули имеют определенную ценность, т.к. используются для инвента т2 аналогов.
2. Есть некоторые т1 модули, которые не падают с нпц и не продаются нпц корпорациями. Их производят только игроки, стало быть это кому-то выгодно.

3. Есть заряды и дроны... они конечно падают с нпц, но в в совершенно недостаточных кол-вах для покрытия спроса. Их тоже производят и немало.
4. Корабли... нпц их не производят, стало быть делают игроки, раз делают игроки, значит это кому-то выгодно.

5. Последнее и главное.


#125
Отправлено 26 August 2008 - 12:36

#128
Отправлено 26 August 2008 - 12:56

Ну так вобще-то и происходит. Базовые (без META) модули скупаются на репроцесс повсеместно.Как-то ты не так смотрел. Если бы так и было - можно было бы скупить эти модули, отрепроцессить и продать минералы по бай ордерам с хорошим наваром.
На т1 прибыль маленькая, конечно.
EDIT: понял, ты смотрел бай ордера на модули. Естественно они ниже себестоимости.
Есть даже десятка 3 таковых модулей с которых весьма знатный выхлоп можно получить таким нехитрым образом.
И да есть с десятка 2 базовых модулей которые не падают с неписи и поэтому имеют смысл для производства. Найти их очень просто, обычно это модули не имеющие META X аналогов - сальвагер, трактор бим, дрон линки и т.п. Вот только конкуренция на этих модулях бешеная и прибыль не так чтобы очень.
Как верно заметили, во всем Т1 (включая любые корабли) хоть какую-то заметную прибыль с производства можно получить только со всяческой амуниции, но опять же засада в том что чтобы эту прибыль таки получить нужно быть уже не новичком. Нужны хорошие производственные скилы, хорошие торговые скилы, большегрузные индусы (потому, что кое какая амуниция занимает не мало места), хорошо исследованные БПО и не только...
#129
Отправлено 26 August 2008 - 13:21

В тоже время тратя примерно 30-40 минут в день на перестановку ордеров и постановку заданий можно зарабатывать значительно больше. Но тут есть одна закономерность. Поскольку этот способ заработка очевидно удобнее и прибыльнее. То для нормальных доходов нужно:
1. Свой ПОС в хайсеке, и не смол, а хотя бы медиум. Желательно фракционный, а то задолбаешся его заправлять.
2. Минимум 2 альта (1 агентраннер и 1 производственник). Своя корпа, фракционные и корпоративные стенды и т.д.
3. Вложив 2ккк в навираву и фит ты сразу можишь отбивать по 200кк за вечер. Чтобы зарабатывать хотябы 200кк в день на производстве надо будет вложить гораздо больше. Сколько точно сказать сложно, но на вскидку готовьтесь вложиться примерно на 20-30ккк. Не верите? Посмотрите сколько стоят BPO на БШ или на компоненты для капшипов. И сколько топляка сожрет ПОС прежде чем даст чертеж с нормальным МЕ?
4. Еще не забудь про время которое приднтся убить на исследование рынка поиска ниш, стратегии покупки/добычи ресурсов, продажи произведенного, создания всяких табличек и тулов для оценки прибыльности производства и т.д.
В общем, производство может быть очень прибыльным, но это скорей та область, куда вкладывают бабло перфектные раннеры спустя 1-1.5 лет игры, чем реальный "особый" путь развития для нубов...
#130
Отправлено 26 August 2008 - 14:34

+1В общем, производство может быть очень прибыльным, но это скорей та область, куда вкладывают бабло перфектные раннеры спустя 1-1.5 лет игры, чем реальный "особый" путь развития для нубов...
только слово "очень" все же выкинул бы

#131
Отправлено 26 August 2008 - 15:05

Это полный бред с точки зрения экономики.если считать с учетом покупки минералов прибыль низкая, но если добывать самим <skip> Производство - выгодно при использовании "собственных" минералов.
Купив на рынке 1000 трита по цене 2.0 isk, Вы тратите 2000 isk.
Потратив свои 1000 трита, Вы не тратите isk - но недополучаете прибыль в размере 1000*2.0=2000 isk, которую могли бы получить, продав этот трит.
В конечном итоге нет никакой экономической разницы, покупаете Вы минералы, или добываете сами - разница только в доступности и удобстве. Если проще накопать самому - то свои выгоднее. Если быстрее купить - то чужие. Однако на прибыльность использование "собственных" минералов никак не влияет.
Вообще, чтобы в EVE заниматься производством и торговлей, было бы неплохо ознакомиться хотя бы с базовым курсом Economics, который почти в каждом институте на первом курсе преподают, чтобы не выдавать такие перлы.
#132
Отправлено 26 August 2008 - 15:05

+1
только слово "очень" все же выкинул бы
Не, слово к месту. А точнее к системам где закупаешь ресы и сплавляешь товар. В хабах прибыль минимальна 5-10%, но цикл маленький и обьем большой. А вот в "провинции" прибыль значительно выше, 50-100% не такая уж редкость, особенно в лоу и нулях. Но цикл подлиннее, и обороты на 1-м виде продукции ниже... Я сейчас начал возить товар в одну "богом забытую систему"... Летать далековато, но прибыль очень радует, да и местные аборигены стали уже конкретные заказы делать на большие объемы... Чем дальше от хаба, тем стабильнее бизнес...
А вообще. Один из самых богатых одиночек EVE коллекционер Entity сделал свой капитал на "паре удачно приобретенных БПО". И имеет прибыль с производства в несколько миллиардов в день.
#133
Отправлено 26 August 2008 - 16:20

Не совсем верно. Если у вас ЕСТЬ трит, у вас есть выбор продавать его или строить из него. А если у вас его НЕТ, то дело не в удобстве а в том что его нужно КУПИТЬ, а значит его стоимость нужно будет вычесть из прибыли, потому как это ЗАТРАТЫ. Вот такая вот экономика.Это полный бред с точки зрения экономики.
Купив на рынке 1000 трита по цене 2.0 isk, Вы тратите 2000 isk.
Потратив свои 1000 трита, Вы не тратите isk - но недополучаете прибыль в размере 1000*2.0=2000 isk, которую могли бы получить, продав этот трит.
Вся фишка во времени

Хорошо раскачанный майнер за 2-3 дня строит БШ. Продаёт его ещё дня за 2-3 в зависимости от бойкости рынка и получает около 70-80 кк чистой прибыли (если хай миники покупать). Производственник за это время (теоретически) может построить 15 БШ но это будет нелегко во первых сумма пущенная в оборот будет в районе 2ккк во вторых объёмы перевозок только фрейтерный. И в результате всех этих подготовок попробуйте ка продать 15! БШ и потом посчитайте прибыль, она будет не велика, потому как вы никогда не сможете купить СТОЛЬКО трита (если будем строить гипероны то понадобится около 208 кк) по низкой цене. Прибавим сюда конкуренцию на рынке. Ну думаю не стоит продолжать. Производство без своей добывающей базы МАЛО ЭФФЕКТИВНО.
Сообщение отредактировал Adept Cifry: 26 August 2008 - 16:30
#134
Sensei*Нейтрал
Отправлено 26 August 2008 - 16:34

Надо считать отдельно прибыль от майнерства и от производства.Не совсем верно. Если у вас ЕСТЬ трит, у вас есть выбор продавать его или строить из него. А если у вас его НЕТ, то дело не в удобстве а в том что его нужно КУПИТЬ, а значит его стоимость нужно будет вычесть из прибыли, потому как это ЗАТРАТЫ. Вот такая вот экономика.
[skip]
Прибавим сюда конкуренцию на рынке. Ну думаю не стоит продолжать. Производство без своей добывающей базы МАЛО ЭФФЕКТИВНО.
То есть при производстве надо вычитать стоимость минералов не зависимо от того как они получены.
Иначе будем иметь толпу идиотов-майнеров, считающих свои минералы халявными и полностью дискредитирующих профессию производственника как таковую.
#137
Отправлено 26 August 2008 - 17:19

Кстати прикинул прибыль15 Гиперонов при полной закупке миников по Житовским ценам, просто как пример, так вот ушёл в минус на 300кк, а вот при добыче лоу руд получил прибыль в 1ккк. Примерно столько зарабатывает майнер производственник в месяц.
1ккк в месяц это конечно сильно. "Я плакалъ".
Особенно с учетом того что лвиная доля временни ушла собственно на копку... Проще застрелиться.
#138
Sensei*Нейтрал
Отправлено 26 August 2008 - 17:48

В таком случае ты бы получил на 300кк больше просто продав бы руду, не?Кстати прикинул прибыль15 Гиперонов при полной закупке миников по Житовским ценам, просто как пример, так вот ушёл в минус на 300кк, а вот при добыче лоу руд получил прибыль в 1ккк. Примерно столько зарабатывает майнер производственник в месяц.
По моему 1ккк в месяц - это просто дохрена.1ккк в месяц это конечно сильно. "Я плакалъ".
Особенно с учетом того что лвиная доля временни ушла собственно на копку... Проще застрелиться.
У меня никогда столько не выходило. Х)
#139
Отправлено 26 August 2008 - 18:29

Кстати прикинул прибыль15 Гиперонов при полной закупке миников по Житовским ценам, просто как пример, так вот ушёл в минус на 300кк, а вот при добыче лоу руд получил прибыль в 1ккк. Примерно столько зарабатывает майнер производственник в месяц.
Чувак, вези руду в Житу!
#140
Отправлено 26 August 2008 - 18:41

Миники "халявные" для майнера, потому как он их получает потратив только время. Пустив их в "оборот" он получает еще прибыль. Тут на форуме проскакивало сравнение зерно-мука-пирожки. Майнер-производственник продаёт пирожки получая всю прибыль какую можно выжать из потраченного времени.
Производственник это только кулинар у него нет "халявы" изначально, в явном виде. Он свое время превращает в более низкую закупочную цену, но всё равно ему нужен капитал, нет прямого преобразования время-вещь. Поэтому он проигрывает в какой-то мере, майнеру. Сейчас мы говорим только о Т1. С Т2 немного другая история, более сложная, но и там прослеживается закономерность если ты сам не инвентишь или не обладаешь своим БПО, твои доходы от Т2 не шибко велики по сравнению с вложениями и то они такие потому как сейчас очень низкая цена на лунные материалы. Если цена полезет вверх, у просто производственника пойдут убытки.
Сообщение отредактировал Adept Cifry: 26 August 2008 - 18:53
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users